짧게 서두를 쓰자면
전 즐겜유저중 한명으로, 곧잘 전설도달지만 등급전보다는 투기장, 친선대전을 즐겨하는 유저입니다.베타시절부터 즐겼고 대부분의 카드의 너프 버프 등을 목격해왔습니다.
로데브라는 카드는 이상하리만치 심각한 성능을 보이는군요. 전 지금까지 이정도의 포스를 주는 카드를 본 적이 없어요.
주문비용 5 증가라는건 사실상 주문을 쓰지 말라는 소리에 가깝습니다.
마법차단 효과를 턴 내내 보는거나 다름없지요. 5턴이후부터는 언제 올라올지 모르는 양반인데 이 때,
핵심이라 불릴 수 있는 광역기는 모두 사용불가에 가깝고 단일 제압기도 8턴 이후에나 사용가능합니다. 그렇다고 9~10마나 타이밍에 저마나 마법을 사용하는건 너무 아까우면서도 (사실 그 조차도 사용못할때가 더 많습니다. 고통이 7마나이니)
그렇다면 울자겨자먹기로 하수인을 올려야하는데 핸드에 적절한 하수인이 존재하지 않을 때도 많죠.
로데브가 가진 가장 끔직한 점은
이녀석은 내가 원하는 결과를 거의 무조건 가져온다는 점입니다. 이어서 상대를 무지 꼬이게 만들죠.
우리 중 산수를 못하는 사람이 어딨습니까. 필드에 있는 공체 덧셈뺄셈과 영능정도 고려는 누구나 하죠.
하지만 핸드에 있는 유닛을 마음놓고꺼내지 못하는 이유에는 상대방의 주문의 영향이 매우 큽니다.
내가 킬각을 잡고 킬을 노리면 킬을, 킬방지를 바라면 킬방지를, 하수인교환을 바라면 하수인 교환을
성립시켜주는 기적의 카드입니다.
전 로데브를 얻고난 후 도적, 흑마, 전사, 드루, 주술사, 사제, 성기사 등에 포함시켜 최소 100판은 굴리며
많은 상황을 겪었습니다. 게중에선 상대방의 로데브로 당한 것들도 많습니다. 로데브에게 당한 몇가지 상황만
적어 보자면
드루 :
필드를 정리하고 로데브를 올리면 맞 로데브가 아닌 이상 드루의 자군야포 콤보는 거의 확정적으로 들어갑니다.
반대로 로데브는 상대의 자군야포 콤보를 완벽히 억제하고 역킬각을 줍니다.
법사, 성기사 :
전멸기 억제 효과가 심각합니다. 버티기 위주의 얼음법사의 경우 눈보라, 불기둥은 고사하고
겨우겨우 얼음회오리정도 8소울이나 되서 쓸 수 있는 정도입니다.
성기사의 경우에는 더 심각합니다. 그 유명한 평등을 활용한 콤보는 거의 사용 불가라고 보시면 되지요.
광기 평등조차 9마나가 듭니다. 그렇다고 힐도 못합니다.
성기사나 법사나 어중간한 필드는 그냥 맞아주는 경우가 많은데, 우르르올리고 로데브를 올리면 상대는
정리해야 할 한 타이밍을 완벽히 놓치게되며 거의 패배로 직결됩니다.
주술 : 주술사는 개체 하나하나는 끔찍하게도 약한데 시너지가 좋은 직업입니다. 대신 잘게잘게 끊어먹는
가성비 좋은 주문이 많아 필드장악력이 뛰어나지요. 문제는 이게 다 주문으로 가능한겁니다.
야정, 번폭, 사술, 대지무기, 번개화살, 대지충격 전부 못쓰면 토템만 뽑고 한턴을 버리게됩니다.
따라서 원래 주술사 상대로는 필드장악이 정말 필요한데, 로데브 한방으로 필드장악이 끝납니다.
필드가 상당히 먹히고 있는 상황이라도 최소한 저쪽에서 필드의 하수인으로 교환은 해주고 토템이나 뽑는정도에
그칩니다.
사제 : 사제 역시 주문이 강력한 직업입니다. 주로 상대 카드를 활용하여 역으로 잡아먹는 플레이를 펼치거나,
(광기의속삭임 등) 아키치마, 광기의속삭임등이 필드 지배력에서 핵심인데 사제의 한 턴이 완전히 망가집니다.
특히 사제 플레이는 조건부가 많아 공격력을 올리고 내리는 등 여러 조건을 생각해 크게 위협적이지 않은
상대 필드위의 하수인을 그대로 방치하는 경우가 많은데, 로데브 한방으로 골로 갑니다.
도적 : 개인적 생각이지만 로데브는 도적에게만 해로운 존재는 아닙니다.
딱히 로데브가 주문도적만을 망치는 느낌은 들지 않습니다만
분명, 가젯잔, 리로이 그밟등을 방해하며 한턴을 완벽히 벌어 역킬각을 노리기 좋습니다.
맺으며 :
한장으로 필드, 게임을 역전할 수 있는 카드라고 하면 현재 하스스톤 카드에서는 단연코 로데브입니다.
소소한 영능의 차이를 두고서는 직업간의 차이를 나타내는 것은 다름아닌 주문이며, 직업카드의 대부분을 차지합니다.
주문류를 많이 넣지 않은 흑마위니덱에서조차 영혼의 불길이 5마나에 4데미지를 주고 카드를1장받는 쓰레기 마법으로
전락합니다. 이 카드는 한장으로 전황을 완벽히 뒤엎을 수 있습니다.
하스스톤, 공격력 1과 체력 1의 차이가 극명한 게임인데, 무려 한 턴간 주문사용불가라는 제약이 어느정도인지
상상도 안가는군요. 컨셉을 살리고 너프를 하려면 '주문비용 2배?' 혹은 5증가보다는 약하게 설정하는게 나을 듯 합니다.