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[잡담] [테섭후기] 벨 개선이 필요한 부분

아이콘 검오나
댓글: 9 개
조회: 2605
추천: 12
2019-07-10 10:22:44

테섭에서 일단 레이드는 셀렌까지 다 솔플도 박아보고

 결사대는 네반까진 성공, 발로르는 스토리 진행하다 짜증나서 집어던졌습니다..


 초반 구간에서는 보스들의 공격이 정직하고 짜임새 있었어서(시즌1 삼용이 전 구간까지)

오 사기케구나 했습니다만, 점점 뒤로 갈수록 보스의 어거지 공격이 심해짐과 동시에 하자가 계속되서 발견되고

최종적으로 시즌3 중후반부부턴 공속이 81이나 됨에도 불구하고 종종 짤딜 넣을때 가문비 없으면 제대로 박기도 위태한

상황까지 초래합니다.

 

 평스평스스로 이어지는 1타스매 3타스매 연계를 제외하곤 어떤 연계기와 연계용스킬이 없기 때문에

최종적으로 높은 배율의 3타 스매시를 박기 위해서는 평스평스스 혹은 평평평 스스를 매 다른 동작 이후 무한 반복해야

합니다. 이게 뭐가 문제가 되겠냐는 분들도 있겠습니다만, 기본공속이 상당히 낮은 상태에서 후딜 캔을 할 것이 마땅히 없고(가문비가르기는 제외, 근력을 모아야 하기 때문) 결과적으로 가문비 하나에 의지하기에는 케릭터의 재미가 상당히 떨어지게 될것입니다.

 또한 현재 2타 스매시 추가타는 시점버그와 함께 바닥이 울둥불퉁할 경우 공격판정이 사라지는 현상이 있는 것으로 봐서

 공격 설정을 투사체로 해둔것 같습니다.

 

 또한, sp수급이 절망적입니다. 시즌3 쪽 레이드를 솔플할때는 그래도 솔가르기와 사이사이 흑단가르기를 쓸 수 있길래

'기우였나..' 했습니다만, 사람 모아서 본섭 신순 재연해보니 아니였습니다. 화력이 높을 경우 솔가르기까지 봉인해야 제 순서에 맞춰서 홀딩을 쓰던가 혹은 아예 4번으로 고정해야 했을 정도입니다.

 흑단 가르기의 경우 컨셉도 좋고 즉발기임에도 불구하고 애초에 쓸 수가 없어서 활용이 안되며

참가르기의 경우도 마찬가지였습니다.

 또한 sp가 들어가는 스킬 솔가르기, 참가르기, 흑단가르기, 홀딩기들은 상당히 쿨이 길며,

홀딩기를 제외한 스킬들중 sp소모량 감소는 참가르기와 흑단가르기 말곤 적용이 불가능하며, 그외에 쿨감조차 스각으로 커버할 수 없게 만들어뒀습니다.



 이에 본섭에 넘어오면서 개선됬으면 하는 부분은

1. 가문비 가르기 이후 연계기 추가

(가문비 가르기 이후 스매를 누르면 2타 스매로, 평타를 누르면 3평타 등으로 매끄럽게 연계되게 연계기 추가)


2. 회피 이후 연계기 추가 2타평타부터 나가게 되는 연계기.


3. 가문비 가드 판정 구간 소폭 추가.(중반부가 아닌, 가문비 시작구간 가드 판정이 좀 빡빡해서, 후반부에선 공격에 반응해 쓰기보단, 이미 던전을 질릴정도로 돌다보니 보스 공격이 예측되서 가문비로 가드한다는 느낌이 더 컸습니다.)


4. 2타 강스매의 판정 변경과 시점버그 개선


5. sp수급량 증가(6이 같이 진행된다면 1.5배, 아니라면 2배 이상은 해줘야 한다고 봅니다.)


6. sp스킬들의 소모량 감소 + 스각에 쿨감이라는 선택지 추가.


7. 기본 공격속도의 증가(1,2가 적용된다면, 소폭, 아니라면 현태섭보다 대폭)


8. 산림욕의 쿨 감소 or 2타 스매의 스테 수급량 증가 or 스테 수급기 추가


 이정도가 필요하다고 생각합니다. 이걸 전부 적용해달라는게 아니라

이런류의 개선이 몇개 동반되어야 한다는 의미입니다!


아직 테스트 서버고 꾸준히 건의한다면 잘 다듬어져서 나올것이라 생각됩니다.





 클레르벨 이뻐욧!

Lv78 검오나

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