안녕하세요. 아이리스 온라인 개발팀 Rune 입니다.
9월 3일까지 취합된 의견 사항에 대한 답변을 알려드립니다.
많은 부분에서 정확한 일정을 알려드리지 못하는 점 죄송합니다.
개선 목록에 포함하기로 한 내용은 잊지 않고 개발하도록 하겠습니다.
이번 내용 중에는 아이템과 스킬 내용의 밸런스와 관련된 내용과 더불어
게임 전반적인 밸런스에 대한 의견이 많았습니다.
아이템에 대한 밸런스 작업은 현재도 진행 중이며, 아주 빠르지는 않아도
계속 진행해가도록 하겠습니다. 또, 스킬 밸런스 수정 작업은 이번 주부터
진행하여 9월 말에 테스트 서버의 운용 계획을 가지고 있습니다.
모자란 부분에 대한 애정어린 질타와 관심을 부탁 드립니다. 계속해서 더욱
노력하도록 하겠습니다.
※게임 진행
Q. 유저의 선택에 따라 채팅 창 뒤쪽을 클릭할 수 있는 기능을 추가해달라는 의견
A. 현재 상태에서는 우선순위가 조금 떨어지는 것으로 판단하고 있습니다.
Q. 상점에 아이템 판매 시 판매 확인 UI를 엔터 클릭을 통해 생략할 수 있게 해달라는 의견
A. 아이템 판매 시 예/아니오 버튼은 의도치 않은 아이템 판매를 방지하기 위한
기능 입니다. enter키 적용은 고려하고 있지 않습니다. 또, shift + 우클릭으로 확인
과정을 생략할 수 있습니다.
Q. GM 점집과 같이 GM이 유저에게 모습을 드러낼 때 외형에 신경을 써달라는 의견
(좋은 장비구를 장착해 유저에게 장비구에 대한 관심 부여)
A. 운영팀에 전달하도록 하겠습니다.
Q. 오토가 에픽 아이템을 획득하고 판매 대행에 올릴 경우 해당 아이템을 회수 조치 해달라는 의견
A. 의견 주신 내용에 대한 조치를 취하도록 하겠습니다.
Q. 게임의 맵이 너무 좁다는 의견, 필드 드랍 아이템에 따른 자리 싸움이 너무 치열하다는 의견
A. 극히 한정된 특정 지역의 특정 몬스터에게서 나타나는 현상이라고 판단됩니다.
몬스터와 아이템 드랍 다양화로 해결할 수 있도록 하겠습니다.
Q. 초반 1~3단계 강화 시 아이템이 파괴되는 현상에 대해 검토해달라는 의견, 경험치 복구
카드로 24시간 내의 상실 경험치를 모두 복구해달라는 의견
A. 강화 확률의 변경은 아직 고려하고 있지 않습니다. 경험치 복구 카드의 본래 기능은
마지막으로 상실한 경험치를 복구하는 것 입니다. 24시간의 시간은 사용 기한으로 중복
적용 계획은 가지고 있지 않습니다.
Q. 최소 데미지 처리에 따라, 무적 스킬의 데미지도 1씩 들어온다는 의견
A. 오류 사항이 맞습니다. 프로그램팀에서 수정 일자를 알려드릴 예정 입니다.
Q. 2차 전직 시 1차 전직을 초기화 시켜달라는 의견
A. 정책상 전직 초기화에 관한 기능은 추가할 계획이 없습니다. 양해 부탁 드립니다.
Q. NPC를 상대로 PVP 연습을 할 수 있는 시스템 추가에 대한 의견
A. 많은 작업이 필요한 사항이라고 판단됩니다. 당장 진행하는 것은 무리입니다만
추가 내용에 포함하도록 하겠습니다.
Q. 경매 구입 시에도 경매 취소 처럼 인벤으로 아이템이 즉시 들어오게 기능 추가에 대한 의견
A. 현재 인벤토리의 공간/무게/소지 개수 제한 등의 문제로 우편함을 이용하고 있습니다.
변경을 고려하고 있지 않습니다.
