개발자들이 인벤 캐릭터 게시판도 눈팅하는걸 알기에..
레서가 개선되었으면 하는점 몇가지 적어볼까합니다.
성능적인 면의 개선점은 어느정도 장비셋팅 되신분들이 레이드와 결사대 후기로 따로 작성할꺼라 믿기에
저는 편의성과 플레이의 재미성을 위한 개선점을 적어볼까 해요
1. 오브젝트 파괴
- 오브젝트 파괴가 심하게 잘 안됨. 그나마 0타 스매시가 젤 무난한데.. 이건 필히 개선 필요
2. 좀더 타격감 필요
- 타격감 사운드와 카운터 사운드의 볼륨을 좀더 올려줬으면 함.
솔플이나 듀오는 괜찮은데 4인이상 화려한 이펙트와 사운드를 가진 캐릭과 파티플레이시
레서의 플레이는 그냥 묻힘..
타격감이 너무 밋밋해지면서 그냥 허우적 되는 느낌...이부분에서 갑자기 재미가 확 떨어짐 ㅠㅠ
3. 멸령폭진 개선
- 보스몹과 잡몹이랑 같이 있을땐 자동공격시 보스에게 고정 타겟 필요. 잡몹에게 스킬을 날리는 안타까운 현상..
- 왼쪽 클릭으로 막타 공격을 좀더 빠르게 발동했으면 좋겠음. 막타 무적시간을 활용하고 싶은데 너무 늦게 발동 됨..
4. 카운터
- 카운터도 역시 보스몹과 잡몹이 함께 있으면 카운터 발동시 보스에게로 고정 타겟 필요.
- 카운터 피격 판정 범위 상향 필요. 특히 y축 범위를 늘려주면 좋겠음 (엘쿨 배때지에는 닿아야할꺼 아닌가요..ㅠㅠ 폭주엘쿨가면 카운터 성공해도 종종 허공 카운터..)
- 카운터 추적 성능 보완 필요. 보스는 저만치 딴데 가있는데 잔상에다가 허공 카운터 할때가 많음
- 카운터 성공시 스테미나가 좀더 회복되었으면 좋겠음.
5. 영기해방 개선
- SP500이나 먹는 스킬인데 공속 10증가는 체감이 잘 안됨. 스테미나 회복도 사실 평타로 2~3방 때리는게 더 나을정도. '그래도 없는것보단 낫다' 라는 느낌으로 쓰는 스킬이지. 체감이 확 와서 필수로 쓰는 스킬이 아닌 느낌... SP 500 값을 하는게 맞나싶음.
- 영기해방 버프시 이펙트좀 눈에 확띄게 해줬으면함. 우산린 버프 처럼 발밑에 이펙트가 생기던지 리시타 리버레이트 같은 이펙트로 양손이 빛이 나게 하던지.. 직관적으로 눈에 띄어야하는데..이건 버프창으로 확인해야만 '아. 영기해방 버프가 아직 있구나' 하고 확인이 됨..
6. 평타 이동거리
- 평타 이동거리 좀 더 늘려줬으면 함. 연속으로 카운터 치면서 이리저리 돌아다니는 보스까지 쫓아다닐려니 리치가 짧은데다가 평타 이동거리로 못 쫓아가니 스테미나도 부족하지만 뭣보다 자꾸 전투 흐름이 끊김.
7. 무아연격(홀딩기) 개선
- 이것도 결국 짧은 리치에 따른 개선요구인데 홀딩기 범위가 너무 좁음
진짜 딱 레서 리치만큼 거리에서 피격 안시키면 홀딩기가 안 먹힘
지금까지 느낀점은 이정도인거 같네용
A/S 기간 동안 적극적의로 개선점을 요구해야하는걸 알기에 고객센터 건의사항에도 수시로 넣을 생각입니다.
레서 키우시는 분들 다들 화이팅!