돌냥이든 미드냥이든 흥하는 조건이 '첫턴부터 지속적으로 필드를 잡고 갔을때' 인데
저 조건 자체가 첫패빨+오른쪽메타의 영향을 매우 심하게 받음...한마디로 운빨 클래스
또한 저런 이유때문에 고놈때부터 기계덱 계열에는 무조건 밀릴수밖에 없었음
고놈 한때 돌냥이 흥했던 이유도 기계덱 메타에서 정석적으로 필드잡고 가는게 불가능했기 때문...
미드냥이 다시 뜬건 기계덱이 시들해지면서 부활한거고
또한 냥꾼은 저런 특성을 가지고 있음에도 불구하고
1코에 쓸만한 전용 하수인이 없어서 오염된 노움같은거나 들고 시작해야함
냥꾼한테 마나지룡이 있었으면 지금처럼 암울하지는 않았을텐데
게다가 쓸만한 직업카드들은 3코 자리에 매우 과도하게 분포되어있음
야벗개풀살상이글은 거의 모든 냥꾼덱에서 기본으로 두장 넣고 시작하는 카드들인데 전부 3코임
그 반대급부로 4코에는 낼만한게 개판밖에 없고...냥꾼이 괜히 벌목기를 쓰기 시작한게 아님
게다가 냥꾼은 쓸만한 광역기가 없어서 한번 먹힌 필드를 쉽게 뒤집지도 못함
폭덫은 광역기가 아니라 2코 이하 하수인으로부터 명치를 보호해주는 기술이고
일제사격 폭발사격은 너무 무겁고 특히 폭발사격은 제대로 코스트만큼 효율 보는 경우도 드뭄
유일하게 쓸만한 광역기는 개풀인데 이걸 정리에 쓰면 피니시가 없어지고...
뭐 어쨌든 이런 이유로 냥꾼은 특정한 순간이 오면 필드전을 포기하고 필연적으로 명치를 칠수밖에 없음
정리만 계속하면 광역기의 부재+구린 영능의 시너지 효과로 밀릴수밖에 없으니까
괜히 돌냥 1 2 3 이라는 말이 나온게 아님
따라서 명치를 치기 시작하는 순간에는 손에 마무리를 할 카드가 잡혀있어야 하는데(회늑+개풀+살상)
놀랍게도 냥꾼은 현재 하스스톤에서 드로우가 가장 암울한 클래스임 이유는 말안해도 아실테고
사실 주술사 고대의 지식 나오기 전에도 주술사 드로우가 냥꾼보다 더 좋았음
다만 누가 냥꾼 드로우 언급을 안했을뿐...왜냐면 이미 오른쪽으로 하는 클래스라는 인식이 잡혀있었으니
어쨌든 여기까지가 마상 이전까지 냥꾼을 객관적으로 본 내용임
한줄로 요약하면 "오른쪽이 잘 풀렸을때 상대적으로 더 강해서 거품이 낀 클래스" 라고 보면 되겠음
그럼 마상이 나오고 나서 더 암울하게 느껴지는 이유는 무었인가
간단하게 말해서 냥꾼이 필드잡는게 갈수록 힘들어지고 있음...
오리지날때만 해도 3코에 튀어나온 미샤는 타 클래스가 감히 쳐다보기도 힘든 최고존엄이었지만
고놈과 낙스가 나오면서 3/4카드가 하나둘씩 튀어나오게 되었고
지금은 1~2코에 공용하수인 던져봤자 폭발하지 않는애나 보쓴꼬한테 2:1 교환당하는 세상임
특히 요새 용사제가 자주쓰는 3코 저리꺼져는 그냥 단순히 비교해도 미샤보다 필드장악력이 좋음
게다가 파마기사의 외부효과로 다들 비밀 대처할만한 카드를 한장씩 넣기도 하고
그냥 지금 냥꾼이 안정적으로 비벼볼만한 클래스는 흑마 도적 노루 정도밖에 없는듯
얘네 셋의 공통점은 다 마상시합에서 아직까지 별로 변한게 없는 클래스라는거...
어쨌거나 현재 대중화된 냥꾼 덱을 계속 굴리는데는 이런 문제들이 있고
그래서 개풀을 포기하고 공포비늘과 펑펑펑을 넣고 좀 더 필드를 안정적으로 가져가는 덱을 실험중인데
시행착오가 좀 있는듯...
사실 고놈 막바지부터 냥꾼 잘 안했음 너무 구려서...
어쨌든 구린 클래스 포기하지 않고 계속 굴리는 동물 애호가 여러분 화이팅 전설 많이 뽑으셈 ㅎ