오늘은 표만 보러 밑으로 가지마시고 내용 읽어주시면 감사하겠습니다
계속 업데이트 하는 이유입니다.
경험치를 실측하는 방식은 몬스터 사냥후 해당 몬스터의 경험치로 몇퍼센트가 올랐냐를 가지고
역산해서 산출합니다.
실제적으로 몬스터를 잡아서 오른 퍼센트를 가지고 분석해야하고
제가 계속 실측해야 하지만 이미 제 레벨대를 넘어서서
방송하는 분들 영상을 보면서 정보를 얻을수밖에없습니다.
지수가 0.00001 씩만 추가로 바뀌어도 엔씨가 적용해놓은 지금 경험치 공식 특성상
레벨이 올라감에 따라 적게는 만 단위에서 백만 단위까지 차이가 나게 되기 때문에
최대한 정확하게 해볼려고 계속 갱신하고 있습니다.
추가적으로 발견된 공식을 다시 써드리면
25레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.204 의 15승. (캐릭터레벨-10)
26레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.203 의 16승
27레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.202 의 17승
28레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.201 의 18승
29레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.200 의 19승
이런식으로 0.001씩 지수가 낮아지는 걸로 분석했지만
2/14 분석후 30레벨 구간에서 추가로 적용되는것같은 수치를 발견했고
30레벨부터 -0.001에서 -0.0012 적용
30레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.1988 의 20승
31레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.1976 의 21승
32레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.1964 의 22승
이렇게 됩니다 .
기존수식과 새로 갱신한 수식으로 보면 32렙에 78000의 경험치 차이가 발생합니다.
퍼센트로 보면 어떻게보면 보면 용인될수도있는
수준인 1.x% 밖에 안되는 미미한 차이이고
이미 2010년도 보다 엄청난 배율로 증가한 숫자들로만 보면
감이 안올정도로 별 차이가 없을수있지만
기존에 쓰던
25레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.204 의 15승. (캐릭터레벨-10)
26레벨 필요 경험치 : 2010년자료 * 1.203 의 16승
이 수식을 그대로쓰면 31렙때 0.45% 32렙때 1.25%라는 오차가 발생하게 되는데
이는 각각 38000, 78000쯤 되는 숫자로
31렙에 버그베어 80마리
32렙엔 160마리에 달합니다.
이 수식으로 오차가 계속 증가하거나
혹은 1% 의 오차율만 계속 발생한다고 해도
레벨이 오를수록 잡아야하는 몬스터 숫자가 기하급수로 늘어나기때문에
0.1%에 집착해서 수식을 최대한 정확하게 찾을려고 하고 있습니다.
신규 수식으로 적용하게될경우
30레벨에 0.26%
31렙에 0.45%
32렙에 1.25%
까지 차이나던 수치를
각각 0.07%
0.25%
0.14% 수준으로 줄일수있습니다
30레벨부터 적용될걸로 추정되는 신규수식 적용한 신규버전 올려드립니다 .
2/14 기준 신규수식 기준으로 33렙엔 해당 경험치가 오를것으로 추정합니다.