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[실험] 요정스킬_엘리멘탈 실드(스피릿) 실험

남자대장
댓글: 10 개
조회: 710
추천: 5
2026-07-23 23:23:42

(가독성을 높이기 위해 챗GPT 도움을 받아 올립니다.)


엘리멘탈 실드(스피릿) 실험


공격 회피와 반사 대미지는 어떻게 적용될까?

엘리멘탈 실드(스피릿)의 스킬 설명에는 정해진 확률로 대상의 공격을 회피하고, 술자를 공격한 대상에게 대미지를 부여한다고 적혀 있다.

직접 실험한 결과, 엘리멘탈 실드가 발동하면 단순히 상대에게 반사 대미지만 주는 것이 아니라, 해당 공격을 완전히 회피해 캐릭터에게 대미지가 들어오지 않는 것을 확인할 수 있었다.

즉, 스킬이 발동할 때는 다음 두 가지 효과가 동시에 적용된다.

상대의 공격을 완전히 회피하고, 공격한 대상에게 반사 대미지를 부여한다.

따라서 엘리멘탈 실드는 반사 대미지만 보고 평가할 스킬이 아니다. 개별 반사 대미지는 높지 않더라도, 높은 확률로 상대의 공격을 무효화한다는 점에서 검요정의 생존력에 상당한 도움을 주는 스킬이다.



결론

  1. 엘리멘탈 실드가 발동하면 해당 공격을 완전히 회피해 캐릭터에게 대미지가 들어오지 않는다.

  2. 공격을 회피하는 동시에, 술자를 공격한 대상에게 무기를 기준으로 계산된 반사 대미지를 준다.

  3. 컴뱃 존에서 방어구를 모두 해제하고 최대한 많은 공격을 받으며 측정한 결과, 근거리 무기를 착용한 검요정의 발동률은 약 35% 전후로 나타났다.

  4. 활을 착용했을 때는 약 20% 전후의 발동률을 보여, 근거리 무기를 착용했을 때보다 낮았다.

  5. 반사 대미지는 다음 공식으로 계산되는 것으로 확인됐다.

         (무기의 큰 대상 대미지 + 무기의 추가 대미지) × 3

        무기를 빼고 주먹상태로 있으면 회피발동은 하지만 반사 대미지는 0 이었다.

  1. 무기의 축복 부여로 증가한 추가 대미지는 반사 대미지에 적용됐다. 반면 캐릭터의 근거리 대미지, 속성 대미지, 대미지 증가 %, 언데드 추가 대미지는 영향을 주지 않았다.

  2. 엘리멘탈 실드는 강한 반사 대미지를 낮은 확률로 주는 스킬이라기보다, 높은 발동률로 공격을 무효화하면서 소소한 반사 대미지를 꾸준히 누적하는 방어형 카운터 스킬에 가깝다.



실험 방법

   발동률을 확인하기 위해 컴뱃 존에서 방어구를 모두 해제한 뒤, 최대한 많은 공격을 받을 수 있는 상태로 실험을 진행했다.

방어구를 해제함으로써 일반적인 회피나 방어 효과의 영향을 줄이고, 엘리멘탈 실드의 발동 여부와 반사 대미지를 확인하고자 했다.

실험 중 엘리멘탈 실드의 이펙트와 반사 대미지가 발생한 순간에는 상대의 공격 대미지가 캐릭터에게 들어오지 않았다. 이를 통해 스킬 설명에 적힌 ‘회피’가 단순한 피해 감소가 아니라, 발동 대상이 된 공격을 완전히 무효화하는 효과라는 점을 확인할 수 있었다.

발동률은 실험 횟수에 따라 어느 정도 오차가 있을 수 있지만, 근거리 무기 착용 시 약 35%, 활 착용 시 약 20% 수준으로 측정됐다.



무기 종류에 따른 발동률

엘리멘탈 실드는 근거리 무기를 착용한 상태에서 특히 높은 발동률을 보였다.

착용 무기추정 발동률발동 시 효과
근거리 무기약 35%공격 완전 회피 + 반사 대미지
약 20%공격 완전 회피 + 반사 대미지

근거리 무기를 착용했을 때는 평균적으로 공격 세 번 중 한 번에 가까운 빈도로 발동했다. 다만 일정한 횟수마다 확정적으로 발동하는 것은 아니므로, 짧은 시간에 연속으로 발동하거나 한동안 발동하지 않을 수도 있다.