Q. 오토 신고를 위해 스크린샷을 찍을 때 즉시 신고하기 기능을 넣어 달라는 의견
A. 스크린샷을 통한 신고 시 정확한 상황 파악이 어려울 것이라 생각되어 적용하지
못하고 있습니다. 좀 더 확실한 방안을 모색하고 있습니다.
Q. 공인 인증서나 휴대폰 인증을 통해 캐릭터 바로 삭제 가능하게 해달라는 의견
A. 캐릭터 삭제 대기 시간은 너무 잦은 캐릭터 생성과 삭제를 방지하기 위한 정책으로
수정 계획을 가지고 있지 않습니다.
Q. 일정량의 테르를 받고 버프를 제공하는 NPC를 만들어 달라는 의견
A. 특정 클래스의 버프를 NPC를 통해 획득이 가능하게 되면, 해당 클래스의 역할이
줄어들게 되는 위험이 있습니다. 현재는 계획하고 있지 않습니다.
Q. 비속어 필터링이 너무 강력하다는 의견.
A. 운영팀과 고려하여 가능한 완화 할 수 있는 방안을 고려하도록 하겠습니다.
Q. 인벤토리와 창고를 늘려달라는 의견
A. 현재 작업을 진행 중 입니다. 9월 30일이 완료 목표일 입니다.
Q. 무기 타입(ex: 총 -> 장총/권총/기관총)의 다양화에 대한 의견
A. 단순하게 외형을 다양화 하는 것이 아닌 전체 애니메이션을 수정하는 작업은
캐릭터 하나를 통째로 새로 만들어야 하는 큰 작업으로 진행하는 것이 어렵습니다.
Q. PvP 보상 액세서리와 무기를 계정 간 이동이 가능하게 해달라는 의견, 계정 간 이동
가능한 창고를 추가해달라는 의견
A. 귀속 아이템을 계정간 이동하게 되면, 아이템 가치와 캐릭터간 형평성에 대한 여러
문제가 생길 수 있습니다. 고려 대상이 아닙니다.
Q. PvP 보상 아이템을 하향시켜 달라는 의견
A. 이미 지급이 완료된 아이템 입니다. 아이템 수치에 대한 하향은 고려 대상이 아닙니다.
Q. 유니온 파티 별 채팅이 구분갈 수 있는 형태로 변경, 필드 유니온 창의 캐릭터에게
마우스 오버 시 클래스와 레벨,채널 정보 알 수 있게 해달라는 의견
A. 파티별 채팅의 구분은 현재 적용된 상태입니다. 마우스 오버 시 추가 정보 표시는
개선 사항에 포함하도록 하겠습니다.
※길드
Q. 길드 창고 이용을 직위에 따라 조절할 수 있게 해달라는 의견
A. 이미 적용되어 있는 기능 입니다. 길드장이 직위에 따라 설정이 가능합니다.
Q. 길드 연합 채팅창을 만들어 달라는 의견
A. 9월 패치로 적용 예정 입니다.
Q. 길드 직위의 세분화에 대한 의견
A. 우선 순위가 낮은 개선 사항 입니다. 개선 사항에 추가하도록 하겠습니다.
Q. 길드 관리를 위해 길드원의 마지막 접속 시간을 표시해달라는 의견
A. 개선 내용에 추가하도록 하겠습니다.
Q. 길드 창고 안에서 아이템의 겹치기가 가능하게 만들어 달라는 의견
A. 작업을 진행하고 있습니다. 9월 16일이 적용 목표 입니다.
Q. 길드전을 만들어 달라는 의견
A. 계획은 하고 있습니다만, 아직 작업 일정을 정하지 못했습니다.
Q. 길드 전용 던전을 만들어 달라는 의견
A. 길드 활성화 방안으로 고려된 사항입니다만, 작업 기간 문제로 아직 일정을
정하지 못한 사항 입니다.
※보조기술
Q. 보조 기술 재료 드랍율과, 보조 기술의 재료 구성에 대해 검토해달라는 의견
(드랍율이 너무 낮으며, 하나의 몬스터가 여러 개의 재료를 드랍함)
A. 아이템 드랍 확률에 대한 내용은 확인하고 수정하고 있습니다.
Q. 보조 기술 관련 아이템의 드랍율을 높여 달라는 의견 (코인, 요정의 가루 등)
A. 아이템 드랍 확률에 대한 패치는 현재 진행 중이며, 지속적으로 수정 작업을
하도록 하겠습니다.
