많은 카드가 추가 되지만 간단하게 법사 전용카드와 유일한 기계 카드만 중요체크!!!

2코 얼음화살은 여전히 써야하고 맨날 엄한애만 치는 화염포를 대체 할만 합니다
결과적으로 30장으로 모자란 딜링과 미니언이 추가되는게 이번 모험가의 특징으로 생각해볼때
딱히 안쓸 이유가 없는 카드가 될듯합니다
법사 전용 3코 3데미지를 주고 내 덱으로 들어가서 6데미지를 주는 주문 카드로 변한다

아마 추가되는 법사 전용중에 가장 안쓸거 같은 카드중에 하나 극악의 6/3 공체부터가 안쓰고 싶어짐
결국 마상시합의 격려시스템의 실패를 여실히 보여주는 발견시스템 카드지만 문제는 공체
법사전용 : 전투의 함성 : 나오면서 3가지 무작위 주문중에 하나를 얻는다

이번 모험가 카드중에 아마 유일한 기계카드
발견의 특성상 32장의 카드를 가질수 있음
현재와 같은 초반러쉬에 지절로 미래를 파는 덱에는 의미 없겠지만 중후반을 고려한 새로운 기계덱이
나온다면 고민해볼 카드
더군다나 모험가 카드에는 전투의 함성이 2번 되는 카드도 있으니 같이 고려해볼만함
가장 큰 문제는 4코라는게.....
전투의 함성 : 나가면서 3장의 무작위 기계하수인 카드중에 하나를 얻는다

횃불과 더불어 가장 기대 되는 카드임
10턴에 필살기를 회피할수 있는 카드로 활용할수 있음
전사의 아버지 돌진을 막을수도 있고 법사의 불작킬각을 회피할수 있음
드루야캐요들의 8턴 킬각을 피하는 카드로 로데브와 동급으로 이용할수 있음
얼방과 함께라면 한턴을 벌수 있는 상황도 생기는 카드임
무효화 갓빼미가 점점 주는 상황에서 이 오묘한 카드는 이제껏 없던 가장 특이한 카드가 될수 있음
볼프+갑옷카드를 농담처럼 생각해도 거의 실바급의 두뇌풀가동을 만드는 상황이 올지도 모름
(볼프를 쓸일은 절대 없겠지만)
그냥 특이해서 기대가 되는 카드 막상 나오고 써봐야 느낌이 확실해 질듯
가장 무서운 상황은 사제가 생매장을 쓸 경우가 좀 두렵
법사전용 : 내 영웅이 한번에 최대1데미지만 받는다
결과적으로 모험가 카드들은 더 이상 30장의 카드에 연연하지 말라고 하는거 같음
더 많은 카드를 쓸수 있고 더 많은 데미지를 넣을수 있게 구성되어 있음
랜덤상황이 더 많아지고 유물카드의 오버파워는 지고 있다가도 뒤집을수 있는 묘미를 넣을려고 노력한거 같음
일반 유져들이야 상관없지만 e-sports 측면에서는 이게 과연 옳은지 판단이 안섬
그냥 즐기는고 모으고 지르고 카드 까는게 우리의 할일인듯
p.s 이미지는 실유정 게시판에서 가져옴
문제시 자삭