- Ctrl+F 직업 검색 형식으로 보는게 편하실거에요.
하스스톤을 본격적으로 현질하여 시작한지 어언 2개월..
위니흑마를 필두로 거흑, 악흑까지 손대고 있는 지극히 평범한 5급 나부랭이의 글입니다.
1. 광역기가 치명적인 이유
일단 초보가 하기에 위니흑마가 가장 쉽고 배우기 좋다는 점은 해보신 분이라면 아실겁니다.
돌냥과 같은 개념이지만 순간적인 버프와 침묵을 이용해 도발기를 뚫고 상대의 명치를 아작내는 맛이있죠.
원래 덱이 가벼운 편이지만 최대한 코스트가 적은 하수인 카드로 멀리건을 꾸리면 되서 멀리건도 쉬운 편이구요.
그러나, 이 카드들은 하나같이 피통이 작습니다. 파멸의 수호병을 제외하곤 거의 3~4 수준이죠.
필드를 굳히고 명치를 날려야하는데 필드를 잃는다는건 게임의 패배를 뜻하니까요.
임프두목의 임프 생성 - 단검 곡예사 단검 발사 - 죽음의 메아리 (알,거미, 공허소환사) 생성,발동
2. 직업별 광역기 코스트
- 사냥꾼,냥꾼,돌냥
폭발의 덫 (2) - 비밀
거는법 : 직접 걸수있으나 보통 미치광이 과학자(2) 죽음의 메아리를 이용하여 검.
미치광이 과학자 - (죽메) 자신의 덱에 있는 비밀 하나를 겁니다.
피해량과 피해 대상 : 모든 적(본체 포함) 에게 2 의 피해
발동 시기 : 본체가 공격 당했을 때, 공격 당하기 전에 모든 적에게 2의 데미지를 주고 공격을 받습니다.
예) 1/1 짜리 임프가 본체를 공격시 폭덫을 발동 시키고 사망, 본체에 데미지를 주지 못함
2/4 짜리 임프두목이 본체를 공격시 폭덫을 발동 시키고 데미지 2를 받은 후 1/1 임프를 생성, 본체에 데미지 2를 줌
생성된 임프는 죽지 않음.
2/5 짜리 구루바시 광전사 - 폭덫 발동, 피해 받으면 공격력 증가 효과 발동, 5의 데미지를 본체에 줌.
뱀덫과 냉덫의 차이점 : 뱀덫은 하수인이 공격 당했을때 발동하고, 냉덫은 하수인, 본체가 공격 당했을때 발동한다.
폭덫이 아니더라도 거의 모든 광역기가 들어온다는 느낌이 올때 알을 먼저 꺼내놓는 것이 가장 좋습니다. 알이 터지면서 4/4 짜리 하수인이 나와 쓸린 필드를 잡는데 도움을 주니까요.
유령들린 거미도 괜찮긴하지만 손쉽게 정리되고 단검과의 연계, 초반필드 잡이용으로 많이 써서 이미 소모되었을 가능성이 높아보입니다.
폭덫이다 라는 느낌이 오는 경우 - 돌냥인 경우, 상대가 내 하수인 피를 2로 맞추려고 유닛을 소모하는 경우.
해야할 일 - 폭덫은 본체가 공격 받을때 발동된다.
필드 정리를 하되 피관리를 하며 필드 정리를 해야합니다. 하수인의 피 2이상으로 최대한 맞추고 필요하다면 아르거스로 피3을 만들어 주도록 정리해야합니다. 덫이 터진 후에 유닛을 깔거나 죽메 하수인을 깔고 덫을 터뜨리는 방법도 있습니다.
- 마법사,냉법,법사
마법사는 광역기 이외에도 주의해야할 카드가 많습니다. 또한 기계 법사는 광역기를 거의 넣지 않습니다.
타우릿산으로 줄인 코스트는 고려하지 않고 작성하였습니다.
- 양폭탄(2) + 영웅능력(2)
피해량과 피해 대상 : 모든 대상에게 2의 데미지
거의 안쓰입니다.. 기법 벌목기가 저에게 똥을 줬어요 ㄸㄹㄹ..
(얼어붙음) 과 연계 카드 - 얼음창(1) : 대상을 얼어붙음 상태로 만듬. 이미 얼어붙은 대상에게 4의 데미지를 줌
얼음 회오리 + 파멸의 예언자(5)
피해량과 피해 대상 : 필드에 있는 모든 하수인 처치. 데미지를 주지 않음.
대처법 : 올빼미 침묵으로 얼어붙음 상태를 해제 후 처치 혹은 압도적인 힘과 연계하여 처치. 파멸의 예언자에게 침묵을
거는 방법도 있음. 상황에 따라 달라짐.
눈보라 (6)
피해량과 피해 대상 : 적 모든 하수인 에게 2의 피해, 얼어붙음
파멸의 예언자(2) 와 언제든지 연계 가능
불기둥 (7)
피해량과 피해 대상 : 적 모든 하수인 에게 4의 피해
- 성기사
광기의 화염술사(2) + 평등(2)
광기의 화염술사 : 내 주문(성기사)이 발동 한 후 모든 하수인에게 1의 피해를 줍니다
평등 : 필드 내 모든 하수인의 체력을 1로 만듭니다
필드 내 모든 하수인의 체력을 1로 만들고 모든 하수인에게 1의 데미지를 줍니다.
