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[잡담] 엔씨가 크게 착각하는것

아이콘 Dlswmd
댓글: 3 개
조회: 652
추천: 6
2026-01-21 00:22:03
리니지가 과거에 그렇게 인기를 끌었던 가장 큰 이유는
단순히 게임성이 아니라 아데나의 현금 가치가
존재했기 때문임

시간과 노력을 들여 얻은 결과물이
게임 안에서 끝나는게 아니라
언제든 현실의 돈으로 전환될 수 있다는 구조
이게 당시 리니지를 노가다 게임이 아닌
가치가 축적되는 게임으로 만들어줬음

하지만 클래식에서는 이 구조가 완전히 무너짐

패스권, PC방 혜택, 다클라로 인해
숙제+소모품지급+젤데이수급이 누적되고
결국 아데나의 가치는 지속적으로 하락할 수밖에 없음
(공급증가+지출차단=아데나 인플레 가속화)

그결과 유저가 투자하는건 시간+돈인데
돌아오는건 시간과 돈을 투자했음에도
보존되지 않는 아데나 가치뿐임

문제는 이게 우연이 아니라
의도된 구조처럼 보인다는 점임

추억을 명분으로 유저를 불러모은 뒤
BM으로 가치를 계속 희석시키고
결국 손해는 유저가 떠안는 구조

이미 과거에 비슷한 방식으로
신뢰를 잃어버린만큼
패스권 이후에 어떤 상품이 나올지는
대부분의 유저가 예상하고 있을거임

지금의 클래식은
옛 리니지를 복원한 게임이 아니라
옛 리니지를 소재로한 수익모델에 더가깝다고봄


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