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[잡담] 재경 PD님 한 번만 읽어주세요

아이콘 피엔차
댓글: 15 개
조회: 524
추천: 4
2026-04-16 18:01:14
재경 PD님. 리니지 토너먼트 추억을 살려 만든 투기장 시즌던전은 벌써 3번째 시즌이 되어
인기있는 컨텐츠로 관심을 받고 있습니다.

3번째 시즌인데 매 시즌마다 나오는 유저들의 불만 중 한 가지는 매칭시스템 입니다.
현재 매칭 시스템은 크게 신화/전설/영웅 전장으로 변신을 기준으로 전장이 나뉘어 있습니다.
그 외 자세한 스탯은 모르겠습니다. 

시즌던전의 특성상(?) 투기장 또한 팀원 매칭운빨의 영향이 크다고 느끼는 유저가 많습니다.
오림의흔적은 스킬운빨, 황혼산맥디펜스는 뽑기운빨, 시련의탑은 예외네요.
-- 오림의흔적 : 스펙무관, 뽑기운빨 영향 있음
-- 황혼산맥디펜스 : 스펙무관, 뽑기운빨 영향 있음
-- 시련의탑 : 스펙 영향 외에 뽑기 자체가 없음.
-- 투기장 : 팀원 매칭 운빨 영향 있음.

4개의 시즌던전 중 매칭이 없는 시련의탑을 제외 하고는 모두 운빨의 영향이 존재합니다.
오림의흔적, 황혼산맥디펜스는 스펙과 전혀 무관한 미니게임으로 운빨의 영향을 받을 수 있다고 생각합니다.

하지만 투기장은 열심히 육성하고 과금한 캐릭도 팀원운이 안 좋으면 열심히 키운 보람 없이 패배를 맛 보게 됩니다. 리니지에서 PVP 패배는 민감한 부분이죠.

리니지 외 다른 게임들을 보면 대표적으로 리그오브레전드. 5:5 팀 게임이죠. 팀원운빨? 존재는 합니다.
하지만 의도적인 트롤러 외에 점수대가 비슷하면 실력편차도 엄청 큰 편은 아니라서 팀운의 영향보다는 전략적인 부분의 영향도 상당하다고 볼 수 있습니다. 리니지 분기별 리부트 할 때마다 롤 스킬에서 자주 영감을 얻으신다고 방송에서 얘기하셨잖아요? 매칭시스템도 롤에서인용이 되면 좋겠다고 생각합니다.
매칭의 기준이 변신등급이 아닌 점수별 티어로 나뉘는게 조금 더 칼을 맞대는 재미가 있지 않을까 생각합니다.

그래서 매칭시스템 방법을 제안해 보겠습니다. 점수별 티어로 나누는 방법인데요.

예를들어 근/원/마 대미지=A, 명중=B, 방어=C, 마방=D, 리덕=E, 그 외 여러 스탯의 구간별 점수를 계산합니다.
그 외 스탯은 변신에 따른 공속, 리덕무시, 데미지감소 등 여러가지가 있겠네요. 점수산정시 유효한 스탯이 많을수록 좀 더 정교한 점수 시스템이 되겠네요.

여기서 그대로 합산이 아니고 계수를 곱합니다. 스탯을 모두 동일한 점수로는 볼 수 없으니까요.
예)  (A x 1.5) + (B x 1.2) + (C x 0.8) + 리덕 + 마방 + 그 외 + 기타 등 = 캐릭터의 PVP점수

캐릭터의 PVP점수별 구간으로 매칭이 된다면 좀 더 합리적인 매칭방법이 아닐까 생각해봤습니다.
 
긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 물론 개인적으로 고민 해본 것이고, 이 글을 읽고 많은 분들이 여러 수정할 부분과 질타를 해주시겠지요. ㅎㅎ 꾸벅




Lv45 피엔차

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