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[소식] 리니지 클래식 서비스 방향 FAQ 안내

아이누리
댓글: 6 개 관리자 댓글
조회: 899
추천: 2
2026-01-12 19:41:36
안녕하세요. 리니지 클래식 개발실입니다.

리니지 클래식 깜짝 공개 이후 보내주신 많은 관심과 응원에 진심으로 감사드립니다.
개발진 역시 리니지의 그 시절 감성과 재미를 제대로 전해드리기 위해 하루하루 고민하며 준비하고 있습니다.

오늘은 많은 분들께서 궁금해하시고 또 우려하고 계신 리니지 클래식 서비스 전반에 대해
자주 문의주시는 질문들을 중심으로 안내 드리고자 합니다.

Q. 리니지 클래식 클라이언트 버전은 어떻게 되나요?
- 과거 클래식과 동일한 설정과 분위기는 향수를 자극하는 중요한 요소이지만,
특정 버전만 그대로 적용할 경우 오히려 플레이에 불편함이 생길 수 있는 부분도 많았습니다.
이에 과거 감성은 유지하되 현재 환경과 니즈에 맞게 편의적인 부분에 대해 재정비를 진행했으며,
‘특정 몇 버전’이라고 단정 짓기보다는 클래식의 핵심을 담은 형태로 준비하고 있다고 봐주시면 좋겠습니다.

Q. 리니지 클래식은 수동 플레이인가요?
- 네, 리니지 클래식은 그 시절 그대로 100% 수동 플레이 환경으로 제공됩니다.
직접 사냥하고 직접 움직이며 만들어가는 플레이 경험을 가장 중요하게 생각하고 있습니다.
- 하지만 오픈 이후, 유저분들의 불편함이나 그 당시 상황들에 따라 유동적으로 대응할 수 있도록 준비하고 있습니다.
- 만약 자동 플레이가 도입되더라도 특정 던전만 적용되는 등 제한적인 이용 환경으로 제공될 예정으로 신중히 검토 후 진행할 수 있도록 하겠습니다.

Q. 리니지 클래식의 성장 플랜은 어떻게 되나요?
- 초기 목표 레벨은 52레벨이며 에피소드 진행에 따라 아덴까지 단계적으로 확장하여 70레벨을 목표로 운영할 예정입니다.
- 캐릭터 성장 과정이 지루하지 않도록 전체적인 경험치 구간은 조정하되,
상징적인 레벨에 있어서는 노력의 결과로 남을 수 있도록 과거처럼 쉽지 않은 성장 구조는 유지할 계획입니다.

Q. 이번 다큐멘터리 촬영 현장에서 공개된 게임 화면의 경험치 및 아데나 획득 배율이 진실인가요?
- 리니지 클래식 런칭 전 공개 예정인 다큐멘터리 촬영을 위해 사용된 클라이언트 버전은 실제 서비스 빌드가 아닌 사내 테스트 및 시연을 목적으로 한 별도의 테스트 버전으로 짧은 시간 안에 콘텐츠 흐름과 완성도를 확인해야 하는 특성상 경험치와 아데나 획득 배율을 일시적으로 크게 상향하여 제공한 환경이었습니다
- 현재 준비 중인 리니지 클래식의 정식 론칭 버전에서는 플레이 속도, 성장 체감, 경제 밸런스 등을 종합적으로 고려하여
경험치 및 아데나 배율을 지속적으로 조정하고 있는 단계로 조금만 더 지켜봐 주시면 감사하겠습니다.

Q. 아인하사드 축복 시스템은 존재하나요?
- 빠른 성장을 지원하던 아인하사드의 축복 시스템이나 그와 유사한 시스템은 리니지 클래식에서 도입하지 않을 예정입니다.

Q. 스탯 초기화는 가능한가요?
- 클래식 오픈 초기 스탯 초기화 시스템은 제공되지 않습니다. 이미 구현된 시스템이기에 반영할 수는 있지만 정확한 도입 시점은 정해지지 않았습니다.
- 유저분들의 플레이 상황 및 피드백을 보고 도입 여부를 결정하여 운영할 계획입니다.

Q. 주요 스킬은 어떻게 획득하나요?
- 쇼크 스턴, 정령 마법, 트루 타겟, 서먼 몬스터 등 클래스의 핵심 스킬들은 보스를 통한 주요 리워드로 획득하게 됩니다.
- 사냥과 전투의 긴장감, 보스 공략의 재미를 살리는 방향으로 설계하고 있습니다.

Q. PC방 혜택은 제공되나요?
- 네, 과거와 같이 PC방 프리미엄 혜택을 제공합니다.
- 초기 상시 혜택으로는 AC -3 효과가 적용되며, 픽시의 깃털 시스템도 적용하여 소모품 제작과 던전 이용에 메리트를 제공할 예정입니다.

Q. 리니지 클래식 스킨 시스템이 새롭게 나오나요?
- 플레이 재미를 높이기 위해 유저분들이 제작하였던 커스텀 스킨 외 게임사에서도 시즌에 따라 시각적으로나 편의적인 요소들을 스킨 형태로 담아 제공할 계획을 가지고 있습니다.

Q. 캐릭터 복구 시스템은 있나요?
- 레벨이 올라갈수록 사망에 따른 경험치 패널티가 큰 점을 고려하여 오픈 초기 복구 시스템을 제공하되, 100% 복구 형태로는 제공되지 않을 계획입니다.

Q. 리니지 토너먼트는 다시 열리나요?
- 과거 리니지 토너먼트나 한국/대만 간 국가 대항전 콘텐츠도 함께 검토 중이며 제공할 계획을 가지고 있습니다.

Q. 슬라임 경기장 복원되나요?
- 슬라임 경기장은 도입됩니다. 다만 사행성 요소는 배제하고 추억을 되새길 수 있는 방향으로 일부 콘텐츠를 조정하여 제공할 예정입니다.

Q. 사전 캐릭터 생성 시 서버 구성은 어떻게 되나요?
- 사전 캐릭터 생성 시 한국/대만 각각 10개 서버가 오픈 됩니다.
- 과거 그대로 데포로쥬, 켄라우헬, 질리언, 이실로테, 조우, 하딘, 케레니스, 오웬, 크리스터까지 9개의 PVP 서버와,
 NON-PVP 서버인 아인하사드 서버가 함께 오픈될 예정입니다.

Q. 리니지 클래식은 프로모션 BJ를 운영하나요?
- 리니지 클래식 서비스 기간 동안 프로모션 BJ는 운영하지 않을 예정입니다.

리니지 클래식 개발진은 여러분께서 기억하고 기대하셨던 그 시절의 리니지를
완성도 있게 선보일 수 있도록 끝까지 최선을 다하겠습니다.

앞으로도 많은 관심과 응원 부탁드립니다.
감사합니다.

https://lineageclassic.plaync.com/ko-kr/board/notice/view?articleId=6964cb9fcec2b02dca915d81

이니수집가

Lv37 아이누리

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