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[잡담] 이번 패치 소감 및 돌에 대한 아리샤의 심정 추측

Carhatt
댓글: 10 개
조회: 676
2016-05-25 21:24:53


일단 이번패치 보고 실제게 댓글들을 봤는데 다들 너무 절망적이라 좀 의외였습니다

먼저 아리샤 유저로서, 개선사항이 마음에 들지 않지만 일단 마나수급을 조금이라도 개선해줫다는거 자체가

감사할 따름입니다.

물론 퍼펙트드레인의 고질적인 문제는 개인적으로 바꿔줬으면 했으나..돌은 여전히 아리샤에게 호의적이지 않네요.

그나마 활성마나수급이 원활해졌다는 점과 마나수급스킬을 달아준 점에 만족해야 할 운명인것 같습니다.

솔직히 레저넌스라는 문구를 봤을때 "아! 레저넌스 드디어 개선인가?"  했지만 이게 웬걸

레저넌스 쓰면 마나 230 추가수급이라니......

뭐..디렉터가 돌이라면 이것도 이해는 가겠지요..

이외에도 자잘한 패치들이 많긴한데

솔직히 시간 질질끌고 스매시 3타의 마지막을 장식할 패치 치곤 좀 시시한 점이 없지않아 있는데

여태 돌의 행적을 보았을때 뭐만 건드리면 똥망되던 것들에 반해

이번엔 개선점에 치중한 점이 그래도 욕할정도 까진 아닌것 같네요.

물론 페스타인지 페티시인지 뜬금없는 비전투던전은 도대체 왜 넣었는지 궁금합니다.


또한 돌이 아리샤를 바라보는 관점에 대해 분석해봤습니다.

돌은 일단 아리샤가 하이리스크 하이리턴이라고 하는 의미가 단순히 성능만을 말하는 것 같진 않다고 생각합니다.

아리샤의 '우월'한 몸매와 외모, 여기에 강한 딜량까지 접목되면

대다수의 유저가 아리샤를 하는 캐릭 쏠림현상이 일어날 것을 우려해서

딜량을 불리하게 설정한 것 같습니다. 방깍의 이유도 여기서 비롯된거라고 봅니다.

대게 유저들이 하이리스크 하이리턴을 말할때 아리샤의 딜량측면만을 고려하지만

돌은 여기서 외형까지 접목시켜서 약간의 패널티를 고집하려고 하는거 같네요.

그럼에도 유저들의 반발이 계속되니 그나마 선심쓰듯

마나수급좀 원활하게 해준답시고 스킬달아주고 개선한거구요..

개인적으로 딜량 좋게 해줘봤자 아리샤 타격감이나 플레이스타일 등등 호불호가 갈리는 변수가 많아서

그리 인기있는 캐릭도 아닌데 이렇게까지 아리샤에게 인색할 필요가 있나 싶습니다.

Lv52 Carhatt

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