지인짜 오랜만에 복귀해서 제대로 해보고 있는데...
아스테라 돌면서 드는 생각이 옛날 키트까서 얻어놓은 큐미랑 여가 다 떨어지면 어떡하지 생각부터 나오네요 ㅋㅋㅋㅋ
1. 역경직
총쏘는데 역경직이 대체 왜 걸리는지 모르겠네요; 스던에서 2스스스하면 딥빡....
2. 이도저도 아닌 회피기
완벽한 타이밍에 가드 성공해봤자 어차피 손해만 있는 마나 써야하는 가드기.
느려터진 구르기.
가드와 구르기에서 연결시킬 것도 딱히 없어서 걍 마나홀 쓰게 되고;
게다가 둘 다 반응성 구려서 구르기나 가드로 뭐 회피할 생각을 거의 안하게 되는 거 같네요.
3. 2스스스 범위
총은 사방으로 쏘는데 은근히 히트박스 비어있는게 겁나 많아요.
2스스스 특성상 되게 오랜 시간 때려야하는 스킬이고 자연스럽게 보스 패턴 피하면서 옆구리쪽으로 빠지며 딜하는게 이상적인데 그럼 허공에 총질 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
결국 보스 바라보고 2스스스해야하는데 뭐 캔슬 되는것도 없고 선입력해놓으면 얄짤없이 맞음
4. 마나탄 중력탄 약화탄
마나탄 중력탄은 솔직히 체감도 되지 않고 약화탄;;;; 툭하면 빗나가고 선딜도 더럽게 길고 쿨탐까지 있고.. 진짜 sp 5칸 꽉채워서 액티브 쓰기 직전에 쓰는 수밖에 없는데 꼭 빗나가거나 쳐맞아서 캔슬당하기 딱 좋죠 ㅎ
5. 홀딩기
이렇게 타이밍 맞추기 거지같은 홀딩기는 또 처음 써보는듯... 하아앗 쾅 하면 이미 다른 홀딩기 들어가있던지 다른 페이즈 넘어가기 시작함; 클레르 마나 패턴 스킵 노릴땐 진짜 몇초전부터 두근두근하면서 대기하고 있어야 할 정도
6. 스태미너
무슨 스태미너가 이렇게 부족한 캐릭은 또 처음 보는듯한.. 중간중간 스태회복한다고 5초가량 벙쪄있어야 하는 타이밍이 최악이에요. 낫비 인세인 없으면 걍 지속적인 싸움 자체가 불가능한 캐릭.
7. 백플립
뒤로 돌아서 거리 만드는건 좋은 컨셉이고 다시 마나홀로 들어가서 딜하고 백플립으로 다시 나오는 이상적인 그림이 그려지지만
현실은 백플립 돌다가 패턴 다맞고 어차피 백플립 안섞고 바로 마나홀 들어가서 딜하는게 더 쎈 마당에 활용성이 그닥;
심지어 좌클릭 추가타는 왜 있는지 모르겠어요. 딜도 거의 없는 수준이고 백플립하고나서 평타로 다음 스매시 준비할수가 없음..
클래식한 평타-스매시로만 이뤄진 캐릭 만든건 반가운 일인데, 그냥 전체적으로 너무 답답한점이 많아서 ㅠㅠㅠ