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[가이드] 하스스톤의 카드 효과들

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댓글: 11 개 관리자 댓글
조회: 7296
추천: 4
2013-08-22 15:31:55

전투의 함성(Battlecry) : 해당 하수인을 소환했을 때, 뒤에 적혀있는 텍스트의 효과가 발동합니다.

 

 

 

 

격노(Enrage) : 피해를 받으면 적힌 수치만큼 공격력이 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.

 

 

 

 

과부하(Overload) : 다음 턴에 사용 가능한 최대 마나가 적힌 숫자만큼 줄어듭니다. 최대 마나가 3인 턴에 과부하(1)의 카드를 썼다면 다음 턴에는 4의 마나가 아니라 3의 마나만 사용할 수 있습니다.(단, 최대치는 증가함)

 

 

 

 

돌진(Charge) : 소환된 하수인은 소환된 턴에 공격을 할 수 있습니다.(원래 소환한 턴에는 '수면' 상태라서 공격이 불가능)

 

 

 

 

비밀(Secret) : 함정카드입니다. 카드에 적힌 조건을 만족하면 무조건 발동되며, 적혀있는 효과가 적용됩니다.

 

 

 

 

얼어붙음(Freeze) : 얼어붙음 효과에 걸린 대상은 자신의 턴이 돌아와도 공격을 할 수 없습니다. 얼어붙음 상태로 1턴이 지나고 나면 다시 원래대로 돌아옵니다.(단, 얼어붙음 상태에서도 공격 받으면 반격은 가능)

 

 

 

 

천상의 보호막(Divine Shield) : 대상이 받는 모든 피해를 1회에 한해 막아줍니다. 효과가 발동하면 사라지며, 피해만 막아주기 때문에 파괴나 변이 같은 해로운 효과를 막진 못합니다.

 

 

 

 

주문력(Spell Power) : 적힌 숫자만큼 주문력이 증가합니다. 주문력이 증가한 상태에서는 적에게 피해를 주는 주문 카드의 피해량이 주문력의 총합만큼 증가합니다. 광역 주문은 주문력만큼 피해가 늘어나지만, 신비한 화살이나 응징의 격노 같은 연타형 기술은 각 타격당 피해량이 증가하는 것이 아니라 연타 횟수만 증가합니다.

 

 

 

 

연계(Combo) : 해당 턴에 가장 먼저 사용된 카드가 아니라면 콤보 효과가 추가로 발동됩니다. 즉, 아무 카드나 먼저 낸 다음 연계 옵션이 붙은 카드를 사용해야 연계 효과를 볼 수 있습니다.

 

 

 

 

죽음의 신음(Deathrattle) : 해당 하수인이 피해를 받아 죽거나 파괴되면 효과가 발동합니다. 파괴가 아니라 필드에서 제외되는 경우에는 발동되지 않습니다.

 

 

 

 

도발(Taunt) : 일반 공격을 시도할 경우, 도발 능력이 있는 대상을 우선 공격해야 합니다. 만약 도발 대상이 2기 이상 있는 경우 도발 능력이 있는 하수인 중 아무 대상이나 하나를 공격할 수는 있습니다.(서로 막아주기 없음)

 

 

 

 

 

은신(Stealth) : 해당 카드는 대상 지정 주문이나 일반 공격으로 선택할 수 없습니다. 단, 광역 공격이나 효과에는 영향을 받습니다. 은신효과는 대상이 다른 대상을 공격하면 풀리며, 은신과 도발 능력을 동시에 가진 경우에는 은신 능력이 우선이기 때문에 적의 공격을 대신 맞아줄 수 없습니다.

 

 

 

 

질풍(Windfury) : 해당 캐릭터는 턴 당 2회 공격이 가능합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다.

 

 

 

 

인접버프(Adjacent Minion) : 대상 하수인 양 옆에 있는 하수인은 적혀진 효과를 받습니다.

 

 

 

 

침묵(Silence) : 대상에게 걸린 효과(버프/디버프 모두)를 모두 없애고, 대상이 가지고 있는 능력 역시 무효화 합니다. 침묵 이후에 추가된 효과에는 적용되지 않습니다.

 

 

 

 

선택(Choose One) : 해당 카드 사용 시 선택지 중 하나를 골라 효과를 발휘합니다. 드루이드 전용

 

 

 

 

피해(Deal) : 적혀있는 대상, 혹은 대상들에게 적힌 수치만큼의 피해를 입힙니다. 주문 카드를 사용하는 경우 주문력만큼 피해가 증가합니다.

 

 

 

 

오라(가칭) : 필드에 소환되어 있으면 지속적으로 효과를 유지합니다. 이 효과를 발생하는 하수인에게 침묵이 걸리면 효과가 사라집니다. 하수인 전체나 특정 종족/조건 대상으로 효과가 발휘됩니다.

 

 

 

 

조건발동(Whenever) : 특정 조건이 달성될 때마다 효과가 발동합니다.

 

 

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