알라라크
4레벨
음전하 (E)
추가 피해량 3% 증가 -> 5%
13레벨
군주의 칼날 (고유 능력)
6% 증가 최대 30% 증가 -> 7% 증가 최대 35% 증가
일리단
사냥 (R)
재사용 대기시간 60초 -> 100초
개발자 의견: 배신자의 갈증으로 재사용 대기시간을 대폭 줄일 수 있는 일리단의 능력 때문에 적들이 준비를 할 시간을 더 주기로 했습니다.
케리건
강습 (Q)
공격력 228 -> 210
칼날 관통 (W)
공격력 251 -> 261
원시 손아귀 (E)
공격력 110 -> 114
1레벨
활력의 손아귀 (E)
삭제
7레벨
적응 (Q)
삭제
도살자
공격력 130 -> 125
신선한 고기 (고유 능력)
영웅 처치 고기 25개 -> 20개
사망시 떨어트리는 고기 10개 -> 15개
7레벨
굶주린 도끼 (W)
치유량 증가 삭제
이동 속도 증가 20% -> 25%
식탐 (고유 능력)
최대 생명력 4% -> 5%
16레벨
마비의 강타 (Q)
지속 시간 25% 증가 -> 30%
격분
방어력 25 -> 15
개발자 의견: 너무 잘게 썰면 맛이 떨어진다는군요.
스랄
연쇄 번개 (Q)
마나 45 -> 40
1레벨
낙뢰 (Q)
퀘스트 스택 피해 10 증가 -> 12 증가
우레 (Q)
12 마나 회복 -> 15
4레벨
마나 해일 (고유 능력)
20 마나 회복 -> 15
16레벨
천둥폭풍 (Q)
퀘 완료시 얻는 추가 공격력이 이제 튕기는 연쇄 번개에도 적용
줄진
1레벨
절단마 (Q)
추가 피해 20% -> 30%
줄
해골 되살리기 (고유 능력)
해골 생명력 270 -> 240
해골 마법학자 (R)
재사용 대기시간 70초 -> 90초
7레벨
트래그울의 정수 (고유 능력)
최대 생명력 1% 회복, 마나 0.4% 회복 -> 최대 생명력 0.5% 회복, 마나 0.5% 회복
13레벨
메아리치는 죽음 (Q)
추가 낫 피해 75% -> 60%
자가라
16레벨
뮤탈리스크 (W)
45초 지속 -> 30초
아우리엘
희망 불어넣기 (고유 능력)
영웅에게 준 피해 40% 치유 에너지 -> 50%
신성한 휩쓸기 (Q)
공격력 80, 중심 공격력 160 -> 공격력 60, 중심 공격력 180
억류의 일격 (E)
공격력 115, 기절 공격력 115 -> 공격력 58, 기절 공격력 174
부활 (R)
재사용 대기시간 120초 -> 100초
7레벨
폭발적인 빛 (W)
삭제
개발자 의견: 이번 업데이트로 아우리엘이 하이퍼 캐리형 영웅에 의존하는 정도를 줄였습니다. 아우리엘이 자체적으로 생성할 수 있는 치유 에너지를 증가시키면서 천상의 빛의 재사용 대기시간을 감소시키는 폭발적인 빛을 삭제하여 희망 불어넣기를 누구에게 사용했든 안정적인 치유량을 확보할 수 있을 것입니다. 또한 아우리엘의 평균 공격력을 감소시켰지만 일반 기술을 잘 활용할 수 있다면 이전과 비슷한 정도의 위력을 가질 것입니다. 아우리엘이 한 명의 영웅에게 지나치게 의존하지 않게 되었고 공격력 또한 감소함으로써 2 지원가 조합에서 나타나는 빈도가 줄어들길 바랍니다.
루시우
생명력 1380 -> 1518
생명력 재생 2.86 -> 3.16
태사다르
공격력 15 -> 14
생명력 1426 -> 1355
생명력 재생 2.97 -> 2.8
1레벨
케이다린의 울림 (Q)
재생의 구슬로 회복하는 추가 마나 50% -> 100%
티란데
4레벨
천체의 조율 (Q)
이제 침묵도 제거
칼도레이의 저항력 (Q)
최대 4회 중첩 -> 3회
13레벨
강화 (W)
기본적으로 재사용 대기시간 4초 감소
냉혹한 달빛 (W)
감속 효과 30% -> 25%
공격력 감소 30% -> 25%
우서
헌신 (고유 능력)
방어력 25 -> 15
성스러운 빛 (Q)
아군 회복 360 -> 380
자기 회복 180 -> 190
신성한 광휘 (W)
치유량 공격력 160 -> 185
1레벨
빛의 파도 (W)
보상 헌신 지속 1초 -> 0.5초
마나 회복 8 -> 5
4레벨
성스러운 불꽃
공격력 16 -> 14
개발자 의견: 우서의 특징을 활용하여 2 지원가 조합을 완성하게 되면 이를 대처하기가 매우 힘들었고 게임의 흐름이 늘어지기 일쑤였습니다. 2 지원가 조합이 이따금씩 나오는 건 환영이지만, 우서는 어떤 지원가와 함께해도 2 지원가 조합을 너무 완벽하게 만들었죠. 고유 능력으로 부여할 수 있는 방어력을 감소시키고 치유량을 소폭 증가시킴으로써 전체적으로 더욱 균형이 잡힐 것이라 예상합니다.
첸
생명력 2550 -> 2473
생명력 재생 5.31 -> 5.15
7레벨
약주
삭제
정화주
20레벨에서 옮겨짐
재사용 대기시간 10초 -> 45초
16레벨
나비처럼 날아서 (Q)
사거리 20% 증가 -> 15%
가로쉬
전쟁군주의 도전 (R)
도발 1.5초 -> 2초
1레벨
비할 데 없는 힘 (E)
투척 사거리 20% 증가 -> 25%
공격력 증가 100% -> 125%
4레벨
살상의 기회 (W)
추가 공격력 60% -> 70%
7레벨
참전
이제 마나 소모 없음
버그 수정
영웅, 기술, 특성
아우리엘: 우서의 영원한 선봉장이 만료되기 전에 부활을 사용하면 우서가 재생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
카시아: 난격을 벽 주위에 있는 대상에게 사용하면 기술이 사용되기 전에 의도하지 않은 방향으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
겐지: 회피 중첩이 남아있으면 요새의 공격이 겐지의 이동 속도 및 공격 속도를 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
카라짐: 찬란한 질주를 사용한 후에 카라짐이 의도하지 않은 곳으로 질주하던 문제를 수정했습니다.
태사다르: 차원 이동 중에 줄의 저주의 수확 등 공격 속도 감소 효과가 만료되면 해당 효과가 영구히 지속되던 문제를 수정했습니다.
줄: 저주의 수확을 활성화한 뒤에 4초 이상 기다린 후 공격하면 기술의 시각 효과와 줄의 공격 애니메이션이 서로 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
타이커스: 전투의 리듬 특성의 퀘스트 진행 상황을 게임 내 점수 화면의 특성 탭에서 확인할 수 있습니다.
사용자 인터페이스
이모티콘: 가로쉬로 "당황" 이모티콘(:헐:)이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
http://kr.battle.net/heroes/ko/blog/20973152