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[유저] [번역] 도적에 대한 디자이너의 의견을 묻습니다.

애너시드
댓글: 166 개
조회: 21965
추천: 174
비공감: 1
2016-04-23 05:39:25
출처 : https://redd.it/4fwljj 하스스톤 레딧

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모든 신규 카드가 발표된 이 시점에, 도적 직업에 대해 반드시 논의되어야만 하는 것이 있습니다.



클래식 도적 게임플레이는 항상 '콤보' 플레이와 깊이 관련되어 있었습니다.


카드 한장한장으로는 그리 강력하지않지만, 그 카드들을 아름답게 연계함으로써 많은 유저들을 매혹시켰죠.


우리(=도적 플레이어)들은 낙스, 고놈, 검바산, 대마상을 개발자들의 외면 속에 버텨왔습니다.


가장 많이 플레이되는 두 도적 덱을 보면(기름과 말리), 오직 2장의 직업 카드(땜장이의 뾰족칼 기름묘실 도굴꾼) 만이 확장팩으로 추가된 카드입니다.



개발진들의 도적에 대한 무관심은 도를 넘어서 직업을 점점 나쁘게 만드는 수준이 되었습니다. 결국 폭풍의 칼날을 너프시켜버렸죠.


앞으로 폭풍의 칼날이 다시 버프될 일은 없어보이므로, 제가 할수 있는 일은 단 하나밖에 없습니다.


벤 브로드 씨에게 도적 직업에 대해 공개적으로 묻고 답변을 듣는것입니다.


논의되어야 할 몇가지 중요한 사안들을 적어보았습니다.



1. 클래식 도적 게임플레이를 돕는 카드의 부족


위에서 언급했다시피, 5 확장팩 중 오직 2장의 직업 카드만이 현재 경쟁력 있는 덱에서 사용됩니다.

블리자드가 클래식 도적을 버린건가요? 설명을 듣고 싶습니다.



2. 새로운 덱을 만들려는 시도의 실패


블리자드는 3가지 새로운 덱을 시도했습니다. 해적 도적, 랩터 죽메도적, 컨트롤도적.


해적 도적은 재미있어보이지만, 그게 다였습니다. 카드들의 시너지가 부족해서 바닐라 하수인에 비해 나을게 없었죠.


랩터 도적은 예능덱 이상도 이하도 아닙니다. 그저 위니흑마 도적버전의 실패작일 뿐.


컨트롤 도적(리노가 있든 없든)은 또한 실패한 스타일입니다. 무역왕 갤리윅스, 도둑질과 엉겅퀴차는 컨트롤 도적 덱을 위해 만들어진 카드들입니다. 하지만 그 덱은 한번도 사용되지 않았죠.


그 이유는 하나입니다. 명치가 터져서요. 만회는 어디갔나요? 착취 독은 어딨죠? WoW 도적의 생존기는 전부 어디가고 고작 낡은 치유로봇에 의존하나요?



3. 도적 플레이어들은 위니/죽메도적을 원하지 않는다


이건 이 게임에서 가장 어이없는 것 중 하나입니다.


개발자들은 랩터 도적이 새로운 덱으로 정착될거라 생각했죠.


문제는, 우리는 도적을  단순히 하수인 교환을 하기 위해 플레이하는게 아니라는겁니다.


우리는 연계 메커니즘을 쓰고 싶고, 주문 공격력과 무기를 사용하고싶기 때문에 도적을 플레이합니다.


위니따위가 아니라요.



다른 스타일을 플레이하고싶다면, 다른 직업을 하면 됩니다.


컨트롤을 하고싶다면 전사와 사제를, 미드레인지를 하고싶다면 흑마, 성기사를,


명치를치고싶다면 냥꾼과 주술사를 하면 되죠.


다양한 스타일을 가지는건 좋지만, 한 덱을 망침으로써 다양함을 추구하는건절대 있어선 안됩니다.


 

4. 폭풍의 칼날 너프


진심이세요? 폭풍의 칼날이 그렇게 사기였나요?


이번에 발표된 너프중 자연의 군대와 함께 가장 큰 너프를 먹었군요.


비용이 2에서 4로 증가했고, 명치에 데미지가 들어가지도 않네요.


적당히 너프할 순 없었나요? 비용만 증가시킨다던가, 하수인만 피해를 입는다던가 둘중 하나로요.


이 둘 말고도 많은 적당한 대안이 있겠죠.



이 너프의 이유가 새로운 카드의 디자인을 제한해서라는건 알아요. 이해합니다.


새로운 카드도 만들어야죠.



그런데 문제는, 이렇게 가장 중요한 직업 카드를 작살내놓고도 그 직업이 멀쩡하리라 기대해선 안된다는겁니다.


도적은 다른 대안 광역기가 없어요. 칼날 부채로는 부족하고, 소멸은 핸파도적을 제외하면 거의 채용하기힘들죠.




신규 카드가 모두 발표되었지만, 그중 어떤 카드도 너프 전 폭풍의 칼날과 문제가 있는 카드도, 대체 광역기도 없습니다.


유일한 무기 관련 효과는 남쪽바다 촉수얼굴의 죽음의 메아리에 붙어있죠. 이건 조건부 맹독에 불과합니다.



다음 확장팩을 대비한 너프라고도 할 수 있겠지만, 지금 당장 도적이 죽을 판입니다.


이제 똥 묻은 칼보다 더 좋은 무기 카드를 받게 될거라고 할 수 도 있겠지만,


조금 더 좋은 무기를 고효율 광역 제압기보다 좋아할 사람이 있을지 모르겠네요.



더 할 말이 많지만, 가장 중요하다고 생각되는 내용만 적었습니다.

이 글은 단순히 폭칼 너프에 대해 징징거리는 글이 아닙니다.

도적 직업 플레이어들과 개발팀간에 큰 불이해가 있고 그것이 반드시 논의되어야 한다고 생각하기 때문에 쓴 글입니다.



====================== 주요 댓글들 ============================


Epix_ 604점

어둠의 낚시꾼 내트로 새로운 핸파도적을 돌려야지! 얘들아 20급에서 보자!


TheGreatDynamo 365점

[신규 카드가 모두 발표되었지만그중 어떤 카드도 너프 전 폭풍의 칼날과 문제가 있는 카드는 없습니다.]

난 이게 너프 자체보다 더 큰 문제라고 봐. 너프를 했으면 대안을 줘야지.


Haligof 562점

벤 브로드랑 iksarhs가 이 글을 꼭 봤으면 좋겠어.

나는 도적을 많이 하진 않지만, 블리자드가 특정한 도적 덱들을 밀고 있는건 사실이지. 문제는, 그 밀어주는 덱들이 주류가 아니라는거야. 도적 플레이어들은 새로운 확장팩의 카드들과 폭칼 너프에 실망했고. -후략


hororo 212점

도적은 직업의 고유한 스타일을 잃은 것 같아.

미라클 도적덱과 기름도적덱은 개성있고 재밌는 플레이스타일을 가지고 있었지만, 이제 블리자드는 죽메 위니덱을 밀어주고 있네.

Lv38 애너시드

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