1. 주요스킬 보스만 드랍?
1) 힘의 불균형은 더욱 심화되고 부익부빈익빈은 불 보듯 뻔함
ㄴ 저렇게 설계하면 최상위권에 대한 성장 동기부여가 팍팍 생기고
그만큼 전투가 존나 치열해지겠지? 라는 1차원적인 생각만 하는건가?
힘의 균형이 딱 맞으면 모를까?
어느 한쪽으로 치우치는 순간 밸런스는 나락 가는거임
독식하는 라인은 그만큼 더 강해지고 그 외 나머지는 쩌리 되는 구조
애초에 리니지는 당연하고 모든 게임들이 힘의 균형이 딱 맞을 수가 없음
그런 와중에 그런 균형을 더 망가뜨리고 독식하는 구조를 장려하는 격
2) 리니지의 큰 매력 중 하나는 득템
ㄴ 초창기 리니지의 큰 매력중 하나는 득템이었음
게임을 플레이할 때, 득하지 못하더라도 득할 수 있다는
기대감을 갖고 하는 것만으로도 즐거운 요소 중 하나임
현실에서도 개당 1,000원의 로또가 매주 수백억치 팔리는 거 보면 모르겠나
혹시 모를 기대감과 기다릴 때의 나름 소소한 즐거움이 있기 때문인데
예고된 내용처럼 온리 보스 드랍이라면
그런 재미와 기대감을 사지절단 한거나 마찬가지
독식하는 라인한테 돈 갖다바쳐서 사라는 꼴을 장려하는거 보면 진짜 감다뒤임
2. PC방 혜택 문제
ㄴ PC방 활성화 의도 자체는 좋음
엔씨 니들이 얘기했듯이 초창기 리니지의 육성은 존나 힘들었음
그만큼 힘들기에 AC-3 및 물약 소모품류의 깃털 구매도 충분한 메리트라고 봄
근데 굳이 젤데이를 넣었어야 했나
초반 6검 4셋도 희귀하고 젤데이 한장씩 발라가면서 성장할 때의 그 재미는 상당함
근데 다클라 및 다계정으로 pc 여러대 사용하여 젤데이 수급 가능하게 하나;
mmorpg에선 상대적 박탈감도 최대한 안느끼게 하는게 존나 중요한데
왜 이런 식으로 밖에 게임 디자인을 못하는지 이해 안됨
차라리 계정비나 다른 스킨 또는 편의성으로 BM을 생각해야지;
게임성이나 재화에 영향 끼치는 행동 좀 하지 말라고
암튼 약 20일 가량 존나 기대하고 설렜었는데 팍 식었다 ㅜㅜ
3. 기타
ㄴ 개인적으로 억까, 억빠 둘다 싫어함
근데 뭐 그냥 할거면 하고 안할거면 안하면 되는거 아님?
이런 말은 지양했으면 좋겠다
틀린 말은 아니지만 초반에 좀 관심갖고 이의제기하고 불 타야 엔씨도 유저 눈치 봄
공지사항도 4클라에서 2클라 바꾼 것만 봐도 그렇고
유료 패스권도 일단은 철회한거 보면 충분히 어필하고 주장해야 함
같이 주장하는건 바라지 않아도 그냥 안하면 되는거 아님? 이라고 안했음 좋겠음
암튼 리니지 클래식은 디자인 잘하고 운영 잘해서 갓겜되길 바람