Q. 보조 기술 결과물과 재료가 일관성이 없어, 유저에게 혼돈을 준다는 의견
A. 관련 내용을 확인하였습니다. 수정 작업을 진행하도록 하겠습니다.
Q. 신규 서버에서 전장 포인트를 획득할 수 없어 연금술의 숙련도를 상승시킬
수 없다는 의견
A. 기본적으로 숙련도 상승을 위한 레시피를 추가하도록 하겠습니다. 9월 중으로
적용할 수 있도록 하겠습니다.
※컨텐츠
Q. 게임 내 새로운 요소가 없으며, 반복 플레이를 유도하는 순환형 컨텐츠를 넣어달라는 의견
A. 순환형 컨텐츠에 대한 여러 계획을 가지고 있으며, 작업을 진행 중인 내용도 있습니다.
공개가 가능한 시점이 되면 알려드리도록 하겠습니다.
Q. 펫 시스템을 추가 시 자동 루팅 기능에 대해 검토해달라는 의견
A. 펫 시스템 추가 시 고려하도록 하겠습니다.
Q. 일정 기간 동안 다른 직업을 플레이해 볼 수 있는 시스템을 만들어 달라는 의견
A. 단순하게 적용할 수 있는 내용이 아닌 것 같습니다. 테스트 서버를 활용하거나
계정 내 부캐 키우기 시스템 추가 방향으로 고려하고 있습니다.
Q. 초보 유저들을 위한 시스템적인 도우미 제도를 도입해달라는 의견 (스승과 제자 시스템)
A. 개선 사항으로 논의 중 입니다. 정확한 일정이 정해지는 데로 알려드리도록 하겠습니다.
Q. 세력 삭제로 전장에서 유저들간 단결이 사라졌다는 의견. 세력을 다시 추가하고
세력전 컨텐츠를 만들어 달라는 의견
A. 세력 추가로 발생하는 여러 문제점을 해결할 수 있는 방안이 선행된 상태에서
세력 추가가 가능할 것이라 생각됩니다.
※퀘스트
Q. 일일 퀘스트 초기화 시간을 변경해달라는 의견
A. 개선 작업을 진행하도록 하겠습니다. 정확한 일정이 정해지는 데로 알려드리겠습니다.
※테마 던전
Q. 인스턴스 던전 활성화를 위해 인던에서도 에픽급의 아이템을 획득할 수 있게
해달라는 의견
A. 테마 던전에서도 에픽 등급의 아이템이 등장합니다. 확률로만 봤을 때는 일반
필드보다 확률이 높습니다.
※스킬
Q. 일반 필드 몬스터가 상태 이상 스킬을 사용하지 않게 해달라는 의견
A. 완전히 일반 몬스터가 스킬을 사용하지 않게 하는 것은 고려하고 있지 않습니다.
다만, 너무 불편한 경우 수치 조절 작업을 진행하도록 하겠습니다.
Q. 각 클래스 별 상관관계를 세워서 밸런스 패치를 해달라는 의견
A. 9월부터 스킬 개선 작업을 진행할 계획 입니다.
Q. 스킬의 재사용 시간을 초기화해주는 스킬을 모든 캐릭터에게 달라는 의견
A. 스킬 재사용 시간 초기화 스킬을 모든 클래스에게 적용할 계획은 없습니다.
다만, 재사용 초기화 스킬이 밸런스을 해치는 부분이 있는지 재 검토해보도록 하겠습니다.
Q. 샤먼 불꽃 화살 스킬의 불속성 부여 확률을 올려달라는 의견
A. 공격 법사에게는 낮은 확률로 속성을 부여하는 스킬과 높은 확률로 속성을
부여하는 스킬이 존재합니다. 불꽃 화살 스킬은 낮은 확률로 불속성을 부여하는
스킬이며, 화염구 스킬은 높은 확률로 불속성을 부여하는 스킬입니다.
