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[영웅] 케리건 관련 작은팁

아이콘 salakiller
댓글: 14 개
조회: 4431
추천: 3
2015-02-17 20:20:30
케리건 

크게 두가지 형태로 나뉘었었는데

독살  피에는 피 를 이용한 한타누킹스타일과

군단의 분노  전투 탄력 시너지를 이용한 쿨감 스타일

보통 두가지를 패치전에 많이들 하셔서 모르고 계신분이 있을것 같아서 써봅니다.


이중 타격  스킬후 평타에 50% 추가데미지를 주는 스킬입니다.

다른 캐릭들처럼 평타에 50%가 묻어서 치명타로가 들어가는게 아니라 개별적으로 들어가게됩니다.

케리건 평타가 100이라 치면 100이 뜬후 바로 50이 추가로 뜨는 형태입니다.

즉 평타를 한번에 두번친 형태가 되어서

전투 탄력  집중 공격이 모두 시너지효과가 발휘됩니다.

당연한 이야기 겠지만  불타는 공격의 치명타 또한 뒤에 50% 추가 데미지가 치명타로 들어가게됩니다.

이렇게 극평타 트리로 가게되면

q 들어가면서 불공 평타치다가 상대가 도망가거나 거리벌린다 싶을때 we 써서 맞추고 다시 평타

이런식의 공격이 가능한데 이론으론 괜찮아 보이긴 합니다만...

어디까지나 1:1이고 이런식으로 해서  독살  피에는 피 콤보보다 딱히 좋다라고 말씀드릴수는 없군요.



두번째로 동화 작용 (고유 능력) 인데요

데미지의 10%가 쉴드로 전환되고 영웅에게 준 데미지일 경우 20%가 쉴드로 전환됩니다.

여기서 16레벨 특성인  공격적 방어 (고유 능력)  특성을 찍게되면 설명처럼

쉴드량이 100% 증가하여

기본 10%->20%

영웅데미지 20->40%

가 쉴드로 전환됩니다.

여기에  최후의 폭풍 (R)  20렙 궁을 설명을 보시면 똑같이 동화작용에 의한 쉴드가 100%

늘어난다고 써있습니다. 그렇다면 이론상으로

두 기술이 시너지를 발휘하여

20% x 20% x 20% = 80% 가 되는 곱연산일지

아니면 최초의 값인 20%에서 스킬로 인한 증가값인 100%가 두번 더해지는 20%+20%+20%=60%

인지 설레는 마음으로 실험을 해보았습니다


네.......결과는 

늘어나지 않는다 였습니다.

즉 두 스킬은 서로 시너지 효과가 전혀 일어나지 않습니다.

공격적 방어 (고유 능력) 를 찍고  혼돈의 폭풍 (R) 10렙 궁극기를 찍으나

공격적 방어 (고유 능력) 를 찍지 않고  최후의 폭풍 (R) 20렙 궁을 찍으나

궁극기로 얻는 쉴드의 양은 40%로 동일 했습니다.

두개를 동시에 찍으면 80% 늘어나는 꿈같은 상황을 기대했지만...

버그인지 의도한 사항인지는 모르겠습니다.


공격적 방어 (고유 능력) 를 찍고  최후의 폭풍 (R) 을찍게되면

얻는 이익이라곤 25% 늘어난 범위밖에 없다가 되겠습니다.

두번째 정보를 제가 굉장한 착각을 하고 올렸었네요

잘못된 정보를 전달해드려서 정말 죄송합니다 ㅠㅠ








Lv75 salakiller

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