팁게에 완벽하게 어울리는 글은 아니지만
파마기사가 좋은 이유를 분석해 보았습니다.
음슴체 주의
1. 강력한 초반 필드장악력
1~2코스트에서 파마기사를 능가하는 필드장악력은 없음
원래 필드에 적용되는 량은 같은 코스트의 경우 카드가 많이 들어 갈 수록 유리해짐.
그리고 현재 덱중 가장 1코스트를 많이 사용함으로서 필드를 먹을 수 밖에 없음
1코진
비밀지기: 옛날의 장의사 격으로 포텐셜을 가지고 있음.
2코 제압기를 강요함. 제압하는 경우 필드를 한번 못 먹음
물론 선공이면 1코2뎀주문으로 교환할 수 있으나 현재 쓰이는건 살아있는 뿌리뿐. 보통 제압기를 한번 강요함으로써 2코스트 까지 필드를 뺏김
2코진
보쓴꼬: GVG시절부터 2코 사기카드로 불리우고 있음. 현재 자주 사용되는 거의 모든 2코 하수인을 상대로 죽지 않음
단검곡예사: 3코스트병력소집과의 연계때문에 잡을 수 밖에 없음.
물론 기습, 고룡쉼터 요원 전사의 도끼등으로 받아칠 수 있으나 비밀을 사용해서 꼬여버리는 경우가 자주 발생함.
아니면 혈기사를 쓰거나...전혀 해답이 없지는 않지만 기본적으로 필드는 비거나 상대방이 먼저인 경우가 대부분.
3코스트부터는 다른 덱도 강한 플레이가 가능함으로 주도권을 뺏을 수 있음. 정신자극을 사용하거나 병력소집을 칼날 부채로 카운터치는 등의 플레이
하지만 여전히 강력한 병력소집등으로 필드를 강하게 잡음
초반에 필드를 기사 상대로 뺏어오는건 상대가 말리고 내가 잘풀리지 않는 이상 힘듬
4코스트에 필드에 무엇을 남기려면 벌목기를 내는 것은 GVG부터 이어져 왔음 물론 벌목기가 필드를 뺏긴 상태도 내면 누누보다 별루인 하수인이 될 수 있음. 하지만 1~3코스트를 강하게 가져갔기에 벌목기가 힘을 받는 경우가 대부분임
초반에 이 타이밍에는 너무 강한게 첫 문제점 위니스톤이기에 명치는 허벌나게 얻어터짐
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2. 파마맨의 사기성
왜냐하면 비등비등한 상황에서 이 하수인이 나오면 6,7코스트내에서 이 카드와 대적할 수단이 없음
물론 자신이 필드를 먹고 있다면 가능하지만 그외에 적의 자잘한 하수인들과 수수께끼의 도전자를 한번에 제거할 수단은 90%이상의 상황에서는 절대 나오지 않음 거기다가 초반의 파마기사의 필드를 뺏기위해 온갖힘을 퍼부어야 되는데 그럴 힘이 남아있는 경우는 적이 말리지 않는 이상 힘듬
어떻게든 유리하게 끌고가서 6코스트에 이카드를 내면 다 해결해줌
이 카드가 사기인점은 굳이 설명을 해야되나 싶지만
스탯은 6/6/6 바닐라 스탯
다음 드로우의 포텐셜을 최대한으로 끌어올려줌 후반에 1코 비밀 뽑으면 그냥 망하는거지만
이 하수인은 그런 비밀을 다 꺼내버리기에 드로우 포텐셜이 최고가 됨
다음턴 7코 박사붐 신의 은총 이런 카드들이 쉽게 뽑히는 이유도 여기에 있음 1코비밀 빼고는 대부분 좋은 카드만 넣기 때문임
거기다가 평균 4장 총 6턴에 카드 5장과 10코스트를 쓴것이됨. 거기다가 비밀은 패를턴것도 아니라서 적의 핸드수급상황하고도 무상관함
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3. 패가 너무 잘풀린다.
가장 유행하는 파마기사 중 하나를 예로들어서
비밀지기2장, 비밀5~8장 (평균6장으로 계산)
유령거미2장 보쓴꼬 2장 단검2장을 기준으로
초반 멀리건에서 1코스트가 안나올 확률은 11%
1,2코스트 하수인이 안잡힐 확률은 그것보다 낮음
당신이 파마랑 10게임을 하면 9게임은 초반부터 하수인과 비밀이 마구 깔린다는거임
하스스톤은 기본적으로
코스트에 맞는 좋은 카드 사용+낸 카드장수 다다익선 = 필드장악력임
물론 그걸 카운터치라고 광역기들이 있는거니 이것이 무조건 적용되는건 아님
그렇기에 템포덱이 12345678내면 막을 수가 없음
하지만 템포덱은 쉽게 말림 왜냐하면 초반에는 패말려서 못내다가 후반에 1,2코 들어와서 지기 때문임
패말리는걸 막기위해 저코스트 하수인을 넣으면 후반에 카드가 이상하게 들어오고 패가 다떨어지고
후반을 쎄게하기위해서 큰걸 넣으면 패가말림
이게 덱메이킹의 난제중 하나였음 적절한 밸런스!
현재로서 가장 완벽하게 그걸 유지해온건 드루이드덱이라고 할 수 있지
물론 예외적인 컨셉덱이 존재함. 손놈,빙법 아무튼
이 이야기는 접어두고
파마기사는 일단 패말리는 것을 막기위해 1,2코스트를 왕창 넣는다는 전략을 선택했음
하지만 그러면 후반에 핸드가 모잘라야 정상인데
그걸 뒤집는 2장의 카드가 있음
이 두장의 카드임
신의 은총의 경우 비트다운성기사 황건적시절부터 그걸 이어져 내려오고 있음 황건적이 안 좋은 이유가 은총 안잡히고 못끝내면 망한다였는데. 파마는 한장의 카드가 더 추가되면서 더욱 패가 안 좋아지는걸 줄임
참고로 이둘을 초반 멀리건에서 교체한다고 가정했을때
6턴까지 안잡힐 확률은 선공기준으로 35%미만임
파마기사와의 3게임중 하나는 이거 둘중하나를 6턴이내에 쓸거임
이래서 파마기사는 완벽한 템포플레이가 가능함
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4.그래도 희망은 있다?
현재까지 명확한 카운터 직업은 없다는게 중론.
4코스트에 벌목기가 안 붙거나 5코스트 넘어가면
여기서 일단 한가닥 기세는 꺾임 이때 필드를 역전 시켜 놓아야만함 이 타이밍을 유리하게 가져가느냐가
파마기사와의 가장 중요한 승부처라고도 할 수 있음.
또 기계법사의 경우와 드루이드, 도적처럼 코스트를 더 빠르게 돌리는 직업의 경우나
냥꾼으로 맞 명치싸움과 필드싸움을 갈경우 파마기사 상대로 필드를 뺏는 모습도 자주 보임
아마 적어도 블리즈컨까지는 강세가 이어질 것 같지만 해법은 나올것이라 생각함