약간 러프하긴 한데 이해하시는데는 별 문제 없을 듯 합니다.
자유게시판에 올렸다가 옮긴거니 말투는 이해해주세요.
[[서문]]
랭킹 시스템은 25단계:화난닭 부터 1단계: 여관 주인까지 변하고..
25단계부터 6계까지는 승리를 하면 별점을 얻고 패해도 별점을 잃지 않아.
그리고 별점이 충분하면 다음단계로 승급을 해. 연승을 하면 더 많은 별점을 얻게 돼.
하지만 5단계에서 1단계까지는 다른 부분은 다 똑같지만 패배하면 별점을 잃어.
그래서 신중하게 플레이를 해야 돼.
그리고 1단계에서 별점을 더 모으면 특급단계:레전드로 올라가게 돼.
레전드로 올라가면 자신의 랭크 표시가 주황색 보석색으로 바뀌고 그 안에 자신의 순위가 실시간으로 적혀지게 돼.
하지만 순위를 모두다 가질 수는 없어.
레전드 중에서도 각 지역 10,000명까지만 자신의 순위를 알 수 있고 그 이후 순위의 레전드는 단지 주황색 보석만을 표시로 갖게 될 뿐...
대전 중에 상대방의 등급을 알 수 있어.
각 시즌마다 랭킹전이 있고 랭킹 전이 끝나면 보상을 줘.
그리고 랭킹 전이 끝나면 랭킹은 초기화 되지만 일반전은 초기화 되지 않아.
그러나 이번에 처음으로 열리는 랭킹전에서는 보상이 없을거야.
우리는 사람들이 테스트하는 것을 통해 결과를 보고 어떤것이 적절한 보상인지 찾아 볼거야..
그럼 즐겜~!!
[[일반]]
- 하루에 한번 맘에 안 드는 퀘스트를 바꾸고 새 퀘스트를 받을 수 있다.
- 최근 대전 상대: 친구 목록이 최근 대전 상대를 보여줌. 기가막힌 대전이 있었다면 그 사람하고 친구해
- 내 근처 플레이어: 너의 근처 지역에서 플레이하는 플레이어를 찾는 기능이 너의 친구목록에서 가능하다.(흠좀무... 현피 뜨는 건가...)
- 부모 동의 같은 건가? 이런게 게임상품 사는데서 작동 안 하게 하는 것이 가능
- 게임 중에 음악이 계속 흐르는 것을 조종 가능하다.
- 대전이나 일반으로 벌어들이는 것이 100골드로 한정됨. 이거 자기가 얼마나 벌었는지 보여줌. 게임법규 위반 하는 것 때문이라네.
[[랭킹]]
- 시즌은 한 달이다
- 각 랭크는 각각의 초상화를 갖고 있다.
- 이기면 별 얻고 지면 별 하나 잃는다.
- 레젼드 중 각 지역 10,000등 까지는 자기 순위가 랭크에 표시 된다.
- 랭크에 보상이 있을 것이나 이번 패치 때는 보상이 없다.
[[투기장]]
- 투기장은 이제 12판까지 가능하다
- 투기장 보상은 다시 설계 될 것이다.
[[게임플레이]]
[일반]
- 모든 황금카드는 애니메이션을 갖는다.
- 어떤 카드는 향상된 이펙트를 갖는다.
e.g. 이세라는 꿈카드를 에메랄드 드림에서 곧바로 소환한다. (이세라 카드가 없어서 뭔지..)
왕 크루쉬는 플레이할 때 공룡적인 모습을 갖는다. (직접 봐야 알 듯)
알아키르는 폭풍과 함께 등장
[사냥꾼]
- 개풀, 대머리 독수리에 관한 내용[이미 나온 내용과 같음]
[사제]
- 정배 너프[이미 나온 내용과 같음]
[흑마]
- 화염 임프[이미 나온 내용과 같음]
[중립]
- 부대장, 무너진 태양 사제[이미 나온 내용과 같음]
- ETC카드 추가된다. 블리즈컨 참여나 가상티켓 산 사람 확인 해보고 카드 안 나타나면 디지털 아이템 코드 찾아서 확인해 보고 배틀넷 계정 확인해봐라. (이렇게 하라는데 티켓 코드를 봤어야 알지...)
[[유저 인터페이스]]
- 채팅 UI가 상향되었다.
- 당신의 랭크는 친구목록과 대전상대 화면과 게임상의 배틀태그에 표시된다.
- 프린트스크린 키가 이제 당신의 게임화면을 당신의 컴퓨터에 저장시켜 준다.
- Custom art가 콜렉션 매니저 안의 header에 첨부된다.(정확히 뭘 이야기 하는 건지)
- 일반전과 대전의 구분이 이제 명확해졌다.
- 그 게임상자와 팩 까는 화면의 art가 업데이트 되었다.
[[버그 수정]]
- 알렉스트라자의 능력이 영웅의 체력을 15로 높일 때 더이상 힐로 적용되지 않는다.
- 알렉스트라자의 능력이 영웅의 체력을 15로 낮출 때 방어도에 영향을 미치지 않는다.
- 진은검이 한번 공격에 두 번 발진하던 것 수정
- 얼굴없는 배후자가 하수인의 버프를 온전히 복사한다.
- 자락서스로 영웅이 바뀌는 것이 하수인이 죽는 것으로 셈쳐지던 것 수정
- 대규모 무효화가 전체 하수인 버프를 무효화할 때 스탯을 온전히 표시 못하던 것 수정
- Tracking의 사용과 관련된 다양한 이슈 수정(옆에 카드 낸 거 보여주는 것 말하는 건가)
- 얼방에 카드 없어서 데미지 받을 때 멈추는 것 수정
- 난투 중에 하수인 내는 것이 클라이언트 이슈를 더 이상 야기하지 않음.
- 얼리기가 영웅이나 하수인이 다음 턴에 공격하지 못하도록 이제 온전히 적용... ㅋㅋㅋ 원래 안 그랬나...
- 하수인이 핸드로 되돌아오는 것과 관련된 문제가 수정
- 부활로 전장에 돌아오는 하수인이 더 이상 비밀을 발동시키지 않음.
- 크레딧 보는 것과 관련된 이슈 수정
- 시네마틱 영상 이제 게임메뉴에서 자주 볼 수 있다.
- twinkle sound effects 관련된 것 수정 (뭐지)
- 덱 이름 지을 때 or 넣으면 클라이언트 문제 되던 것 수정
- 동전이 핸드로 들어 올 때 올바른 하이라이트를 보여줌... 이제껏 그러지 않았나...
- 마법을 푸는 카드의 경고 메세지가 이제 적절한 타이밍에 나타남.
- 미니언 주변의 녹색의 하이라이트(카드 주변으로 반짝이는 거 말하는 듯)가 올바르게 업데이트... 녹색이면 뭐지? 도적 이펙트인가?
- 투기장에서 얻는 황금카드가 보상화면에서 올바른 경계를 보여줌(황금카드가 일반 카드처럼 보이는 일이 있었던 듯)
- 카드 재미있게 설명하는 글의 문법적으로 잘못되거나 올바르지 않았던 것 수정..
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