MMOs.com에 있는 사람들중 대다수가 하스스톤의 열렬한 팬이라는것을 감안할 떄 , 얼어붙은 왕좌의 기사들에 대해 이야기 할수있는 기회를 얻게되어 매우 기뻣습니다.
우리들의 질문의 대부분은 다가올 확장팩과 관련이 있지만 좀더 일반적인 질문에도 접근하고 있습니다. 이제 인터뷰를 만나보시죠!
응답은 최종 리드 디자이너인 마이크 도네이스 및 하스스톤 팀의 수석 게임 디자이너인 멧 플레이스가 해주셧습니다.
Q.블리자드는 최근에 하스스톤의 신규 확장팩인 얼어붙은 왕좌의 기사들을 발표했습니다. 하스스톤팀은 노스렌드로 향할 때가되었다고 어떻게 결정했습니까?
A.노스렌드와 얼음왕관 성채로 가는것은 오랫동안 팀에서 논의해온 것입니다. 리치 왕은 워크래프트 세계관의 가장 상징적인 악당 중 하나이며, 우리가 옳은지 확신하고 싶은것 입니다.
확장팩에 모험모드를 동시에 발매하는 새로운 방식으로,우리는 이 시기가 확장팩에 이 주제를 사용하는 데에 적합하다고 느꼇습니다. 리치왕의 이야기는 카드를 통해서 뿐만아니라 무료 모험모드를 통해서도 알수 있습니다.
Q.죽음의 기사들의 힘을 하스스톤의 기존 캐릭터들에 가져 왔을 때,죽음의 기사 직업을 추가하는 대신에 영웅 교체 카드를 추가하기로 한 이유는 무엇입니까?
A.우리가 처음에 "9명의 영웅이 리치 왕의 어두운 거래에 굴복한다면 그들은 죽음의 기사가 될까요?" 라고 물었을 때 팀은 매우 흥분했습니다. 우리는 이것이 어떻게 각 영웅의 직업에 영향을 끼칠지 브레인 스토밍 하기 시작했습니다.
타락한 말퓨리온이 생명과 성장을 버리고 대신에 역병과 죽음에 촛점을 맞출까요? 그 대답은 '예'였습니다. 각 클래스의 악의적인 분위기에 맞는 새로운 디자인과 메카닉을 찾는 일은 즐거웠습니다.
우리는 플레이어가 각 직업의 죽음의 기사가 되기위한 탐험을 기다릴 수 없습니다.
Q.이전 질문과 같은 맥락에서, 누가 모두를 죽이기로 결정 했습니까? 첫번째 청문회에서 "이봐,9명의 하스스톤 영웅들을 죽이고 다시 죽음으로부터 되살려보자."라고 했을때 개발팀의 반응은 어떠했습니까?
A.이 모든것은 우리가 강력한 죽음의기사가 되는 직업에 대한 아이디어를 얻은 시점에서 비롯된 것입니다. 그것은 실바나스와 비슷합니다-그녀는 리치 왕에 의해 살해되었고 밴시로 다시 돌아왔습니다.
왜냐하면 그녀는 매우 강력했기 때문입니다. 우리의 영웅들, 그들 또한 매우 강력합니다. 그들은 단지 언데드가 아닌,강력한 존재가 될 것입니다.
Q.얼어붙은 왕좌의 기사들은 신규 또는 기존의 카드 메카닉중 어느곳에 집중할 것입니까? 새로운 카드 메카닉이 생길때와 같은 내부 과정은 무엇입니까?
A.얼어붙은 왕좌의 기사들은 하스스톤의 새로운 카드 종류인 죽음의 기사 영웅 교체 카드를 소개합니다.
카드를 낼때,당신의 영웅은 죽음의 기사가 되어 즉시 강력한 전투의 함성 효과와 5의 추가 방어력을 얻습니다. 그러나 진정한 힘은 새롭고 독특한 영웅능력에 있습니다.
예를들어,죽음추적자 렉사르는 두 야수의 공격력,생명력,능력을 한데 섞은 하나의 "누더기야수"로 결합 시킵니다. 그리고 당신은 매 턴마다 이것을 할 수 있습니다!
