리니지M의
변신 카드 경험치는 캐릭터 레벨업 공식과는 완전히 다르게 설계되어 있으며, 정확한 수치는 공개되지 않았으나 시스템의 작동 원리는 다음과 같습니다.
1.2.61. 획득 공식의 핵심: '사냥 횟수' 기반
변신 경험치는 몬스터가 주는 캐릭터 경험치 양에 비례하지 않습니다.
- 고레벨 사냥터 vs 저레벨 사냥터: 캐릭터 경험치를 많이 주는 센 몹을 잡는다고 변신 경험치가 더 많이 오르는 것이 아닙니다. 1.2.1
- 마리당 고정 획득: 보통 '사냥한 몬스터의 마릿수'에 따라 일정량의 변신 경험치가 쌓이는 방식입니다. 따라서 캐릭터 경험치 효율보다는 '얼마나 빨리, 많이 잡느냐'가 변신 렙업 속도를 결정합니다. 1.3.4
2. 아인하사드와 무관한 이유
- 캐릭터 경험치: (기본 경험치 × 아인 보너스 × 경험치 대미지 리덕션 등 부스팅) 공식으로 계산됩니다.
- 변신 경험치: 위 공식에 포함되지 않는 별도 스탯으로 취급됩니다. 아인하사드의 축복은 캐릭터 경험치 배율만 높여줄 뿐, 변신 카드의 고정 획득값에는 영향을 주지 않습니다.
- 폭젠지 사냥: 몹이 약하더라도 개체 수가 많고 빨리 잡을 수 있는 '폭젠지'에서 사냥하는 것이 변신 레벨업에는 훨씬 유리합니다.
- 용병 파견: 직접 사냥 외에도 용병 파견 콘텐츠를 통해 변신 경험치를 추가로 획득할 수 있습니다. 5레벨 이상의 카드가 있다면 반드시 활용하세요. 1.2.1
- 이벤트 부스팅: 최근 진행된 변신 카드 성장 BOOST 이벤트처럼 경험치 획득량을 높여주는 기간을 노리는 것이 가장 빠릅니다
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이놈의 ai 믿음이 안가 ㅡ,.ㅡ;;