Q. 매지션 채널링 스킬의 데미지 적용 횟수가 줄어들었으니 확인해달라는 의견
A. 오류 사항이 맞습니다. 프로그램팀에서 수정 일자를 알려드릴 예정 입니다.
Q. 돌격 스킬의 밀림 현상을 수정해 달라는 의견
A. 오류 사항이 맞습니다. 현재 수정 계획을 가지고 작업을 진행하고 있습니다.
Q. 매지션의 행동 불가 스킬을 상향 시켜 달라는 의견
A. 매지션의 행동 불가 스킬은 적절하다고 판단하고 있습니다. 현재 매지션의
행동 불가 스킬 위력 상향을 고려하고 있지 않습니다.
Q. 방어력 무시 스킬 자체를 없애달라는 의견
A. 방어력 무시 스킬 자체를 삭제하는 건 어려울 것 같습니다. 다만, 방어력 무시
스킬의 위력을 재 검토해보도록 하겠습니다.
Q. 원더러 단검 피의 일격 스킬이 타케팅 해제가 되지 않는다는 의견
A. 툴팁 오류 사항을 확인하여 수정하였습니다.
※아이템
Q. 드랍된 아이템 상자의 이펙트가 아이템 등급에 따라 다르게 적용시켜 달라는 의견
A. 개선 작업 계획을 가지고 있습니다. 정확한 완료 일자가 결정되면 알려드리겠습니다.
Q. 강화 확률을 체감할 수 있게 늘려달라는 의견
A. 한번 정해진 강화 확률을 조정하는 것은 기존 강화 아이템의 가치와 연관이
있는 내용이며, 또 현재의 강화 확률에 대해 변경이 필요하다고 판단되지 않습니다.
현재 상태에서는 강화 확률 변경을 고려하고 있지 않습니다.
Q. 유니크 아이템이 레어 아이템보다 카드 슬롯이 더 적으면 안된다는 의견
A. 아이템의 옵션은 기본 수치와 옵션 수치, 슬롯 형태와 개수를 모두 합하여 등급이
결정됩니다. 기본 수치와 옵션 수치가 높다면, 상대적으로 카드 슬롯이 적을 수 있습니다.
Q. 강화 이전이 가능한 시스템을 만들어 달라는 의견
A. 기존 강화 아이템의 가치를 유지할 수 있는 좋은 방안이라고 판단됩니다.
개선 내용에 포함하여 세세하게 고려하도록 하겠습니다.
Q. 방패 막기와 같이 검방 캐릭터의 방패를 활용할 수 있는 신규 옵션값 추가해달라는 의견
A. 스킬 밸런스 수정 작업을 우선적으로 진행하고 있습니다.
신규 기능에 추후 논의하도록 하겠습니다.
Q. 아이템 분배 방식 개선에 대한 의견. 랜덤 분배 시 루팅은 누구나 할 수 있으나
아이템이 분배되는 과정이 랜덤하게 되도록 해달라는 의견 (던파 방식)
A. 매 아이템 습득 시 아이템 습득 권한이 있는 유저의 인벤토리를 각각 검색하고
분배해야 하는 것에 부하가 발생할 수 있기에, 좀 더 고려를 해봐야 할 것 같습니다.
Q. 진홍빛 눈꽃 조각을 이용해 정령의 쉼터에서 에픽 아이템을 구매할 수
있게 해달라는 의견 (혹은 다른 화폐를 도입해서 구매할 수 있도록 해달라는 의견)
A. 정령의 쉼터에서 새로운 에픽 아이템이 등장할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다.
정확한 일정이 정해지면 알려드리도록 하겠습니다.
Q. 아이템의 효과와 해당 아이템의 재료 획득 경로에 대해 정확한 기준을 만들어 달라는 의견
A. 현재 적용된 내용 중 오류 사항이 있는 것은 수정하도록 하겠습니다.
Q. 공법의 아이템이 너무 없다는 의견 (55 이상 무기, 변신 카드)
A. 아이템 추가 시 다른 계열의 아이템과 동일하게 추가되고 있습니다. 마법형 변신
카드가 현재 부족하다는 것은 인지하고 있습니다. 추후 지속적으로 추가할 수 있도록 하겠습니다.
