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[영웅] 일리단과 각 영웅 분석

Zepistagon
댓글: 1 개
조회: 2343
추천: 1
2014-12-23 12:19:44
시작하기에 앞서
일리단에 대해서 알고 넘어갈 게 있음

1. 일리단은 평타딜이 주력딜이다.
- 이것 때문에 공속이 빠르고 고유 패시브와의 상성 관계가 좋은 편
장점: 추격만 잘하면 평타로 인한 지속딜이 좋음
(그렇다고 굉장히 좋은 건 아님. 물론 제물 찍고 거인 사냥꾼까지 찍으면 일기토 시 딜 무시할 수 없음.)
단점: 피에는 피 가기 전까진 순간 딜은 약함. 찍어도 강하진 않음

2. 일리단은 돌진형 영웅이다.
- 이로 인해 자동적으로 어그로를 끌게 됨.
단점: 앞서 말한대로 평타딜이 주력인 일리단은 순간 피해보단 추격해서 지속딜을 넣는 영웅인데, 정작 어그로가 끌리면 망하는 경우가 많음.

3. 일리단은 암살 영웅이다.
- 장점: 추격 및 도주가 유용하고 단일 대상에 대한 지속딜도 쎔.
- 단점: 평타 지속딜이 좋은 대신 정작 한타 지속력은 고자 수준. 애초에 피통도 적고 특성도 왠만하면 딜쪽으로 가야함. 육감이나 돌가죽 찍어도 좋다곤 하는데, 육감도 되도록 상황 보고 찍는 게 좋고, 돌가죽 찍어도 탈태 연계해서 써도 애초에 탱킹력이 없다시피한 영웅이라 맞지 않음. 회피는 생존율 올리는 스킬이지 탱킹 스킬은 아님.


※일리단 스킬 팁

Q - 되도록 아껴 써야 함. 주로 상대 군증 제어 무시나 도주로 길막용으로만 쓰는 게 좋음. 어쩌다 도주용으로도 괜찮음.

W - 개인적으로 습격보다 범용도도 넓고 사실상 이 휩쓸기가 4렙부터 쭈욱 일리단 먹여살리는 스킬같음. 회피기로도 사용 가능.

E - 피통 조루인 일리단을 그나마 사람답게 만드는 기술. 문제는 여기서 회피 선딜레이 자체가 생각보다 길다.

ex- 평타를 캔슬하고 바로 회피 - 선딜레이가 길어서 잘 안 됨.
회피 사용 후 즉시 평타 - 후딜레이는 무난한 편이어서 나름 가능.

즉, 평타 쓰자마자 혹은 모션 캔슬해서 회피 사용할 순 없음. 이건 스킬 키보드 누르고 못 누르고의 문제가 아니라 스킬 자체의 선딜레이가 살짝 길어서 모션 캔슬이 안 되는 경우임.

결론 - 상대의 공격을 예측하고 미리 타이밍 맞춰서 쓰는 게 답.


R - 탈태

- 범용도가 높은 궁. 순간적으로 생존력 상승. dps 상승.
적팀 기술 타이밍에 맞춰 써서 씹을 수도 있고
탈태 진행 중에 응급 치료 써서 순식간에 피통 채울수도 있음.
결론: 조루같은 일리단의 전투 지속력 상승 및 아군 어그로. 다만 애초에 탱킹 능력 고자인 일리단은 되도록 이걸 패잔병 처리나 도주기, 혹은 연계기로만 사용하는 걸 추천.

R - 사냥

- 맵에 따라서 (ex - 공물 맵 or 용기사 맵) 탈태보다 더 좋거나 조합 따라서 (ex - 티리엘 우서)좋은 궁.
로밍이 중요한 초중반 일리단에게 날개를 달아주는 궁.
대신 한타에서 궁으로 선진입하면 킬 바치는 꼴이니 한타보단 소규모 교전 연계기로 혹은 도주기, 합류용 기술로만 사용하는 것이 이득이다.


영웅별 분석

1. 리리

- 아군일 시
실명바람 빼곤 맞는 게 없음. 기동성이 좋은 것도 아니고, 운룡인가 그 뭐시기로 지원해도 딜이 조루라 별로. 천잔돌리기도 채널링이라 끊기면 힐이 힘듬. 애초에 물리면 패시브 발동해도 의외로 잘 끊기는 편이라 그닥 좋지 않음.

