NC소프트가 불법 자동사냥(작업장)을 100% 뿌리 뽑지 않는(혹은 못하는) 속사정을 조금 더 적나라하게 들여다보면 다음과 같은 계산기가 두드려지고 있다고 볼 수 있습니다.
1. '접속 지표'라는 달콤한 기록기업 입장에서는 투자자들이나 시장에 "우리 게임에 이만큼 많은 유저가 여전히 접속해 있다"는 동시 접속자 수(MCU) 지표가 매우 중요합니다. 작업장 캐릭터 수만 대가 빠져나가면 서버는 쾌적해지겠지만, 대외적인 활동 지표는 반 토막이 날 수 있죠. 이는 주가나 서비스 활성도 평가에 영향을 줄 수 있는 부분입니다.
2. 소모품 매출의 고정 고객작업장 캐릭터들도 사냥을 유지하려면 기본적으로 들어가는 비용이 있습니다.
유료 버프 아이템: 효율을 높이기 위해 캐시 아이템을 구매하기도 합니다.
PC방 프리미엄: 대규모 작업장은 PC방 IP를 대량으로 임대해 접속하는데, 이는 NC에게 고정적인 수익원이 됩니다. 결국, NC 입장에서 작업장은 말 잘 듣고 돈 꼬박꼬박 내는 '우량(?) 고객'인 셈입니다.
3. '보여주기식' 단속의 효율성가끔 수만 개의 계정을 압류했다는 공지를 올리지만, 유저들은 "내 주변 자동은 그대로인데 누굴 잡은 거냐"고 묻곤 하죠.
실제로 단속을 아예 안 하면 일반 유저의 반발이 감당 안 되니, 주기적으로 하위권 작업장이나 관리가 허술한 계정들 위주로 쳐내면서 "우리는 일하고 있다"는 명분을 쌓는 전략을 취하기도 합니다.
4. 작업장이 사라졌을 때의 역설 (하이퍼 인플레이션)만약 오늘 밤 모든 자동 캐릭터가 사라진다면?
아이템 공급 중단: 물약, 주문서, 재료 아이템 공급이 끊겨 가격이 수십 배 뜁니다.
신규/라이트 유저 고사: 일반 유저들은 사냥 효율이 안 나와서 게임을 더 못 하게 되는 아이러니한 상황이 벌어질 수 있습니다. NC는 이 급격한 경제 변화를 책임지고 싶어 하지 않습니다.
한 줄 요약 NC 입장에서는 "일반 유저가 게임을 접지 않을 만큼만 적당히 괴롭히고, 회사의 수익은 극대화해 주는 선"에서 작업장과 위험한 줄타기를 하고 있다고 보셔도 무방합니다.
BY 재미나이