[제안] 작업장 완전 박멸을 위한 ‘전령새 카오틱 도편추방제’ 도입 및 악용 방지책
안녕하세요. 리니지 클래식 사냥터를 점령한 자동(작업장)들 때문에 고통받는 유저입니다. 운영진의 단속 속도보다 작업장의 복구 속도가 더 빠른 현 상황을 타개하기 위해, 유저가 직접 참여하여 작업장의 ‘수익성’을 파괴하는 ‘전령새 카오틱 시스템’ 도입을 제안합니다.
1. 작업장 카오틱 전환 아이디어
작업장 캐릭터가 전령새 신고를 다수의 유저로부터 일정 횟수(예: 30회, 횟수는 유저 간 조율로 조정 가능) 이상 받는 즉시 ‘카오틱’으로 전환시키는 시스템입니다.
메커니즘: 자동 의심 캐릭터를 유저가 ‘전령새’로 신고합니다. (중복 신고 불가, 1인당 1회 한정)
결과: 특정 캐릭터가 30회 이상의 신고를 받으면 즉시 ‘카오틱(Red)’ 상태로 전환됩니다.
영구적 패널티: 전령새 신고 누적으로 인한 카오틱 상태는 영구적이며, 성서나 사냥을 통해서는 회복이 불가능하게 설정합니다.
구제책: 만약 억울하게 일반 유저가 카오틱으로 전환되었을 경우, 엔씨소프트와 직접 소통하여 소명하고 상태를 해제할 수 있는 전용 창구를 마련합니다.
보상: 카오틱이 된 자동은 누구나 사냥할 수 있으며, 사망 시 장착 아이템과 소지 아데나의 드랍률을 대폭 상향합니다.
2. 도입 목적 및 기대 효과
카오틱으로 전환된 작업장 캐릭터는 필드로 나올 엄두를 내지 못할 것이며, 결국 작업장 사장들은 해당 캐릭터를 삭제할 수밖에 없습니다.
유저가 직접 작업장을 퇴치함과 동시에 부가적으로 작업장의 재화를 빼앗는 효과가 있습니다.
작업장이 고가의 장비를 착용할 엄두를 내지 못하게 하여 상위 사냥터 진출을 원천적으로 차단합니다.
3. 카오틱 전환 시 ‘입체적 유저 검증’ (악용 및 매크로 방지)
단순한 텍스트 퀴즈가 아닙니다. 작업장의 AI가 처리하기 힘든 **‘게임 내 상황 인지’**를 요구하는 방식입니다.
① ‘전령새의 시련’ (비정형 행동 요구):신고가 누적되면 화면에 팝업만 뜨는 것이 아니라, 캐릭터 주변에 **‘투명한 전령새 고리’**가 생깁니다.
검증 방식: "30초 이내에 전령새가 표시한 무작위 위치(캐릭터 주변 3미터 내)로 이동한 뒤 '인사' 감정표현을 하세요."와 같은 복합 명령을 내립니다.
효과: 3D 좌표 인식, 이동, 감정표현이 결합된 행위는 사냥 스크립트와 충돌하여 매크로가 대응하기 매우 어렵습니다.
② ‘상황 인지 퀴즈’ (실시간 데이터 활용):"방금 당신이 공격한 몬스터의 이름은?", "지금 당신의 인벤토리 첫 번째 칸에 있는 아이템은?" 등 실시간 게임 상태와 연동된 질문을 던집니다. 이는 외부 AI 서비스로는 풀 수 없으며, 게임 내부 데이터를 실시간으로 파악해야만 답변이 가능합니다.
※ 위의 예시들은 일반 유저와 자동을 골라내기 위한 방법이며, 더 좋은 아이디어가 있다면 의견을 나누어 수정 보완했으면 합니다.
4. 적대 혈맹 및 악의적 신고(어뷰징) 방지 보완책
일반 유저를 보호하기 위한 ‘신고 면역’과 ‘신고 권한’ 관리 체계입니다.
유저 보호: 수동 유저가 위의 ‘시련’을 통과하면 즉시 48시간 동안 전령새 신고 면역 상태가 됩니다. 적대 혈맹이 아무리 괴롭혀도 1분만 투자하면 이틀간 완벽하게 자유로워집니다.
신고 점수제: 정확하게 자동을 잡아낸 유저에게는 ‘사냥꾼’ 칭호와 함께 신고 가중치를 부여하고, 허위 신고를 남발하여 유저를 번거롭게 한 사람에게는 신고 기능을 1주일간 차단하는 패널티를 부여합니다.
신고 자격 및 다중 계정 제한: 동일 명의/동일 IP의 다중 계정 신고는 1회만 인정합니다. 또한, 최소 레벨 및 일정 수준의 활동 기록이 있는 계정만 전령새를 사용할 수 있게 하여 ‘신고용 부캐릭’ 동원을 차단합니다.
결론
작업장의 무장 해제: 아이템을 떨굴 위험 때문에 작업장은 저급 장비만 착용하게 되고, 자연스럽게 고효율 사냥터에서 퇴출됩니다.
유저들의 자발적 감시: 일반 유저들이 ‘자동 사냥’을 통해 수익(아이템, 아데나)을 얻을 수 있으므로 강력한 자정 작용이 일어납니다.
수동 유저 보호: 퀴즈 시스템을 통해 실시간으로 본인이 유저임을 증명하면 적대 혈맹의 압박으로부터 자유로울 수 있습니다.
엔씨가 작업장을 잡는다고 해도 여전히 똑같은 작업장 모습에 불만이 많을 것입니다. 제가 제안한 아이디어가 맹점이나 허점을 보완하여 실제 작업장을 퇴치하고 줄여나가는 데 큰 도움이 되었으면 하는 바람입니다. 예전에도 작업장은 많았지만 지금은 많아도 너무 많습니다. 이정도는 아니였어요
P.S. 이 글은 제미나이 도움을 받아 작성되었습니다.