Q. 음식 섭취 시 자동으로 앉은 뒤 일정 시간마다 음식 효과로 HP,MP 회복 효과를 추가해달라는 의견
A. 비전투 상태에서 사용할 수 있는 물약류 아이템의 추가를 고려하도록 하겠습니다.
Q. 변신 카드 개선에 대한 의견, 변신 카드의 쿨타임 증가 및 변신 해제 시 관련 버프 삭제에 대한 의견
A. 변신 카드의 고유 스킬 유지는 의도된 사항입니다. 현재는 삭제에 대한 내용을 고려하고 있지 않습니다.
Q. 아이템 조합을 통해 더 높은 등급의 아이템으로 교환하거나, 동일한 아이템에서도
고급과 하급 등으로 아이템 등급을 세분화 해달라는 의견
A. 아이템의 다양화 작업의 필요성에 대해서는 공감하고 있는 상태 입니다. 일정을
고려해 작업을 진행하도록 하겠습니다.
Q. 눈꽃으로 에픽 무기와 액세서리도 구매할 수 있게 해달라는 의견
A. 드랍되는 무기와 액세서리 아이템을 NPC로 판매하는 것은 고려하고 있지 않습니다.
Q. 천 계열 에픽 아이템의 옵션이 마법 공격력과 힐 회복력을 같이 붙이지 말아달라는 의견
A. 다양한 아이템의 추가 시 가장 좋은 옵션만으로 구성하는 것은 어렵습니다.
추후 아이템 추가 시 고려하도록 하겠습니다.
Q. 훈장의 등급에 따라 교환을 가능하게 해달라는 의견 (일반 휘장 <-> 금빛 훈장 <-> 은빛 훈장…같은 방식)
A. 교환 방식과 비율에 대한 내용을 고려해 적용할 수 있도록 하겠습니다.
Q. 던전 아이템에 비해 추가되지 않고 있는 전장 아이템을 추가해달라는 의견
A. 개선 사항으로 추가하도록 하겠습니다. 정확한 일정이 정해지면 알려드리도록
하겠습니다.
Q. 고급 아이템 드랍율을 눈에 띌 정도로 상향 시켜 달라는 의견
A. 드랍 확률에 대한 여러 의견을 받고 있습니다. 너무 높은 드랍 확률은 기존
아이템의 가치를 떨어뜨릴 수 있는 부분이기에 신중하게 조절하고 있습니다.
Q. 데코무스 하드 던전 아이템의 외형을 변경해 달라는 의견
A. 9월 30일 패치 예정 입니다.
Q. 전장에서 변신 카드를 사용하지 못하게 해달라는 의견
A. 전장에서의 변신 카드 사용은 아이리스가 가지는 특징 중에 하나라고 생각하고 있습니다.
※오류 사항
Q. 판매 대행에 등록한 아이템의 판매 기간이 1시간 이하가 될 경우 대행에서 검색되지 않는다는 의견
A. 확인 결과 시간 표시 체계의 오류가 있어 발생하는 사항입니다. 수정 작업을 진행하도록 하겠습니다.
Q. 휴식 상태에서 정신력 회복을 하고 다시 휴식을 취하면 캐릭터가 앉았다가 바로 일어남.
(정신력 회복 이후 조금 이동 시키면 해당 상황이 발생하지 않음)
