블라인드 배운형들이 AI한테 물어본 린클 문제점
1. 현상 요약최근 리니지 클래식 서버에는• 자동사냥• 자동매크로• 다계정 24시간 플레이가 대량 유입되었고, 그 상당수가 중국발 조직형 계정으로 보인다.이로 인해 일반 유저는 사냥터 접근 자체가 어렵고, 정상적인 플레이 동기가 급격히 약화된 상태다.2. 개발자·운영진은 이 문제를 모르는가?결론부터 말하면 모를 수가 없다.• 동일 루트 반복• 24시간 무휴 접속• 인간이 불가능한 입력 패턴이건 고도 AI가 없어도 규칙 기반 탐지만으로도 충분히 걸러낼 수 있는 패턴이다.즉, 기술적 무능 문제가 아니라 의사결정의 문제에 가깝다.3. 왜 전면 단속을 하지 않는가?핵심은 지표와 수익 구조다.리니지 클래식은• 접속하려면 이용권 구매가 필수• 자동 계정 = 다계정 = 다수 이용권 결제• 24시간 접속으로 DAU·CCU 지표에 크게 기여즉, 자동매크로 계정도 **‘유료 이용자’**로 잡힌다.만약 자동매크로를 패턴 기반으로 일괄 압류하면:• 전체 접속자의 상당 비율(체감상 70~80%) 급감• 서버가 텅 빈 것처럼 보임• 매출·지표 급락 → 내부 KPI 리스크 발생그래서 운영은 전면 단속이 아닌 선택적·지연적 단속을 택할 수밖에 없는 구조다.4. 결과적으로 생긴 기형적인 구조• 규칙을 지키는 사람만 불리함• 자동은 사냥터·경제·접속 지표를 장악• 정상 유저는 “게임이 아니라 방치된 서버”로 체감이 단계에선 자동매크로가 단순한 불법 행위가 아니라서버 유지에 기여하는 기생적 구성원이 되어버린다.5. 그렇다면 엔씨소프트는 일부러 방치하는가?정확한 표현은 **‘의도적 방치에 가까운 묵인’**이다.운영 주체인 엔씨소프트 입장에서 보면:• 클래식은 성장 투자 단계의 게임이 아니라• 조용히 수익을 회수하며 유지하는 자산에 가깝다자동을 전면 제거해 ‘깨끗한 게임’을 만들면→ 수익과 지표가 먼저 무너진다.그래서 선택된 길이 지금의 상태다.6. 신규 유저 입장에서의 현실적인 결론지금 리니지 클래식은:• ❌ 정공법 경쟁 MMO로 접근하면 스트레스만 쌓임• ⭕ 추억 체험 / 관광 / 소규모 솔로 플레이라면 가능• ⭕ “여기까지 보고 접는다”는 종료선을 정해두는 플레이가 가장 합리적이 게임은 더 이상이겨야 재미있는 게임이 아니라, 경험하고 내려놓는 게임에 가깝다.