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[뉴스] Heroesnexus에서 공개한 리밍, 줄의 일부 정보

아이콘 김융털입니다
댓글: 35 개
조회: 6915
2016-01-21 23:44:19
*리 밍
-일반 스킬들의 쿨타임이 대체로 적은 편입니다.
그래서 고유 능력이 발동되어도 딜이 늘어나는 포텐셜이 적은 편이라고.

-밸런스를 위해 고유능력이 발동되어도 마나 소모라는 제한점이 어느 정도 걸릴 겁니다. 이에 대비한 마나 감소 특성을 마련해 두었습니다.

-원작으로부터 가져온 스킬들을 특성으로 가져온 것이 있습니다. 예로 16레벨 특성에는 공전 보주나 다이아몬드 피부를 들 수 있겠네요.

-3가지 특성을 언급하였습니다. Q특성은 전반적으로 상당히 유연한(?) 모습을 보여줄 것이며, W특성은 원거리에서 강력한 포킹을 할 수 있게 되며, E특성은 싸움에서 다른 스킬들을 더욱 공격적으로 활용할 수 있게 될 것이라고 하였습니다.



*줄
-케리건이나 제이나같이 콤보등을 통하여 한번에 스킬을 쏟아부어 공격하는 캐릭터가 아니라고 합니다.

-고유 능력(Skeleton Raise) 특성들로 스켈레톤들을 다양한 방향으로 강화시켜 공성 혹은 공격로 압박 역할의 캐릭터를 만들 수도 있습니다.

-W 스킬(Cursed Scythe) 특성의 경우, 적들에게 더욱 무시무시한 디버프를 줄 수 있게 됩니다, 일례로 W 특성 중 맞은 적에게 들어오는 치유량을 몇 초간 줄이는 특성이 있습니다!(의역)

(추가) '뼈 갑옷'이 있다고 합니다. 액티브 특성들처럼 숫자 칸에 존재하게 되며, 사용하면 줄은 3초간 총 체력의 25%에 준하는 보호막을 얻게 됩니다.

http://www.heroesnexus.com

Lv67 김융털입니다

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