A. 오류 사항을 확인하여 수정하였습니다.
Q. 판매 대행에 아이템을 등록하고 즉시 검색하면 아이템이 검색되지 않는다는 의견
A. 오류 사항으로 판단됩니다. 프로그램팀에 수정 작업을 요청하겠습니다.
Q. 웹페이지 랭킹 표시 버그에 대한 의견
A. 오류 사항을 확인하였고, 수정 작업을 계획하고 있습니다.
Q. 보스 몬스터에게 타격을 받으면 실제 감소되는 HP와 화면에 표시되는 감소
이펙트의 숫자가 다르다는 의견
A. 프로그램팀에서 오류 사항 여부를 판단하고 있습니다.
Q. 우트가든 하드의 힐러 방어구 상하의 옵션이 잘못 적용된것이 아닌지 검토해달라는 의견
A. 오류 사항이 맞습니다. 9월 9일 패치로 수정될 예정 입니다.
Q. 연합 길드원 간 범위 공격으로 피격이 가능하다는 의견
A. 해당 내용은 오류 사항입니다. 개선 작업을 진행하도록 하겠습니다.
※이벤트
Q. 추석 관련 이벤트에 대한 다양한 의견 (추석 한정 판매 코스튬, 추석 특집 보스
몬스터 소환, 운영자의 한가위 버프)
A. 추석과 관련된 게임 내 이벤트가 진행될 예정입니다. 현재 시점에서 적용이
가능한 내용으로 가장 좋은 방안을 고려하고 있습니다. 다소 만족스럽지 못한
부분이 있더라도 양해 부탁 드립니다.
Q. 마을에 보스 몬스터가 등장하는 이벤트를 만들어 달라는 의견
A. 운영팀에 의견을 전달하도록 하겠습니다.
Q. 이벤트의 방식을 캐시 보다는 게임 내에서 실용적인 아이템을 지급해 달라는 의견
A. 다양한 이벤트 진행을 요청하시는 유저분들도 계십니다. 실용적인 아이템이 지급되는
이벤트를 진행할 수 있도록 하겠습니다.
Q. 하루 한번 자유 분쟁 지역 매치를 진행하여 보스 쟁탈전을 하거나, 전장 포인트를
획득하는 기능을 추가해달라는 의견
A. 당장 적용하는 것으로는 힘들 것 같습니다만, 좋은 의견이라고 생각합니다.
개선 목록에 추가하도록 하겠습니다.
※캐시
Q. 파괴 방지 보호 카드의 레벨 구간을 삭제해 달라는 의견
A. 아이템의 가치에 따라 결정되어 있는 설정이기에, 통합 계획을 가지고 있지
않습니다. 양해 부탁드립니다.
Q. 실시간 소모형 캐시 아이템을 게임 플레이 시간에 따라 판단하는 정량제
아이템을 추가해달라는 의견
A. 경험치/스킬 경험치 물약은 이미 게임 플레이 시간에 영향을 받고 있습니다.
Q. 타 계정의 캐릭터를 본인 계정으로 이동시킬 수 있는 캐시 아이템에 대한 의견
A. 계정간 캐릭터 이동은 고려하고 있지 않습니다.
Q. 봉인 제한 가능 횟수를 초기화 시키는 아이템을 만들어 달라는 의견
A. 봉인 제한 횟수 제한은 아이템 가치를 고려해 적용된 제한 요소 입니다.
현재 사항을 변경할 계획은 없습니다.
Q. 캐시 아이템을 계정 적용으로 변경해달라는 의견
A. 프리미엄 세트 아이템의 계정 적용에 대한 개선을 고려하도록 하겠습니다.
일정이 결정되는 데로 알려드리겠습니다.
※PVP
Q. PvP의 화성화를 위해 RvR 개념을 넣어 대립구도를 확실히 잡게 해달라는 의견
A. 최초 게임 진행 시 종족간 구분을 도입하지 않은 아이리스에서 RvR 개념을
도입하는 것은 어렵습니다.
Q. 전투/ 비전투의 구분을 추가하여, 전투 중 강제 종료가 불가능하게 막아달라는 의견
A. 개선 내용에 추가하도록 하겠습니다.
Q. 변신 상태로만 들어갈 수 있는 신규 유저 대전 시스템을 추가해달라는 의견
A. 좋은 의견입니다. 추가 개발 목록에 포함하여 추후 일정 논의 시 고려하도록 하겠습니다.
Q. 신규 서버의 드랍, 전장 등을 신규 서버의 실정에 맞게 개선해달라는
의견 (유저의 수가 적어 전장이 열리지 않으며 낮은 레벨의 고급 아이템 드랍이 낮음)
A. 전장 생성에 대한 개선 작업은 계획을 잡고 진행하고 있습니다.
아아템 드랍과 관련한 내용은 지속적으로 작업하도록 하겠습니다.
Q. 상대에게 거는 디버프도 공격으로 인식하게 개선해달라는 의견
A. 해당 내용은 오류 사항으로 파악하였습니다. 개선 작업을 진행하겠습니다.
Q. 저레벨 유저만 고레벨 유저는 아예 싸움이 불가능하게 변경해달라는 의견
A. 현재 상태에서도 낮은 레벨의 유저는 아주 높은 레벨의 유저에게는 공격을
당하지 않습니다.
