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[잡담] 반격기에 대한 생각

아이콘 물냉이
댓글: 3 개
조회: 1459
추천: 7
2021-07-09 17:16:44
무기가 도라고 들었을 때
처음 생각이 든 것이 귀무자 시리즈의 튕기기 일섬과
예전 블소 초창기 검사의 막찌 였습니다.

도를 이용한 액션이라면 이제는 디폴트로 자리잡은
데메크 버질의 스피디한 액션을 필두로
어느 매체든 필살기류는 보통 발도 참격인게 일반인데
위의 두가지는 저한테 다른 인상으로 강하게 남아있었거든요.

도를 바람개피처럼 붕붕 휘두르며 일방적으로 슥샥하는 느낌이 아닌
공격을 막아내고 일격에 역습한다는 점
공격을 쳐냈을 때의 날카로운 쇳소리와
심플한 동작의 반격에서 오는 리얼한 타격감
(리얼함을 신봉하진 않습니다 그냥 리얼감도 재미요소들중 하나일뿐)

굳이 마영전의 신캐 소식에 그 기억이 떠오른건
마영전이 제가 해본 온라인 게임중에 이 반격과 역습의
손맛이 가장 좋았던 게임이라서 입니다.
피오나의 카운터를 필두로한 여러 반격기들의 묵직한 손맛은
이제는 빛바래진 프리미엄 액션이라는 타이틀의 마지막 잔해이자
제가 마영전을 자꾸 복귀하는 이유입니다.

그래서 상상을 했죠. 발도를 쓰던 붕쯔붕쯔 휘두르기 위주의 스매시
를 쓰던 이 반격기는 꼭 있으면 좋겠다고.
원하는 형태는 칼로 공격을 위로 쳐내는 모션의 가드
가드성공이후에 그대로 한방 푹 찌르는 반격.
피오나같은 카운터캐릭의 카운터처럼 강력하지는 않게.
그냥 방어시 딜로스를 줄이는 정도의 효과로.
허크 공격쳐내기처럼의 경직효과는 없이 단순 가드판정으로.
대신 가드 피격음은 아주 날카로운 쇳소리로.

뭐 단아는 결국 예상과 다르게 나왔습니다.
그건 말이 길어지니 패스하고.
아쉬운 마음에 캐릭을 기르면서 문득 생각이 든건데
제가 원한 모션은 이미 다있더라구요.
가드는 옘병할 태극문양만 지우고 피격음만 바꾸면 패링이고
2타 스매시는 아주 간결한 찌르기 모션이니까요.

그래서 말인데. 그냥 가드 성공시 평타 2타 킵 기능 넣어서
바로 2타 스매시 나가게하면 반격기 새로 만드는것보다
훨씬 낫지 않을까요. 모션도 자연스럽게 이어집니다.

카운터스킬과 달리 찌르기중 가드 판정 없는건
흉살가르기로 연계가 가능하다는 걸로 커버가 되고.
무한 가드 찌르기 흉살로 말뚝딜보다 더 쎄질리는 없는게
이미 흉살에는 마나라는 제한기능이 붙어있고 말이죠.

어떻게 생각하세요

3줄 요약
가드후에
2타 스매시 연계되면
어떰?

Lv74 물냉이

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