
https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/4q10ra/why_are_the_overwatch_devs_so_much_more/
이는 하스스톤 레딧에 올라온 푸념 글에서부터 시작합니다.
'엄격근엄진지하게 말해서, 오버워치 서브레딧은 이미 하스스톤을 훌쩎 뛰어넘은 상태이다. 왜냐하면 오버워치 개발팀의 수장은(Jeff) 차후 계획 하나하나에 대해서 유저들끼리 소통을 하면서 각종 아이디어를 주고받기 때문이다.
근데 하스스톤은 이러한 유저끼리의 소통은 단 하나도 하려 하지 않으려는 것 같다. 유저와 제작자간의 소통은 하스스톤에게 나쁜 것인가?'
레딧 하스스톤 포럼에 올라온 질문입니다. 거기에 하스스톤 수장인 벤 브로드가 직접 댓글을 달았습니다. 사실 글 제목은 커뮤니티와 피드백 관련한 건데 거기에 사족이 붙어서 밸런스 이야기가 주가 되버렸네요... 유저들의 피드백이 어마어마하기에 BB가 직접 댓글 단 부분만 추려서 간단 요약해 봅니다. 오역 의역 있을 수 있습니다.
BB : 본인은 각종 SNS를 이용하여 소통하려고 노력한다. 본인이 직접 트위치 개인 스트리밍을 열어서 방송과 동시에 유저들과 피드백 주고받는 것도 하고 있다. 개인적인 시간이 주어지면 다시 할 의향이 있다.
-[블리자드의 다른 게임처럼 차후 나올 컨텐츠에 대해 테스트 서버를 만들어서 유저들의 피드백을 받는것이 어떠냐?]
BB : 테섭을 운용하기 위해선 각종 플랫폼 하나하나에 대응을 해야 하는데 정식 런칭되기 전에 모든 카드 내용이 스포일러되는 것과 더불어 이러한 플랫포밍 작업을 하는데 최소한 한 달이 걸린다. 이런 준비기간으로 김이 빠져버리는 건 큰 단점이다.
-[대체 흑마는 어떻게 되어가고 있는 것인가? 악마시너지 덱은 고자가 되버렸고 영능 자체가 op라 일정 이상의 좋은 직업카드는 절대 얻지 못할 것이다. 결과적으로 흑마에게 유효한 덱은 영능 돌리면서 저코카드만 내는 위니덱 뿐이다. 흑마에게 쓸만한 미드레인지 악마덱이나 기존의 클래식거흑같은 컨트롤 덱을 할 수 있는 기회는 없는 것인가?]
BB : 리노흑마는 꽤 쓸만하다. 고대신에 악마가 없던 것은 취향과 컨셉에 따른 선택이었으며 어쩌면 판단착오였을지도 모르겠다. 앞으로의 확장팩에선 더 많은 악마들이 등장할 것이다 악마는 흑마법사의 고유 컨셉이기 때문이다.
-[현재 메타와 어그로덱의 득세에 대한 생각을 묻고 싶다]
BB : 개인적으로는 현재 메타가 참 좋다. 어그로덱은 매우 강하다. 하지만 많은 컨트롤덱도 존재한다. 사람들이 어그로덱에 빡쳐하는 이유를 2가지로 분류해 보겠다.
1. 어그로덱은 실력이 필요없는 덱이고 나보다 못하는 애들이 나를 털어버리는게 빡치기 때문이다.
2. 나는 덱에 30장을 넣었고 그 카드들을 쓰는거에서 재미를 찾는데 어그로덱 때문에 그게 안되서 빡치기 때문이다.
1번에 대한 해답으로 난 인터뷰를 한 적이 있다.( http://www.pcgamer.com/hearthstones-ben-brode-on-old-gods-and-reynads-match-making-theory/3/) - 요약하자면, 난 어그로덱이 그 정도로 누워서 떡 먹는 덱이라 생각하지 않는다.
2번에 대한 해답은 결국 어그로덱을 삭제하는 수밖에 없다는 건데 어그로덱이 사라지면 엄청난 후폭풍이 올 것이다. 특히나 최근 하스스톤 공식 대회를 보면 알겠지만 선수들이 대회에서 승리하는 덱은 어그로뿐이 아니며 미드레인지, 콤보, 어그로, 컨트롤덱이 적절하게 조합되어 있지 않느냐? 이는 현재까지 어그로덱이 밸런스 붕괴를 가져오지 않고 있다는 걸 반증한다 보면 된다.
