1. 서풍의 신령
영웅카드라 잘 안나오는데 좋음. 5코 4/6이란 무난한 스탯에 특능이 버프가 이 하수인에게도 걸리는 거라 어그로를 굉장히 많이 끔. 타겟형 버프류 카드가 3장 이상이면 유령기사보다 확실히 좋고 사제, 성기사는 이 카드의 효율이 좋음
2. 보석 박힌 딱정벌레
이번 모험가 모드 최고의 투기장 op카드. 횃불이야 그냥 대놓고 사기인 카드지만 이 카드는 진짜 딱 투기장용 카드임.
이 카드랑 비견될만한 카드가 풋내기 기술자인데 풋내기 기술자랑 같은 스탯, 코스트에 야수 종특이 붙어 있는데 풋내기는 내 덱 안에서 무작위로 1개를 주지만 이 카드는 3장중 1장을 선택 할 수 있음. 투기장 카드야 3장중 1장 고르는 거니 그냥 덱에서 뽑나, 게임 안에서 3장중 1장 뽑나 그게 그거 아니냐고 할 수 있겠지만 상황에 따라 카드의 가치가 다른데, 그 상황에 가장 좋은 카드를 즉발로 뽑을 수 있음. 무엇보다 2코에 쌩으로 나가고 바로 3턴에 할 수 있는 선택지가 생긴다는 것은 패말림이 극히 줄어든다는 소리여서 멀리건부터 게임을 좋게 풀어갈 확률을 대놓고 높혀주는 카드임. 솔직히 2코진을 이 카드로 다 채워도 나쁘지 않을 정도.
한마디로 선공에 이 카드를 집으면 선공 멀리건에서 가장 좋다는 2,3,4가 2,(3),4,5로 늘어나서 사실상 멀리건을 발로 해도 스트레이트로 패를 던질 수 있음. 근데 3장중 1장 집는거라 3코가 꽤나 쓸만한게 나옴. 3코 하수인 없으면 적당히 붉은 십자군 성전사를 집거나, 3코 던질 거미 전차가 있으니 용사의 문장을 뽑는다거나 하면 됨. 랭크 덱에서야 애매할 카드여도 투기장에선 op
3. 아누비사스 파수병.
5코에 4/4, 죽메로 3/3 부여. 이 카드랑 비견되는 카드가 송곳니의 드루이드임. 송곳니의 드루이드역시 5코스트 4/4에 내 필드에 야수가 있으면 7/7이 되는데 송곳니의 드루이드 역시 평가가 갈리는 카드이고, 이 카드 역시 갈릴 것으로 예상됨. 생각만큼 좋지는 않은게 어차피 투기장은 필드 정리 싸움이라 내가 필드 밀리면 죽메를 못받고, 죽메 컨트롤 안되는것도 아쉽긴 하지만 송곳니의 드루이드보다 무조건 좋음. 드루이드가 야수 7~8장 집어서 야루이드 만들면 송곳니의 드루이드가 좋겠지만. 그냥 그 자체로 밥값 하는 카드보다는 나쁘지만, 필드 컨트롤이 용이하거나 물량이 되는 직업은 이 카드가 괜찮을듯. 결국 성기사 법사한테 좋다는 소리 ;;
4. 소환의 돌
이거 집을 사람이 있을까? 소환의 문, 빛샘보단 훨씬 좋음. 아 물론 법사인데 내가 우연히 주문을 많이 집었다, 이러면 캐리 할 수 있긴하다.
5. 리노 잭슨
전설이라 못집어봄
6. 신성한 시험
별로. 이걸로 하나 처치하는거 기대하는것은 3승존 이하에서 가능함. 정신 지배 기술자는 3코 3/3이란 무난한 스탯에 내가 능동적으로 하나를 무작위로 뺏어오는데 이 카드는 상대가 대처할 수 있고 수동적이라 딱히 필드 영향력을 주기도 어려움. 성기사 비밀 구원보다 안좋은 듯.
7. 고대의 망령
별로. 4코스트 7/4인데 고작 2공 더 얻겠다고 지뢰 카드 한장을 심는데 지뢰 카드 심는것도 심는 것이지만 4체력이란게 너무 후짐. 5코스트 7/4 뱃사람 안쓰는 이유랑 같은 이치. 뱃사람보다 구림
8. 지축을 울리는 정령
역시 별로. 전함 내면 무작위 2뎀을 주는데 비슷한 카드로 마상시합 유명인이 4/4스탯에 전함 카드 낼때마다 1/1을 추가획득함. 근데 2공이라 이 카드 자체로 교환비가 별로고 4코스트에 2공이란것 자체가 5코에 혹시 모를 코도에 짓밟힘의 대상이 된다는 것 자체로 구리기도 하고 전함이 랜덤이라 조종하기도 어렵고... 스노볼트랑 비슷한 가치인듯.
9. 잊혀진 횃불
얘는 등급전에서나 투기장에서나 개사기