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[잡담] 냥꾼의 고질적인 문제점..

아이콘 쟈무
댓글: 10 개
조회: 1045
2013-10-22 16:12:45


1. 치사빼곤 확실하게 적 도발유닛이나 고 코스트 하수인을 잡을 카드가 없다.

- 도발유닛이야 부엉이로 어찌어찌 하면 되지만, 사제 정신지배라던가, 전사 방밀, 술사,법사 양변헥스, 도적 암살등등..

고 코스트 유닛을 확실하게 무력화 시킬만한 카드가 없다. 특히 중후반에 고 체력 도발 하수인 하나 나오면 급격히 판이 힘들어짐.. 치사 코스트 5로 늘려주고 타겟으로 바꿔주면 좋겟음.. 도적 암살이랑 똑같이

2. 야수카드가 전체적으로 너무 쓰레기임..

- 특능 붙어있는 야수카드가 거의 없다는거. 고로 어쩔 수 없이 공체 효율 높은 야수카드를 쓰는데, 이마저 다른 카드에 밀림. 좋은 야수카드가 너무 부족함..

센진 냅두고 불곰이랑 고릴라 써야하는데 야수 안쓰자니 시너지가 아쉽고, 야수 쓰자니 다른 하수인에 너무 밀림.

3.  드로우 수단이 너무없음

- 섬광 코스트를 좀 늘리고 카드 두장뽑게 해주거나, 추적으로 버리는 카드를 덱으로 돌아가게 해주거나,,
아니면 노움기술사처럼 드로우 해주는 야수카드를 만들어주던가!

4. 광역기에 너무 취약함

- 광역에 취약한점은 어느 직업이나 똑같지만,

1~3코 하수인 개풀 강화로 딜링하는 냥꾼의 경우 5코이상 하수인을 덱에 잘 넣지 않음. 

있어봤자 괴수,사바나? 

주력 하수인이 저 코스트라 체력이 1~2정도인데, 중반 무렵 광역에 쓸리고나면 할게 없어짐.



결론 - 좋은 야수카드좀 만들어주......

와우저

Lv80 쟈무

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