맞으면 다 죽었다고 보면됩니다. 임프 두목이 남기고 간 불쌍한 임프 한마리를 제외하곤 말이죠.
신성화(4)
모든 적 대상에게 2의 피해를 줍니다.
평등(2) + 신성화(4)
평등 : 필드 내 모든 하수인의 체력을 1로 만듭니다
신성화 : 모든 적 대상(본체 포함)에게 2의 피해를 줍니다.
본인 필드는 그냥 터졌다고 보시면됩니다.
성기사 상대시
공격력을 1만드는 스킬, 체력을 1 만드는 스킬들은 모두 침묵으로 풀 수 있습니다. 하지만 본인의 버프류, 하수인의 특수능력, 도발이 무효화 되니 신중하게 선택하세요. 저 광역기들은.. 다 맞는다고 생각하세요 ㅠㅠ
- 드루이드, 약빤 노루,노루
휘둘러치기(4)
피해량과 피해 대상 : 지정 대상에게 4의 피해, 지정 대상을 제외한 나머지 모든 적(본체포함) 에게 1의 피해
휘둘 각 : 내 필드에 하사관. 임프, 유령거미 등등 피 1짜리가 쭉 깔려있고 딱 하나가 피3~4 인 상태
휘둘각은 항상 나오지만 필드가 깨끗하게 정리 되지 않도록 신경 써주는게 중요합니다. 피 2 이상으로 유지하거나 임프
두목등을 최대한 애용해줍시다. 휘둘은 본체를 대상으로 지정 할 수도 있으니 참고하세요.
- 거인 흑마, 거흑
지옥불길(4)
피해량과 피해 대상 : 모든 대상(본인 본체 포함) 에게 3의 피해
암흑불길(4)
피해량과 피해 대상 : 본인 하수인 하나를 제물로, 그 하수인의 공격력 만큼 적 모든 하수인에게 데미지를 줌.
주의 하수인
용암거인 (잃은 체력 비례 코스트 감소, 피 10 이하일때 0코스트) - 공격력 8
고대의 감시자(2코,공격불가, 침묵 먹이면 공격가능) - 공격력4, 암불제물 및 도발용
산악거인(본인 핸드 수비례 코스트 감소, 10장일때 3코) - 공격력 8, 주력 하수인
비룡(4코, 본인 핸드 비례 체력 증가) - 공격력 4, 튼튼함...
치유로봇(5코, 본체 체력 8회복 전투의 메아리) - 공격력 3
실바나스(6코) - 공격력 5, 죽음의 메아리 : 적 대상 하나 정배
필드에 고대의 감시자를 먼저 깔아버린다면 의심해보는게 좋습니다. 놔두기도 뭐하고 처리하기도 뭐해요..
- 사제, 사적
광기의 화염술사(2) + a
보호막(1), 동전(0), 나루의 빛(1) 등 많은 마법을 가지고 있습니다.
성기사가 광기+평등으로 필드를 클리어하는 단발성 광역이라면 사제는 본인의 마법을 이용한 연계, 북녘골 성직자를 이용한 필드유지 및 핸드 쌓기로 이용하는 편입니다.
아키나이 영혼사제(4) + 치유의 마법진(0)
피해량과 피해 대상 : 모든 하수인에게 4의 피해, 아키나이 영혼사제는 만피 상태였다면 1남고 생존
아키나이 영혼사제 : 사제의 모든 힐 기술이 딜기술로 변화함.
예시) 나루의 빛 : 피해를 3 줌. 빛의 감시자가 나옴.(대상이 만피가 아니므로)
신성한 불꽃: 대상에게 피해 5를 주고 사제 본체에 5 의 피해를 가함
신성한 폭발(5)
피해량과 피해 대상 : 적 대상(본체포함) 에게 2의 피해, 아군 대상(본체포함) 에게 2 치유
빛폭탄(6)
피해량과 피해 대상 : 모든 하수인이 자신의 공격력 만큼 피해를 받음
예) 임프두목 : 공격력이 2 이므로 2의 피해를 받음
광포한 우두머리 늑대 효과를 받은 임프두목 : 공격력이 3 이므로 3의 피해를 입음
네루비안 알 : 공격력이 0 이므로 피해를 받지 않음.
이밖에도 사적은 수많은 도적질을 하기에.. 원래 힘듭니다.
- 전사
소용돌이(2)
모든 하수인에게 1의 피해
죽음의 이빨(4)
공격력4 무기, 내구력2, 내구력이 다하면 모든 대상에게 1의 피해(휘둘러 치기와 비슷하다 생각하면됩니다)
전사 광역기의 주 목적은 하수인 정리 뿐만 아니라 방어구 제작자(2) 고통의 수행사제(3) 과의 연계를 통한 방어도 쌓기, 핸드 쌓기가 주 목적입니다. 다들모여라고 외치며 나오는 극혐 손놈새x(아 죄송합니다.) 불리는데도 사용됩니다.
광전사 공격력 뻥튀기는 덤이구요..
- 주술사
내일 작성
- 도적
칼날부채(3)
모든 적 하수인에게 1의 피해를 주고 카드 한장을 뽑음.
폭풍의 칼날(2)
무기를 파괴하고 무기 데미지 만큼 모든 적(본체 포함)에게 피해를 가함.