-[사제에 대한 대첵은 없는건가? 사제는 말할 필요도 없이 최악의 직업으로 손꼽힌다. 기본카드의 효율이 너무 나쁘기 때문인데 기본 클래식카드의 버프한다거나 사제를 지금보다 더 나은 직업으로 만들 계획은 있나?]
BB : 우리는 많은 계획을 가지고 있지만 섣부르게 공개할 순 없다. 또한, 아직 사람들이 사제를 강력하게 만들 덱 조합을 발견하지 못했을 수도 있다.
-[당신이 방금 유저들이 강력한 사제 덱을 발견해내지 못했기에 약하다고 느낄 수 있다고 했다. 미안한데 지금 이 발언은 건실한 답변이 아닌 회피성 변명으로 들린다.]
BB : 그건 내 답변 중의 극히 일부분일 뿐이다. 하지만 기계전사가 고대놈이 나오고 한참 후에 발견되었고 메타에서 흥했다는 걸 예시로 들고 싶다.(???)
이 밖에 BB 개인 트위터에 답글을 달아주는 것 중 밸런스 관련된 트윗을 몇개 추가로 기재합니다.
-[새로운 하스스톤 카드팩을 낼 때, 플레이 불가능한 수준으로 약한 직업이 있다는 것에 대해 고려해 본 적 없어?]
BB : 언제든지 상황은 바뀔 수 있어. 최근 아태평양 퀄리파잉 챔피언쉽에서 사제 등장한거 봤지? 새로운 카드가 어떤 변화를 줄지는 아무도 몰라.
-[야생이 시나브로 망해가는게 싫어서 그러는데, 당신과 당신 팀은 야생을 좀더 진지하게 다룰 생각이 없어?]
BB : 우리는 이미 진지하게 다루고 있어. 니가 물어보는 진지함의 의미가 뭔지 정확히 모르겠지만...
-[내가 말한 진지하다는 건 지금 정규전 토너먼트처럼 야생전 토너먼트도 계획하냐는 거야.]
BB : 현재 아주 많은 토너먼트전이 열리고 있어. 앞으로 카드풀이 더 커지면 많은 야생전 토너먼트도 열리길 기대하고 있어.
-[사제를 수동적이 아닌 조금 더 능동적이게 만들 생각은 없어? 템포사제, 어그로사제 같은거 말이지...]
BB : 나도 그렇게 하고싶은데, 우리는 동시에 그런 수동적인 플레이 방식이 사제 고유의 컨셉인 것도 고려하고 있어.
-[내가 궁금한건 현재 클래식 기본카드의 언밸런스(사제카드는 똥이고 전사카드는 개사기)에 대한 수정 계획이 있냐는 거야.]
BB : 계속 주시하고 있고 가능한 부분이야, 물른 새로운 확팩에서 나오는 카드들로 밸런스 수정도 가능하지.
-[새로운 확팩카드로 밸런스를 맞춘다고 했는데 고대신을 보면 안 맞춰진거 같아. 센 애들은 여전히 사기인데 약한 직업이 확팩카드로 근근히 응급처치 받는거 자체가 짜증남]
BB : 동의할 수 없어. 고대신 전에 주술사가 어떤 취급을 받았는지 알지?
-[레딧에 답변 올린거 봤어. 개인적으로 걱정되는건데 너희는 지금 사제가 쓸만한 직업이라고 생각하는 거야?]
BB : 9직업이나 되서 완벽한 밸런스를 맞추긴 어려워... 그래도 사제는 재미있는 직업이라 생각해. 아직 연구되지 않은 덱이 있을 수도 있고, 앞으로도 계속 나올꺼니까
-[하스스톤 모바일버전에서 영능이 안 눌러지는 버그는 고칠 생각이 있는거야?]
BB : 우리도 알고 있는 버그고 고치기 위해 노력하고 있어. 근데 생각보다 복잡하네. 암튼 올해안엔 될꺼임