개인적으로 생각해봤습니다
1. 폭덫 + 비밀의 효율
2코에 광역2뎀이라는 미친효율을 지닌 이 카드는 신성화4코와 신폭5코를 생각해보면 얼마나 강한지 알 수 있다. 냥뻔뻔들도 대부분 인정하고 있음.
냥꾼의 섬광을 제외한 다른 비밀 제거 카드가 법사의 마법차단뿐이라는 것을 볼 때 덫들은 폭파가 불가능한, 수동적인 마법카드로 보아도 무관할 정도이다.
2. 개풀+굶수리
이 카드들은 4코로 적필드 하수인 2마리 시 2드로우+1카드+돌진 아군하수인 2마리(야수)를 뽑을 수 있다. 거기다가 드로우효과 때문에 상대는 필드에 3마리 이상은 낼 수가 없게 만든다. 3마리를 낼 경우 상대가 2개풀을 손에 쥐고 있다면(1개풀은 이미 쥐고 있는 거나 마찬가진데 후술) 6드로우+6똥개의 미친효과를 보여주기 때문. 즉 돌냥이라는 것을 상대가 안 순간 냥꾼은 처음부터 필드를 컨트롤하고 있는 것이다.
3. 덱 압축
섬광과 추적으로 냥꾼은 2코로 6드로우를 해서 그 중 2장을 가질 수가 있게 된다. 비밀해제는 덤. 이게 무슨 뜻이냐면 덱 압축이 엄청나지고, 그로 인해 개풀이나 폭덫 같은 코어카드가 빠르게 나온다는 것이다. 여기에 수리개풀까지 합치면 코어카드 쥐는 속도가 다른 직업보다 월등히 빠르다.
추적을 똥쓰레기로 아는 사람들이 많은데 추적을 써서 개풀2+폭덫1 이렇게 나오는 경우는 별로 없다. 그렇게 나오면 그 판은 그저 운이 없는 것이고, 통계적으로 봤을 때 그 확률은 적다는 것이다. 다수의 경우 개풀이나, 개풀이 아니면 폭덫을 쥘 수 있게 된다는 뜻. 개풀을 손에 이미 쥐고 있다면 부담없이 쓸 수 있다.
4. 사냥꾼의 징표, 치명적 사격, 살상 명령
이 카드들은 징표는 0코, 나머지 둘은 각각 3코로서, 이 카드들 자체가 op까지는 아니지만 냥꾼의 카드조합과 좋은 효과를 발휘한다. 징표의 경우 역시 폭덫, 개풀, 신비한 사격 등과 연계가 좋은 카드로서, 공격을 해야 되는 카드들은 이 콤보들로 무조건 처치를 할 수 있다.
냥꾼의 경우 치사를 보면 무조건 처치이기 때문에 적이 4코 이상의 하수인을 냈을 경우 부담없이 한방에 처리할 수 있다. 살상명령의 경우 코스트 낮은 야수와 더불어 5데미지를 쉽게 줄 수 있고, 직공 또한 가능한 좋은 카드.
이러한 마법카드로 하수인을 한번에 처치하는 콤보는 여러 직업에 있다. 그러나 냥꾼의 경우 그 능력이 강력하여 마법으로 하수인 처치는 오히려 법사보다 강하다고 볼 수도 있는 수준이다.
결론적으로, 돌냥이 5등급 이상에서 멸종이니 어쩌니 해도 5등급 이상은 소수이고 일반적인 경우 냥꾼이 강세에 있다는 것은 많은 유저가 인정하고 있다. 비슷한 명치덱이었던 법사를 너프한 것을 볼 때, 냥꾼도 아마 너프될 것으로 보인다.