영웅교체 카드는 얼어붙은 왕좌의 기사들에서 큰 관심거리이며, 우리는 모든 사람들이 그들을 시험해볼 수 있는 기회를 갖기를 바랍니다. 신규 모험모드의 프롤로그를 완수하면 무작위 무료 죽음의 기사 영웅을 받을것입니다.
얼어붙은 왕좌의 기사들은 또한 생명력 흡수라는 새로운 키워드를 소개합니다. 생명력 흡수 카드 인한 피해는 영웅에게 많은 생명력을 회복시킵니다. 생명력 흡수는 얼어붙은 왕좌의 기사들의 몇몇 하수인에 나타날뿐만아니라 몇가지 주문에도 키워드가 있습니다.
이 세트에는 죽음의 메아리 카드가 추가로 보입니다. 이것은 또한 테마와 잘 어울리며,우리는 낙스라마스당시 팀으로부터 많은것을 배웠습니다. 우리는 죽음의 메아리가 이 세트로 계속 활용할 수 있는 재미있는 메카닉이 될 것이라고 생각 합니다.
Q.야생으로 보내기 전 탐험가 연맹,검은바위 산 및 낙스라마스의 저주 모험모드는 모든 구역을 열기위해 많은 양의 골드나 돈을 요구하였습니다. 리치 왕에게 이끄는 이 최신 확장팩을 무료로 할수있게한 동기에는 무엇이 있었습니까? 나중에 나올 확장팩에도 무료 모험모드를 기대할 수 있습니까?
A.우리는 모험모드 컨텐츠를 좋아합니다-그것은 우리가 카드에 관한 이야기를 할수있게 해주었으며, 우리가 플레이어들이 정말로 즐길수 있다고 알고있는것 입니다.
그러나 우리가 계속 컨텐츠를 제작 하면서, 우리는 이 이야기를 모두가 경험하기를 바라는것임을 깨달았으나,우리는 또한 1년동안 더욱 많은 컨텐츠를 원했습니다.
그래서 우리가 1년에 3번의 확장팩을 내기로 결정했을때 모험모드로 이야기를 전하는것을 잃고싶지 않았습니다. 우리는 플레이어들이 많은 카드들 뿐만 아니라,모험모드에도 함께 접근할 수 있도록 컨텐츠를 같이 내기로 결정했습니다
그리고 우리는 모험모드를 하는것이 카드를 얻을 수 있는 유일한 방법이 아니기 때문에 무료로 만들고 싶었습니다. 이 덕분에 우리는 모험모드에서 보다 창의적인 도전을 할 수 있었고 얼음왕관 성채의 습격 내용을 하스스톤에 가져오는 방법으로
상상력을 실제로 발휘할 수 있었습니다.
이것은 앞으로의 우리의 계획 입니다. 우리는 확장팩의 컨텐츠에 계속해서 모험모드를 넣고 싶습니다.
Q.모든 확장팩과 함께 플레이어는 독특한 능력으로 새롭고 흥미진진한 카드를 기대합니다. 그러나 재미있고 독특한 카드를 만들 때 파워 인플레이션 문제가 발생합니다.
파워 인플레이션은 때로는 업데이트와 밸런스 패치를 통해 해결할 수 있지만, 초기 카드 개념 및 설계 과정중 어떻게 파워 인플레이션을 적극적으로 피하려고 합니까?
A.당신이 말했듯이, 우리는 확장팩이 새롭고 흥미롭고 새로운 덱을 창조할 수 있는 영감을 주길 바랍니다. 메타를 확장할 때 마다 메타가 변경되기를 원하기 때문에 새로운 덱중 일부는 기존의 덱보다 강력하거나 더욱 강력해야합니다.
우리는 이것을 위한 몇가지 기법을 가지고 있지만, 내가 좋아하는 방법은 '핵심 카드 중심의 덱 구성'라고 부르는 것을 사용하여 새로운 덱 테마를 만드는 것입니다.
리노 잭슨은 기존 덱의 파워 레벨을 부풀리지 않고 완전히 새로운 덱 유형을 만들었기 때문에 핵심 카드 중심의 덱 구성의 좋은 예입니다. 사람들은 그와 함께 실험을 하였고 그를 사랑 했었지만 그는 1티어가 아니였습니다.
