(뇌피셜) (뇌피셜)
누구나 쉽게 갈수 있는 오만의탑 퀘스트를 통해
제작 - 지배석 상자 대성공을 기회를 얻을수 있어
오만 퀘스트 파편 제작만으로 다이아(현금재화)를
얻을수 있는 확률적 기회는 있다
누구나 쉽게 갈수 있는 파티던전 데스나이트를 통해서
데스나이트 상자를 얻을수 있는 확률적 기회
또는 제작 - 팔찌를 통하여 대성공 기회를 얻을수 있어
다이아(현금재화) 를 얻을구 있는 확률적 기회는 존재한다
그 업데이트 이전에는 파티던전 또는 퀘스트로 얻을수 있는 아이템을 통해 현금화폐를 얻을수 있는 확률적 기회 조차 없던 반면 완전 기회조차 없는것과 기회가 있는것이 차이점
+ 이제는 아데나를 통해서 현금재화인 다이아로 환전 가능하다 즉 아데나를 다이아로 환전 몇대몇 비율의 차이만 있을뿐
환전의 기회는 존재한다
다이아(할파스) 를 아데나로 환전하는 일방향이 아닌
쌍방향이 가능하다
<예전 초창기 리니지에서 몬스터를 사냥하고 떨어진 10아데나 20아데나가 즉 바로 현금 10원 20원의 현금 화폐 가치를 바로 갖는것처럼>
즉 다이아로 거래소에서 할파스를 사는건 다이아로 아데나를 사는것
즉 아데나로 깃털을 만들어 거래소에 깃털을 파는건
아데나로 다이아를 사는것
즉 ㅂㄹㅌ 같은곳에서 다이아를 사고 파는건 비율의 차이가
있을 뿐 결국 피니지처럼 아데나를 사고 파는것과 똑같은것
-화폐의 자율성을 존중해주겠다-
업데이트 이유 추즉
- 아직도 1인 다계정이 존재 하지만 그 수가 누가봐도 확실히
티가 날 만큼 많이 줄은 편이다
(리니지의 맵은 너무나 작은편 이어서 아직도 유저가 많다 다계정이 많다 라는건 정확히 말하면 상대적 차이가 있을뿐
예전에 비해 너무나 줄은건 확실)
다계정이 예전에 비해 줄은건 그냥 1인 다계정자가 줄은것
즉 쉽게 말해 그냥 대중 온라인 게임문화가 식상하고 고여버려서 유저수가 줄어든것 그 이유는 찾으면 너무나 많을거고 시대의 흐름과도 연관이 전혀 없지는 않음
유저수가 왜 줄어들었냐?
게임이란건 신기하게 막 게임이 출시한 뜨끈 뜨끈한
게임의 재화가 현금가치의 가치성을 갖고 있을때 대중 게이머들에게 핫함 거기에다 게임의 성향의 확률및 복불복 합법도박 성향의 컨텐츠가 있다면 더 핫함
즉 화폐가치가 있어야 대중들은 환상을 갖음
화폐가치가 없다면 그냥 오락실에가서 고전게임 또는 플레이스테이션같은 게임기기로 스팀게임 이런 게임을 하는게 무조건 더 재미 있음
거래소 할파스 시세 급하락 및 요즘 축복주문서 최저가도 잘 안팔림 즉 유저가 감소해버렸음
예전에 비해 아이템 거래소 활성도가 너무 떨어졌음
즉 아데나를 통해서 판 다시 짜겠다
(즉 이미 있는걸 통해서 화폐의 자율성만 깃털하나 만들어서 자율성을 자유롭게만 살짝 업데이트 해주면?)
신규 유저 및 작업장의 숫자 확보 서로 견제 벨런싱
모든걸 통해 판 다시 짜겠다
오직 기존 있던 아데나 를 통해 깃털 하나만 만들어서
가치의 자율성 만 바꿨을 뿐인데
유저는 엄청난 큰 업데이트로 생각함 경제 시스템의 변화
사냥터의 사냥방식 변화
PVP의 변화
파티던전 같은 경우 1인 다계정자가 모든계정을 다하기에는 약간의 난이도가 있을거임 오만의탑 퀘스트도
그리고 공식 인정 다계정 숫자가 10개 정도이고
그렇기에 이런것들로 통해 무분별한 파밍 견제는 될거임