한때 고인물이었다가 지금은 연어생활 3년차인 중고 뉴비입니다
금손은 아니지만 한창 할때당시 파티들어가면 1인분은 하던 평범한 유저인데
이번에 단아가 나온다기에 무기가 맘에들어서 첨으로 테섭에가서 플레이를 해봤네요
이전까지는 테섭은 열리면 무기강화만하고 나왔었는데
스토리 밀면서 느꼈던 단아의 아쉬운점들을 적어보겠습니다
이미 쓰신분들하고도 겹치는부분이 많이 있습니다 딜적인 부분은 빼고 적습니다
1. 회피기
회피 거리가 너무 짧음 ... 이미 여러번 언급이 됫던 부분
2. 가드
가드 성공시 마나회복 넣어주세요 그리고 가드이후에 영혼 추적으로 이어지는걸 TAB이 아닌 우클릭으로 바꿔줬으면
좋겠습니다 ( 개인적인 바램으로는 가드후 영혼 추적 -> 영혼 베기에서 영혼 추적을 없애고 가드후 즉발기로 해줬으면 좋
겠네요)
3. 영혼 추적
투사체 속도가 너무 느립니다. 거기에 영혼베기하면 쿨타임 10초... 영혼베기가 따지고보면 다른캐릭에서 반격기나 다름없는 스킬인데 반격기에 쿨타임 10초...; 다른 캐릭들도 반격기에 쿨붙어있나요? 쿨타임 없어도 마나가 닳아서 무한정으로 쓸수있는것도 아닌데
3. 스매쉬
0타 스매쉬 - 칼집치기 뭡니까;;; 사령곡처럼 회오리까진 안바래도 사령곡모션으로 기모아서 발도술 하는걸 0타 스매쉬
로 넣어주지 이거 쓰는 사람이 있을거라 생각하고 넣은건가요?
1타 스매쉬 - 1타 스매쉬 이후로 흉살가르기로 이어지는것도 아니고 그렇다고 스태회복이 붙어있지도 않음
1타 스매쉬 이후에 연계기를 추가하고 연계기에 스태회복을 붙여줬으면 좋겠음
대쉬 스매쉬 - 여기에도 연계기를 추가해줬으면 좋겠음
4. 버프,패시브 스킬의 부재
제가 미리가 한창 op일때까지 하다가 접고 연어를 시작해서 그 이후캐릭은 잘 모르지만
미리포함 이전캐릭들은 공속증가라던가 스태회복,공격력or데미지 증가같은 sp를 사용한 버프스킬이나
공격시 발동하는 패시브스킬을 하나씩은 갖고있던걸로 기억합니다 근데 단아는 이런류의 버프나 패시브스킬이
아예 없네요
5. 홀딩기
첫 칼질 3타는 빼주세요
위에 적은거 외에도 마나 수급역시 좀더 원활하게 되야한다고 봅니다 ( 솔직히 마나를 없애줬으면 좋겠음.. 굳이 넣었어야했나 )