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[결과보고] 법사 변이 불기둥 없이 12승!

Clickmiss
조회: 598
2016-11-23 17:07:20

투기장에서는 광역기랑 강력한 마법 제압기는 꼭 있어야 한다고 생각해서 불기둥과 변이가 없는 게 아쉬웠는데

의외로 12승을 달성했고 그 과정에서 상대도 광역기를 많이 쓰질 않았습니다.

 

대신 끊임없이 시작부터 하수인을 전개했고 초반 제압기인 얼화2장이 필드싸움에서 큰 도움이 됐습니다. 그리고 하수인을 통한 제압기로서의 활용이 더 좋았던거 같습니다.(폭탄 투척수, 영웅의 넋, 주둔지 사령관)

 

또, 1턴부터 마나지룡이 나가서 2턴 3턴 하수인이나 제압기가 붙어주면 필드싸움에서 유리했고 4턴의 물정이 유리함을 계속 이어나가게 해줬던거 같습니다.

 

상대가 마법위주로 하수인을 끊을 가능성이 높은 상대직업 상대로는 요정용이나 유령기사가 활약을 많이 했고, 상대에 비해 핸드 말림이 계속 있었는데, 그걸 무덤 거미, 에테리얼 창조술사, 불땅차가 많이 극복하게 해줬습니다.

 

결과적으로 보면 1~3턴까지 필드싸움에서 거의 지질 않게끔 초반 카드들이 충분했고 그런 상태에서 물정이 나가거나 상대의 체력 높은 하수인은 화염구로 끊는 식의 플레이가 많았습니다.

 

사실 운도 좀 좋았던게 서로 핸드 다 털고 카드 1장씩 받아서 내는 상황이 3~4번 있었는데 1번 빼고 다 이겼습니다.

 

분명 불기둥은 좋은 카드지만 투기장에서는 그에 못지 않게 초,중반이 중요하다는 걸 느낀 한판이었습니다.

 

근데, 보상이 너무 어이없게 짜게 나와서 기쁨은 곧 사그라 드렀습니다.ㅠㅠ (팩1개, 260골드,희귀 황금1개, 일반 영웅1개)

 

*요약:

1. 초중반 하수인카드와 초반 제압기가 중요하다.

2. 초중반에는 공체합 효율이 좋은 하수인이 좋다.

3. 핸드 수급을 해줄 수단을 마련해야 한다.

4. 상대의 하수인이나 카드를 소모시키면서 내 하수인을 생성시키는 카드들이 중요하다.

5. 상대의 광역기 턴에는 감안해서 필드정리를 해주는 게 안정적이다.(손해보는 듯한 교환이더라도)

 

Lv28 Clickmiss

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