미울

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[잡담] 개인적으로 생각해본 미울의 방향성

아이콘 루티스
댓글: 1 개
조회: 1087
추천: 3
2020-04-16 14:43:00
너프전에도 미울은 탭스스스 쓸때 역경직이 빡빡하게 느껴질정도로 전타를 초근접으로 몽땅 명중시켜야 제대로된 딜이 들어갔다고 보는게 맞았다고 봅니다.

피격이 우려되어 거리벌려 적당히 맞추거나, 쓰다가 피격되서 끊기거나, 마지막 스 넣으려는데 패턴상 회피하거나 몹이 점멸이나 이동으로 도망갔다거나 등등의 상황이 벌어질바엔 탭탭스스를 쓰는게 원래도 더 나았다고 보거든요.

그것이 너프되면서 좀더 심화된거라 봅니다. 초근접 탭스스스 전타명중이 아닐바엔 탭탭스스가 나은정도로요.

하지만 바꿔말하면, 그로기나 홀딩등 탭스스스 초근접 전타명중이 확실한 상황에서는 여전히 탭스스스가 탭탭스스보다 나은것 같네요. 딜뿐아니라 SP나 스테, 마나등등 여러가지 팩터를 고려해봤을때요.




사실 연홀이 가능한 레이드에서 미울은 신컨똥컨 누구나 캐릭터 포텐을 최대치에 가깝게 뽑기 쉬운 캐릭이라고 봅니다.

보스가 움직이지 못하고 가만히 있는상황에서 누군들 쉽지 않겠냐마는.. 미울 입장에서 초근접 탭스스스 전타명중은 말할것도 없고, 약화탄이나 중력탄, 패닝이나 루인등. 삑사리라는 리스크가 높은대신 그만한 딜량을 보장하는 딜몰빵 SP스킬들에 리스크만 쏙 빠진형태가 되버린 형국이라 그 시너지가 상당할수 밖에 없는게 맞다고 보거든요.

그러다 레이드 연홀금지, 노쿨즉사 메타가 되면서 미울의 입지는 점차 약화될것이 예상되었는데, 여기에 실제 너프가 끼얹어지면서 미울유저입장에서는 체감이 더 커진것이 아닐까싶네요.

물론 아무리 탭탭평스가 버프되고 스테회복 추가됐다고 한들, 탭스스스가 제대로 너프된이상 캐릭터 최대포텐의 총딜량 자체가 낮아진건 맞다고 봅니다. 최소한 보여주기식 너프는 아니란 얘기죠.




어쨌든 레이드의 방향성이나 결사대등을 봤을때, 이전처럼 탭스스스만 오지게 쓰다가 쿨돌아오면 약화탄넣고 SP 스킬돌리는 메타는 어차피 사장되는것이 맞다 보고요.

보스 패턴봐가며 잘모르겠으면 탭탭스스로 평딜하다가, 익숙해질수록 초근접 탭스스스 전타명중각을 봐가면서.. 

약화탄이나 SP스킬도 쿨왔다고 무조건 돌리는것이 아니라, 패턴에 맞춰 괜히 1초라도 헛날리거나 공허포격되는일 없게 신경을 써가며 딜하는 메타로 가는것이 맞다고 봅니다.

줄어든 탭스스스의 비중이나 중력/루인삑살 등으로 인해 기존엔 거이 쓸필요가 없던 마력탄등의 스킬활용이 좀더필요할 수도 있겠고요.

백플립 또한 스테회복량을 봤을때 한두방으로 효과볼 스킬은 아닌것같고.. 그렇다고 대놓고 쓰기엔 원체 패널티가 큰 스킬이라 활용하기 힘들긴한데, 어쨌든 스테관리가 더 부담가중된 상황인지라 연구가치는 있겠다 싶네요.




관각같은 전투 보조제는 원래 안썼기때문에 잘 모르겠습니다. 어차피 제 관심은 보스마다 패턴마다 미울이 가진 포텐을 얼마나 효과적으로 끄집어 내냐 였기때문에..

익숙해질수록 딜량이야 자연히 오르긴 하겠지만, 보조제써서 결과적으로 순위만 높이는거랑은 어쨌든 다른거죠.

Lv90 루티스

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

최근 HOT한 콘텐츠

  • 마영전
  • 게임
  • IT
  • 유머
  • 연예
AD