

말이 필요 없는 야수덱 하는 이유
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사실 성능은.
이 카드랑 별반 다를게 없음.
다만 차이점은 +1코에 양옆에만 버프가 되며 공격력과 체력이 1 높다는점.
하지만 다른 위니들에 비교해 보았을 경우 체력 2라는 점은 크게 장점으로 부각되지 않으며 (보통 공격력2)
공격력 2라는 점도 방어형 위니들을 한방에 못잡을 가능성 또한 크다.
하지만 체력 2라는 점이 캐릭터 특수 능력은 피할수 있으므로 어느정도 괜찮다고 생각된다.
여기서 야수덱의 경우 위니들을 작게쓴다.
1코 4 (늑대,멧돼지)
2코 4 (독수리,하이에나)+ 2 (+2 하는 자리에 자리가 남는데)
저 자리에 들어 가기는 상당히 애매 할듯 하며
2코를 좀더 중점적으로 +4 정도로 넣을 꺼라면 한장정도는 괜찮을 듯하다.
또한 개들을 풀어라
를 강화 시킬 목적이라면 괜찮을듯 하다.
별점 7점(10점 만점)

상당히 준수한 능력치를 가졌다.
보통 1~2코들 특수한능력이 강한 아이들의 경우 공격력이 2.
이 2로 인한 안죽을 수 있는 체력을 가졌으며
공격력 또한 2.
방어형 위니를 제외한 왠만한 3코까지 사정거리안에 두는 공격력을 가졌다.
초반이 비교적 약한 야수덱의 특정상 투입되어도 상당히 좋다고 판단된다.
별점 10점.

갓뺴미. 하수인을 침묵시켜서 특수한 능력 자체를 막아버린다.
초반보다는 중후반에 떠야지 빛을 바라는 카드.
다만 단점은 체력이 1이라서 상대방 캐릭터 특수능력에 죽어버릴수 있다는 단점이 있고
공격력 또한 애매하다 .
초반이 약한 야수덱의 특정상 중반을 바라보고 올빼미를 넣기에는
상당히 부담 스러운 카드.
하지만 침묵이라는 특수한 능력이 상당히 좋은것 또한 사실이기 때문에
한장쯤은 고려해봄직하다.
별점 8점.

공격형 위니의 대표적인 능력치.
공격력 3 체력 2
체력 2로 인한 캐릭터 특수 능력을 피할 수 있으며 모든 위니들을 가정거리안에 두었지만
야수덱의 경우 1:1 교환보다는 2:1 교환을 해줄수 있는 가능성이 높은 민물 악어가 있기 때문에
상당히 - 적인 요소로 적용된다.
별점 2점.
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2코의 경우

조련사와의 조합을 생각안해볼수가 없는데
늑대 4 4
악어 4 5
올빼미 4 3
랩터 5 4
도발을 생각 했을 경우 악어가 가장 능력치가 좋다고 보인다.
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결론
초반 방어를 목적으로 두었을 경우 악어.
개들을 풀어라를 강화 시키고 싶다면 늑대.
중반 침묵으로 인한 필드 강화를 하고 싶다면 올빼미.