안녕하세요되돌리기 20렙으로 밀려나고 빡쳐서 쓰는 공략
이번 패치 이후에 티란데는 잠시 쉴까 해서 그 꿀을 넘겨드리겠습니다
한번 장황하게 써볼께요 ㅋㅋ
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기본적으로 티란데
는 워크레프트 소속입니다
그곳에서는 백호 라이더로 유명하시기도 하시죠 헤헷
하지만 히어로즈에선 뚜벅이십니다 ㅜㅜ (소환될때 호랭이를 못대려왓어 ㅜㅜ)
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스킬 구성 및 활용도
엘룬의 빛 (Q) : 네 힐입니다. 중요한건 쿨이 6초! 그리고 본인 포함 2명 힐! 사실 설명상 본인 힐 + 아군에게 시전하면 그것도 힐~ 인데...
아군힐량 >> 본인힐량 ..... 그래서 본인에게 시전하면... 차이가 없어요
※ 걍 습관적으로 아군에게 힐 넣으세요. 꽉차잇으면 돌격병이나 용병에게라도 ㅋㅋ
파수 (W) : 부엉 부부엉~~ 히어로즈 티란데의 상징이자 멋 입니다. 쿨은 18초! 쿨이 약간 긴편인데 특성으로 커버가 가능합니다.
관통 (W)
강화 (W) 이 두가지 특성으로 이론상 10초를 한번에 감소 가능
전투 탄력 이나
되돌리기 를 활용하면 더더욱 가능합니다
파수꾼 (W) 그리고 이 특성이 거리 비례해서 딜량이 올라가는데 넓이도 넓어져서 조금 맞추기 수월해 집니다. 딜량은 최대 거리라는 가정하에서 대략
1100~1200 딜이 나옵니다... 안녕 아바투르
달의 섬광 (E) : 네 스턴입니다. 단순히 말하자면 그런데 이 스턴은 사거리가 매우 넓습니다.
게다가 범위도 좁지 않습니다.
다만 시전 시간이... "여기 서 있으면 스턴을 먹을꺼야" 라고 알려줍니다 ㅜㅜ
하지만 첸,나지보,헤머,소냐,타우렌 등에게는 조금 까다로운 스턴일수 밖에 없습니다
사거리가 넓다는게 우리팀의 cc기를 활용하기 좋게끔 만들어주는 장점이 있습니다~
사냥꾼의 징표 (고유 능력) : 일명 방(어)깍(기) 입니다. 훅들어오는 딜탱을 살아나갈수 없게끔 만들어줍니다.
손발이 잘맞는다면 무엇을 먼저 때릴지 표시해주는 기능도 할수 있습니다
(순.삭.)
다만 쿨이 좀 긴데 한타 시작과 동시에 한번, 마무리 될때쯤 한번 더 씁니다
우두머리 잡을때도 아주 유용하게 쓰입니다.
별똥별 (R)
어둠의 장막 (R) : 궁극입니다 어떤 챔프나 궁극의 활용도는 무궁무진 합니다.
이거 빼고ㅇ 별똥별은 약간의 딜과 슬로우를 제공하고
장막은 적들의 시야, 아군의 은신을 제공합니다.
개인적으로 장막을 찬양 OP 10사기 좋아합니다 ^^
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레벨별 특성의 선택
주관적인 우선 순위를 이미지 옆에 써놓겠습니다
관통은 여러모로 가장 무난하게 좋습니다.
앞서 말했드시
관통 (W)
강화 (W) 면 쿨이 10초가 감소하는데. 이 쿨은 부엉이 뿐만 아니 라 모든 스킬의 쿨에 해당됩니다
징표는 티란이 원거리 딜러의 역할을 조금이나마 수행해야될 때 도움이 됩니다.
나머지는 개인의 취향입니다. 내가 명사수를 싫어하는게 아니야
부엉부부엉은 부엉이를 갑니다 부엉이 말고도 서폿으로써 미약한 힐량을 커버해줄수 잇는 특성이 2위
불타는 화살은 원딜의 역할을 수행하게 해줍니다
저는 전투탄력을 매우 좋아합니다. 교전때나 비교전때나 평타 모션도 사거리도 좋은 티란데를 활용합니다
힐을 제외하면 모두 쿨이 긴편인데 전투탄력을 잘활용한다면 지속적으로 스킬을 쓸수 있습니다
- 10레벨 :
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1 시야 확보, 은신진입, 부엉이 정확도 향상, 매복에 당하지 않음.....등등 활용도가 무궁무진 합니다
- 13레벨 :

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....네 되돌리기 20렙으로 밀렸습니다 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ 원래는 되돌리기를 찍어서 상황별로 스킬을 두번씩 써줬는데...
이제는 뭐... 상황별로 고르세요... 후...
는 성의가 없고 건물에 징표를 쓴다는게 매력적이지만 실제로 한타를 위해서 축소광선을 조금더 선호합니다
부엉이는 부엉부엉해 를 쓸수 있습니다 파수꾼이 딜량 면에서 매우 좋습니다
1000대 딜이 쉽게 나오는걸 보실수 있으며 한타에서 이탈하는 적은 체력의 적군을 마무리하기 좋습니다
(사실 잘만 저격하면 부엉이 두마리로 원딜러는 죽일수 있,,,,,)
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상황별 활용 / 인게임 영상
리플레이가 재생이 안되고 있습니다 ㅜㅜ 되는데로 수정하겠습니다~
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