활을 착용했을 때도 공격 회피와 반사 대미지는 정상적으로 발생했지만, 발동률은 약 20%로 근거리 무기보다 낮았다.

따라서 엘리멘탈 실드는 활요정도 사용할 수 있지만, 근거리 전투를 하는 검요정에게 더 높은 효율을 보이는 스킬로 판단된다.



다른 클래스의 카운터형 스킬과 비교

과거 개인적으로 실험했던 다른 클래스의 카운터형 스킬 발동률은 다음과 같았다.

클래스 및 스킬추정 발동률
암흑기사 카운터 리벤지(어벤져)약 27%
광전사 인피니티 락약 33%
마검사 일루전 카운터(레전드)약 10%
검요정 엘리멘탈 실드(스피릿)약 35%

   각 실험의 캐릭터 조건과 환경이 완전히 같지는 않으므로 절대적인 성능 비교로 보기는 어렵다. 다만 개인 실험 결과만 놓고 보면 엘리멘탈 실드는 카운터형 스킬 중에서도 상당히 높은 발동률을 가진 것으로 보인다.

특히 엘리멘탈 실드는 발동 시 상대의 공격을 완전히 회피하기 때문에, 약 35%라는 수치는 단순히 반사 대미지가 발생하는 확률 이상의 의미를 가진다. (타 캐릭터는 발동시 완전히 회피하는지는 정리된 것이 없어 비교가 어려운 부분이 있습니다.)

반사 대미지는 다른 일부 카운터 스킬보다 낮을 수 있지만, 높은 빈도로 받는 피해를 무효화하고 동시에 반사 대미지까지 주는 구조라는 점이 가장 큰 장점이다.



반사 대미지 계산 공식

   여러 무기를 착용해 비교한 결과, 엘리멘탈 실드의 반사 대미지는 다음 공식으로 계산되는 것을 확인했다.

반사 대미지 = (무기의 큰 대상 대미지 + 무기의 추가 대미지) × 3

캐릭터의 전체 근거리 대미지를 기준으로 계산하는 것이 아니라, 착용한 무기에 표시된 큰 대상 대미지와 추가 대미지를 기준으로 반사 대미지가 정해진다.



무기별 반사 대미지 예시

+9 싸울아비 장검

큰 대상 대미지 10과 추가 대미지 9를 합산한 뒤 3을 곱한다.

(10 + 9) × 3 = 57

따라서 엘리멘탈 실드가 발동하면 57의 반사 대미지가 발생한다.

+7 비수

큰 대상 대미지 20과 추가 대미지 15를 합산하면 35가 된다.

(20 + 15) × 3 = 105

따라서 엘리멘탈 실드 발동 시 105의 반사 대미지가 발생한다.

0강 크로스보우

활을 착용했을 때도 동일한 공식이 적용되는지 확인하기 위해 0강 크로스보우로 측정했다.

크로스보우의 큰 대상 대미지 2와 추가 대미지 2를 합산한 뒤 3을 곱하면 다음과 같다.

(2 + 2) × 3 = 12

실제로도 12의 반사 대미지가 발생했다. 이를 통해 활 역시 근거리 무기와 동일한 방식으로 반사 대미지가 계산되는 것으로 보인다.



축복 부여 추가 대미지 적용 여부

   무기에 축복을 부여해 추가 대미지가 증가한 경우, 축복으로 올라간 수치도 반사 대미지 계산에 포함됐다.

예를 들어 큰 대상 대미지와 추가 대미지의 합이 30인 무기에 축복 부여로 추가 대미지 1이 더해졌다면 다음과 같이 계산된다. 31 × 3 = 93

즉, 축복 부여를 통해 무기의 추가 대미지가 1 증가하면 엘리멘탈 실드의 반사 대미지는 3 증가한다.

따라서 무기 축복으로 얻는 추가 대미지는 엘리멘탈 실드에도 직접 영향을 주는 유효한 옵션이라고 볼 수 있다.



반사 대미지에 적용되지 않는 옵션

엘리멘탈 실드의 반사 대미지는 캐릭터가 가진 모든 공격 관련 능력치를 반영하지는 않았다.

실험 결과 다음 옵션들은 반사 대미지에 영향을 주지 않았다.

  • 캐릭터의 근거리 대미지

  • 무기에 부여된 속성 대미지

  • 무기의 대미지 증가 %

  • 언데드 추가 대미지(언데드에게 맞았을 때 반사대미지는 언데드 추가대미지는 반영되지 않았다.)