Q. 레벨 차이에 상관없이 전투가 가능하게 할 거라면 저 레벨도 승산이 있게 전투
공식을 수정해달라는 의견 (레벨에 따른 데미지 보정 공식 수정)
A. 자유 전투 지역 내 개선 사항에 대한 논의는 계속 진행하고 있습니다.
의견 주신 내용이 아니더라도 좀 더 좋은 방안을 고려하도록 하겠습니다.
Q. 자유 전투 지역에서 레벨 차이에 따라 전투가 불가능하게 하지 말아달라는 의견
A. 최초 개발팀의 의도는 의견을 주신 것과 같습니다. 다만, 여러 유저분들께서 불편을
호소하시어 현재 모습으로 수정되었습니다. 보다 많은 유저 여러분이 만족하실 수
있는 방안을 고려하도록 하겠습니다.
Q. 시즌 제도를 없애고, 카오스 포인트로 아이템을 구매하게 개선해달라는 의견
A. 1시즌의 많은 문제점이 있었기에, 개발팀에서는 PVP 관련 내용을 신중하게
고려하고 있습니다. 아직 카오스 포인트에 대한 이용 계획은 없습니다.
※UI
Q. 버프의 수가 너무 많아 일부 표시되지 않는 버프가 생겨 불편하니
버프창을 늘려달라는 의견
A. 현재 버프는 최대 20개로 표시되는 것으로 제한되어 있습니다.
이것은 게임 화면에서 너무 많은 부분을 차지하게 되어서 인데, 옵션을 통해 표시
개수를 조절할 수 있도록 개선 계획을 잡도록 하겠습니다. 정확한 일정이 결정되면
알려드리겠습니다.
Q. 아이템 강화에 따른 알림 메시지 출력 여부를 유저가 선택할 수 있게 해달라는 의견
A. 옵션 선택이 가능하도록 개선 내용에 추가하도록 하겠습니다. 하지만, 시급한 사안으로
판단되지 않아 우선순위가 낮은 것으로 판단됩니다.
Q. 쉬프트 + 마우스 클릭으로 아이템 다량 구매 시 확인 UI 생성하도록 해달라는 의견
A. shift + 마우스 기능이 확인 UI 삭제를 위한 기능 입니다. 확인 UI를 삭제하면
해당 기능은 필요가 없어집니다. 일반 마우스 우클릭으로 아이템을 구입하시면 됩니다.
Q. 몬스터를 몇 마리 잡았는지, 시간에 따라 확인할 수 있게 해달라는 의견
A. 아주 단순한 형태로 적용하는 것은 가능합니다만, 추후 다른 기능과 연계를 하기
위해 좀 더 내용을 고려하기로 하였습니다.
※기타
Q. 정기 점검 시간에 게임 패치를 하지 말고, 시스템이 추가될 때 마다 바로 바로
본 서버에 적용해달라는 의견
A. 패치 작업은 여러 부서가 함께 진행해야 하는 작업 입니다. 긴급한 사안이 아니라면
정해진 시간이 진행하는 것이 가장 효율이 좋습니다. 또, 임시 점검을 원하지 않는
유저 여러분이 계시기에 실행하는 것이 힘듭니다.
Q. 게임 홍보, 마케팅에 대해서 함께 생각할 수 있는 공간을 만들어 달라는 의견
A. 함께하는 아이리스 게시판을 의견 주신 내용들의 토론 공간으로 활용하고자 합니다.
Q. 공지글의 표시 방식을 개선해 새로운 공지글이 올라온 것을 명확하게 알 수
있도록 해달라는 의견
A. 운영팀에 전달하여 정확한 공지 내용을 확인하실 수 있도록 하겠습니다.
Q. 투 클라이언트를 다시 허용해 달라는 의견
A. 다중 클라이언트에 대한 제한은 대다수의 유저이라는 요청이라는 판단하에 적용된
내용 입니다. 현재 시점에서 다중 클라이언트 실행 허용은 고려하고 있지 않습니다.