-적군일 시
얘가 혼자 돌아댕기면 일리단 입장에선 매우 감사함. 허브차 마셔도 제물 휩쓸기면 무용지물이될 수 있음. 다만, 리리는 되도록 아군이랑 같이 다니는 경우가 많아서 실명바람 맞고 적팀 암살자에게 비명횡사안하도록 조심하면 좋을 듯. 실명바람 외에 대응할 방법이 거의 없어서 쉬운 편이긴 함. 다만 중반 이후부턴 허브차 농도가 진해져서 힐량이 많기 때문에 킬내기 어려울 수 있음.


2. 우서

- 아군일 시
갓 우서경. 말이 필요없음. 스턴기 기계.
일리단 피없으면 힐주고 추격할땐 스턴날려주고
개쩜.

- 적군일 시
적군이면 걍 일리단이 마주친 순간 일리단 afk하게 만듬.
스턴맞으면 걍 죽는다고 보면 됨... ㅠㅠ


3. 해머

- 아군일 시
진짜 안 맞음. 앞서 말한 리리보다 안 맞음.
내가 추격하면 뭐하노. 혼자서 기갑포 특성 살려야된답시고 땅에 발박는데.

- 적군일 시
일대일이면 걍...... 일리단이 더 좋다고 봄.
땅거미 깔면 습격 + 무빙으로 오기도 전에 터트리기 때문에
강제로 딜로스가 발생함. 애초에 기동성뛰어난 챔프상대로 해머는 힘듬. 다만 z 있는 해머는 다소 빡침주의가 있음.


4. 제라툴

- 아군일 시
어그로 끌어줘, 궁으로 묶어줘
잘 맞음. 다만 제라툴이 상황 판단 능력 고자면 그저 짐짝.

- 적군일 시
숙련된 제라툴 상대로 일리단은 힘들 수 밖에 없음.
점멸, 공허, 웜홀 레알 딥빡.
점멸 - w - q - w - 웜홀
아 딥빡.
그리고 꼭 오브젝트 챙길 때마다
그 놈의 공허 때문에 망치는 경우가 허다함.


5. 노바

- 아군일 시
어그로 분산시켜준다는 점은 좋음.
다만 그 외에 별다른 건 없음...
적 노바 삼연발 사격 홀로그램으로 막아주는 거
+ 원거리 지원 정도

- 적군일 시
손싸움. 일리단이 스킬 이해도가 높으면 일대일에선 오히려 일리단이 이길 확률이 높음. 대부분의 노바가 관통 탄환을 가는데 이 평타를 회피로 씹으면 엄청난 딜로스가 발생함.
다만 초중반 은폐를 이용한 라인 갱킹은 다소 위험하니 조심해야 함.
(참고로 탈태나 습격으로 노바 저격이나 궁 피할 수 있음)
※팁: 노바한테 G 지목키로 지정해서 알릴 시, 홀로그램이면 노바 홀로그램이라고 뜸. 개꿀.
한타에서도 일리단이 물면 거의 이김. 다만 앞서 말했듯이 일리단은 한타 시 전면전은 개쓰레기이고 지속력도 안 좋기 때문에 백 포지션이나 플랭크 혹은 스토킹 (패잔병 처리)이 더 좋음. 굳이 자르고 싶으면 피에는 피 찍으면 그나마 가능성이 열림.




6. 첸

- 아군일 시

그저 그런 관계. 첸이 궁이나 날라차기로 어그로 끌어주는 정도.


- 적군일 시

일리단이 굳이 면대면 상담하지 않아도 되는 존재.
오히려 일리단이 판단 잘못하면 첸에게 죽는 경우도 있음.
그렇다고 일리단이 쉽사리 죽일 수도 없음.
일리단 때릴 때 술마시고
첸 날라차기 속박할 때 타이밍 맞춰서 탈태로 아군 유도하고
이건 뭐 서로 굳이 만날 필요 없음.
서로 이득 못 봄.
그나마 일리단이 못하면 첸이 이득 조금 봄.

Lv16 Zepistagon

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