가 설 : 크리티컬 수치를 10으로 나눈 수치가 백분률로의 확률
(스탯창의 크리티컬 수치가 207이라면 20.7%)
실 험 상 대 : 아덴성 대장간의 NPC
실험자정보 : 63레벨 호크아이(프로핏버프+덱스문신(5)→크리티컬 수치 207)
총시행회수 : 1026 회
크리티컬수 : 215 회
총시행회수 → (65/60/61/63/64/65/62/65/58/63/67/67/66/65/67/68)
크리티컬수 → (13/16/12/12/13/13/12/14/18/14/12/14/13/14/10/15)
확률은 215 ÷ 1026 = 0.20955, 20.9%입니다.
결론적으로 가설이 어느정도 들어맞는군요. 오차의 범위가 0.02%정도라면 매우 좁은
편이고 시행의 수 역시 1000회 이상이라면 어느정도 객관성을 가져, 일반적으로
신용할 수 있는 정보라 할 수 있겠습니다.
이것을 적용해 본다면, 포커스옵션에 대한 화력의 증가를 어느정도 계산할 수 있게 됩니다.
클리티컬 수치 207일때 드라포커를 들고 어택땅 했을때 노옵션 드라보다 단위 시간당
주는 있는 데미지가 10% 정도 더 나오게 되는군요. 평타가 세지는게 아닌 크리티컬이
자주 터지는거라 체감화력은 더 높지 싶네요.
남들 5방에 한번 클티 터지는게 4방에 한번꼴로 터지니..
그리고 힘수치에 대해서 예전에 실험해본게 있습니다. 공격력은 힘수치와
정비례 하는데요, 힘 40일때와 힘 44일때 공격력 차이는 거의 딱 10% 입니다.
고로 힘 40 기준일때 힘 1당 공격력이 2.5% 가량 상승되는거구요.
여담으로 쟁문신인 힘 -9인 상태와, 힘+5에 플레더셋을 입었을때 공격력 차이는
58%가 되겠지요. 마지막으로 힘수치는 스턴을 걸 확률과는 관계가 없습니다.(GM상담결과)
----이상 플포에 호크 게시판에 InazumaKick님이 작성해 주신 글을 퍼온것입니다^-^
----드디어 크리수치에 대한 어느정도 신뢰성있는 실험결과가 나왔네요.
----크리수치가 천분율에 의한 수치라는 가설이 이제 이 실험을 통해 가설만은 아니라는 것이 증명되뿌렀어요 ㅋㅋ