소식과 정보 게시판

전체보기

모바일 상단 메뉴

본문 페이지

[뉴스] MMR과 등급을 구분짓는 이유

아이콘 러프멜로디
댓글: 21 개
조회: 7794
추천: 6
2016-06-24 15:18:18
출처:
https://www.reddit.com/r/heroesofthestorm/comments/4ph02g/why_are_rank_and_mmr_two_different_things/

제목:
MMR과 등급이라는 서로 다른 시스템을 넣은 이유가 뭔가요?

내용:
제곧내입니다.
어째서 단순히 MMR 순서대로 플레이어의 등급을 표시하지 않는건가요?
이 두 가지를 구분해놓은 이유는 무엇인가요?

블리자드의 답변:


[-] BlizzTravis 수석 게임 디자이너
좋은 질문입니다. 그동안 이런 질문들을 몇 번인가 본 적이 있습니다.
이번 기회에 설명을 할 수 있으면 좋겠습니다.

MMR은 숙련도를 측정하는 내부적인 수치입니다. 매치메이킹 시스템이 각 플레이어들이 비슷한 실력의 다른 플레이어들과 함께하고 상대하는지에 대해 결정할 수 있도록 합니다.
이는 게임을 할수록 지속적으로 측정되는 장기적인 수치입니다. 장기적인 관점에서, 한 플레이어의 실력이 안정권에 들어서게 된 후로, 이 수치는 크게 변하지 않습니다.
등급 시스템은 짧은 기간동안 숙련도와 활동을 측정하는 방법입니다: 단일 시즌을 통한 등급전 시스템이 업데이트 되었죠.
등급은 MMR과는 느슨하게 연결되어 있으며, 해당 시즌의 활동량을 반영합니다.
등급은 의도적으로 MMR보다 변동성이 강하게 설계되어 있습니다.
그래서 연승을 이어나갈수록 빠르게 더 큰 보상을 받게 됩니다. 충분한 시간이 지나면 등급과 MMR은 수렴하게 되지만, 짧은 기간동안에 등급은 MMR보다 더 많이 오르내립니다.
물론 등급과 MMR이 너무 크게 차이나지 않도록 하는 안전장치는 있어야 합니다.
그것이 바로 보너스 점수를 부여해서 등급이 MMR을 직접적으로 반영할 수 있도록 하는 이유입니다.
대부분의 상황에서 4/5 가량의 플레이어들은 MMR 시스템이 있어야 한다고 판단하는 세부 등급대에 존재합니다. 19/20 정도의 플레이어들이 2개 세부 등급 차이 안에 있습니다.

둘의 차이에 대해 한 가지 예시를 들어보겠습니다.
저희가 새로운 등급 시스템 개발을 하고 있었을 때, 제가 작업하던 데이터들 중 하나는 최근 3개월간의 플레이어의 MMR이 어떻게 변화했는가에 대한 것이었습니다.
대다수 플레이어들의 3개월 전의 MMR과 3개월 후의 MMR간의 차이가 한 등급간 차이의 1/10정도밖에 안되는 것을 알 수 있었습니다.
몇몇 사람들은 등급이 숙련도를 완벽하게 반영하기를 원하지만, 대다수의 플레이어들이 긴 시간동안 자신의 숙련도가 거의 변하지 않는다는 것을 발견하면 실망하고 말 것이라고 생각합니다.

또한, MMR은 상당히 하드코어한 개념입니다. 물론 레딧이나 블리자드 커뮤니티의 여러분들이 좋은 사람들인 것을 알고있지만, 이 개념은 많은 사람들에게 혼란을 야기할 수 있습니다.
등급 시스템은 더 친숙한 방법으로 MMR과 비슷한 정보를 제공합니다.
또한 등급 시스템은 MMR 측정을 피해가는 MMR로 할 수 없는 일들이 가능하도록 도와줍니다: 승급전/강등전, 탈주자에 대한 등급 패널티 같은 것들을 말이죠.

물론 자신의 MMR을 확인할 수 있는 방법을 제공하는 것을 할일 목록에 올려놓는 것은 가치있는 일입니다.
이는 히오스를 하는 유저들을 위한 유용하고 흥미있는 정보이기 때문입니다. 그리고 제가 하고싶은 일이기도 합니다.

Lv53 러프멜로디

모바일 게시판 하단버튼

댓글

새로고침
새로고침

모바일 게시판 하단버튼

지금 뜨는 인벤

더보기+

모바일 게시판 리스트

모바일 게시판 하단버튼

글쓰기

모바일 게시판 페이징

AD