그냥 승률60퍼정도되는 제라툴 영리 150판 곧휴가철이네요 입니다.
1등급 250점정도 되구요..(750점 남음)
그냥 북미제라툴이 별루 메리트가 안느껴져서 올려봅니다.
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요즘 1 4 7특성으로 재생구슬 -집중공격-추가타 하시는데
7레벨 특성에 불타는 공격도 있는거 아시는지요?
5초동안 평타에 50퍼 추뎀을 줄수있으며 25초에 쿨타임을 가집니다.
평타당 마나 15도 달구요.
콤보시작을 기준으로
불공:평-바로q-w평-평
후속타:평-바로q-평-w-평
이렇게 둘로 나눌수가있어요
근데 제라툴은 콤보 속도가 생명이며 , 맞지않고 점멸로 빠지는걸 기본으로합니다.
여기서 후속타를 가게되면 평q평후 w평까지에
시간이 너무오래 걸린다는 점이죠.
즉 콤보의 안정성에 문제가 생깁니다.
반면,불공의 문제점은 쿨타임이 잇겟죠.
하지만 25초. 생각해보면 사실상 느끼는쿨감은 5초가량됩니다.
그이유는
불공평타를 시작으로 위의 콤보가 끝나는데 까지 3초가량됩니다
그리고 점멸로빠지겟죠.
점멸은 12초입니다.
위에서언급 햇듯이 제라툴은 때리고 최대한 맞지않아야되며
이때문에 12초동안 비전투상태가됩니다.
또한 은신대기까지 3초가 있으며
지속시간이끝난 쿨타임(20초)가정하면
12(다시 포지셔닝후 최소대기시간까지)
+3(은신대기)
약 5초가량의 불공의 공백이생깁니다.
또한여기서 쿨되는대로 바로들어가는것이 아닌 상대cc여부나
생존을 위한 포지셔닝등등 체감쿨타임은 짧습니다.
하지만 여기까지는 후속타와 딜측면이나 플레이스타일은 후속타가
더편할수있습니다.
차이점은 지속전투력입니다.
대부분 킬각을잴때에
위의 후속타콤보 또는 불공콤보를 끝내서는 반피가량이겟지만
불공: 추가 치명타 데미지를 더넣을수있어요.
후속타: 평타(기본)
이는 1대1 상황또는 킬각으로 평타딜교 할때 매우좋은 딜교를 해줄수있게합니다.
그래서 저는 후속타보다 불타는 공격을 추천해드립니다.
3줄요약
1.불공 체감쿨은 25초와달리 대력 5초가량이다.
2.후속타와 불공의 콤보 데미지량은 비슷하나
후속타경우 콤보가 불안정하다.
3.콤보후 지속전투력 및 킬각도 불공이 더좋다.
태클받아요 인증은 모바일이라하핳
나중에....
입히오스하고있지만 태클전에 한번써보시고 태클걸어주세요.