1. 회피 딜레이가 생각보다 체감이 크다. 그러다 보니 패링 의존성이 많아짐.
2. 딜링, sp수급, 섬광 이 모든 것을 5,6타에 많이 의존하는데 스킬 편의성이 떨어진다.
가령 5,6타시 공격버튼 연타하거나 움직이거나 공격도중 회피캔슬하면 다단히트가
끊기는데 이 점 때문에 딜로스가 심하다. 5,6타가 모션이 긴 호구성 공격이라...
아인라허 하면서 특히 많이 느낌. 파티원이 어그로 끄는 상황이 아니면 5,6타 히트
시키기 위한 스펙이나 숙련도를 많이 요구할 수 밖에 없다.
3. 붉배무하면서 느낀 건데 체구가 작은 보스가 다운될 때나 작은 몹의 경우 머리 위
로 지나가는 공격이 많다. 5,6타 레드호크 1타가 그런 것. 다만 좌우 수직판정이 다
르기에 익숙해지면 그에 맞춰 히트 시킬 수 있다. 다만 불편함.
4. 말뚝딜은 델리아 이상이 아닐까? 생각되지만 1대1 플레이 난이도가 델리아 이상
으로 생각된다. 델리아의 경우 일단 이슈스, 라슈스 뽑아내는 속도도 빠르고 가드
후 즉시 이슈스 연계하고 위스퍼링으로 빠져나가는 수단도 있지만 카엘은 연계스
매시의 속도도 느리고 로우플라이트의 쿨타임도 길어서 델리아와 다른 스타일의
전투근접법이 필요하다. 한마디로 쫄플레이가 필요함.
5. 아인라허 해 본 결과 클리어 자체는 벨급으로 쉬운편이나 클리어 속도는 가장
느렸다. 딜링 잠재력은 굉장히 높지만 안맞고 플레이하기 위해서 강력한 딜링
인 5,6타를 잘 쓰지못하는 상황이 많은 것. 아인라허용 고공속 캐릭터라면 호
쾌한 딜링을 할 수도 있겠다.다만 레드호크의 경우 긴 사거리와 범위를 이용해서
보스의 허리돌리기를 이용하면 쉽게 쓸 수 있다.