즉,우리는 그 공간에서 카자쿠스와 같은 다른 카드를 공개 할수 있었고 사람들은 다시 덱을 실험해보는 재미를 느낄 수 있습니다. 우리는 3티어 이하의 오래된 카드를 돌아보고 새로운 카드를 사용하여 덱 유형을 신선하게 만듭니다.
사제 직업에서 이것을 분명하게 볼 수 있습니다. 사람들은 침묵 사제,정령 사제,용 사제,카자쿠스 사제,미라클 사제 또는 때떄로 느조스 사제로 실험합니다.
6가지 덱 유형을 플레이하면서 새로운 세트가 더 약한 덱을 밀어낼 수 있으나 1티어 덱은 새로운 덱을 제공 할 수 없습니다. 이로인해 각 확장팩 마다 카드를 훨씬 강하게 만들 필요 없이 신선한 메타를 생성합니다.
Q.비디오"얼어붙은 왕좌의 기사들 발표 영상"에서 매머드의해 로드맵을 보여주었습니다. 로드맵은 2017년 4분기에 세번째 확장팩이 나오는것은 보여줍니다. 얼어붙은 왕좌의 기사들이 8월에 출시되면서, 다음 확장팩 전에 사람들이 새로운 카드로 플레이하고 어설프게 손을 대는데 3개월 밖에 걸리지 않습니다. 새로운 카드에 압도당하는 플레이어가 걱정 되십니까? 두개의 확장 카드 세트가 서로를 보완하도록 설계 되어있습니까?
A.매머드의 해는 모험이 아닌 3번의 확장팩을 하는 첫 해가 될것입니다. 그래서 우리는 메타에 어떤 일이 일어나는지를 보게되어 정말 기쁩니다. 운고로로 여행하면서,우리가 얼어붙은 왕좌의 기사들을 발표했을 때도 메타는 여전히 변하고 있었고,
우리는 그것이 훌륭하다고 생각합니다. 우리는 하스스톤에서 항상 흥미진진한 것을 선호하며, 플레이어가 카드를 이해하고 새로운 전략을 시도하기 위해 더 많은 카드를 필요로하는 것처럼 컨텐츠가 공개됩니다.
Q.새로운 확장팩이 새로운 플레이어의 진입 장벽을 높일까봐 걱정됩니까? 새로운 플레이어를 위해 튜토리얼을 개편하거나 새 플레이어에게 $4.99 여관주인의 환영팩과 같은 더 많은 옵션을 제공 할 계획이 있습니까?
A.우리는 이 상황을 가진 새로운 플레이어를 돕기위해 야생의 개념을 도입했습니다. 지금 시작하는 플레이어는 야생 또는 다른 게임 모드로 분기하기에 충분할 때까지 매머드의 해에 있는 카드에 집중할 수 있습니다.
우리는 항상 새로운 플레이어들의 경험을 가능한 한 환영할만한 수준으로 평가하고 있습니다.
그리고 이전에 언급했듯이,우리는 프롤로그를 수행한 모든 사람들에게 무작위 무료 영웅 대체 전설카드를 제공하고 있습니다. 그리고 우리는 얼어붙은 왕좌의 기사들 모험모드를 모두 무료로 만들었습니다.
Q.마지막으로 하스스톤이 지원하는 플랫폼의 현재 상태에 만족하십니까? 게임을 다른 시스템에 가져올 계획이 있습니까? 예를 들어,닌텐도 스위치,엑스박스 원,플레이스테이션 4 또는 데스크탑 브라우져에 가져올 생각이 있으십니까?
실사 하스스톤 카드게임이나 보드게임 스핀오프 같은 것들은 어떻게 생각하십니까?
A.없습니다!우리는 콘솔에 하스스톤을 이전할 계획이 없으며 실사 하스스톤 게임을 하는것도 우리가하려는 의도가 아닙니다.
우리는 디지털 카드 게임이라는 디자인 공간과 우리가 창조 할 수있는 것을 좋아합니다. 우리가 쉽게 할수없는 많은 상호작용이 있습니다.
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개인적으로 조금 실망했지만 블리자드는 하스스톤을 기반으로하는 실사 카드 게임을 발표할 의도는 없지만 새로운 확장팩을 시도하니 여전히 기쁩니다.
쉐도우버스를 꽤 즐기고 있음에도 불구하고,하스스톤은 내가 가장 좋아하는 온라인 카드 게임으로 남아 있습니다.
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