따라서 엘리멘탈 실드의 반사 대미지를 높이기 위해서는 캐릭터의 근거리 대미지나 속성 대미지를 높이는 것보다, 큰 대상 대미지와 고정 추가 대미지가 높은 무기를 사용하는 것이 중요하다.



단검 사용 시 고려해야 할 점

   일부 검요정은 단검의 빠른 공격 속도를 이용해 사이클론과 버닝 드라이브의 발동 기회를 높이는 세팅을 사용하기도 한다.

공격 속도가 빨라지면 같은 시간 동안 더 많은 공격을 할 수 있으므로, 확률형 공격 스킬의 발동 횟수를 높일 수 있다는 장점이 있다.

하지만 엘리멘탈 실드까지 고려하면 단검 사용에는 손해도 존재한다.

요정신화 변신에는 단검 대미지 보너스가 없고, 일반적으로 단검은 한손검에 비해 큰 대상 대미지가 낮은 편이다. 엘리멘탈 실드의 반사 대미지는 무기의 큰 대상 대미지를 기준으로 계산되므로, 단검을 착용하면 반사 대미지도 낮아질 수 있다.

무기 선택장점단점
단검빠른 공격 속도, 사이클론·버닝 드라이브 발동 기회 증가낮은 큰 대상 대미지, 낮은 반사 대미지, 요정 신화 변신의 단검 대미지 부재
한손검높은 무기 대미지, 높은 엘리멘탈 실드 반사 대미지단검보다 느린 공격 속도

단검이 무조건 좋거나 나쁜 것은 아니다. 공격 속도와 확률형 공격 스킬의 발동을 중시한다면 단검이 유리할 수 있지만, 기본 타격 대미지와 엘리멘탈 실드의 반사 대미지를 고려하면 한손검이 더 유리할 수 있다. 

따라서 무기를 선택할 때는 공격 속도로 얻는 이점뿐만 아니라, 신화 변신의 무기 보너스와 엘리멘탈 실드 반사 대미지에서 발생하는 손해도 함께 고려할 필요가 있다.

(그렇다하더라도 반사대미지를 기대하는 것보다 버닝드라이브, 사이클론을 한번이라도 더 발동시키는 것이 훨씬 높은 대미지를 기대할 수 있을 것 같다.) 



실전에서의 활용도

   처음에는 엘리멘탈 실드의 이펙트가 눈에 잘 띄지 않고, 반사 대미지도 낮아 보여 실전 기여도가 크지 않을 것으로 생각했다.

그러나 실제로 측정해보니 근거리 무기 착용 시 약 35%의 높은 발동률을 보였으며, 스킬이 발동한 공격은 캐릭터에게 대미지가 들어오지 않았다.

따라서 엘리멘탈 실드의 핵심은 단순한 반사 대미지가 아니라, 높은 확률로 상대의 공격을 완전히 회피해 받는 피해를 줄이는 것에 있다고 볼 수 있다.

특히 여러 몬스터에게 동시에 공격받는 상황에서는 스킬의 발동 기회가 크게 늘어난다. 이때 반복적으로 공격을 무효화하면서 반사 대미지까지 누적되기 때문에, 자동 사냥의 유지력과 잔몹 처리 능력을 동시에 보완해준다.

전설급 한손검을 착용하고 있다면 한 번에 약 100 전후의 반사 대미지를 기대할 수 있다. 개별 대미지는 크지 않더라도 높은 발동률로 반복되기 때문에, 다수의 일반 몬스터를 정리하는 데 소소한 도움이 된다.



최종 정리

   엘리멘탈 실드(스피릿)는 정해진 확률로 상대의 공격을 완전히 회피하고, 자신을 공격한 대상에게 반사 대미지를 주는 검요정의 카운터형 스킬이다.

실험 결과, 근거리 무기를 착용했을 때 약 35%, 활을 착용했을 때 약 20%의 발동률을 보였다. 

반사 대미지는 (무기의 큰 대상 대미지 + 무기의 추가 대미지) × 3 이었다. 

무기 축복으로 증가한 추가 대미지는 적용됐지만, 캐릭터의 근거리 대미지, 무기의 속성 대미지, 대미지 증가 %, 언데드 추가 대미지는 반영되지 않았다.

반사 대미지만 놓고 보면 다소 빈약하게 느껴질 수 있다. 그러나 근거리 무기 착용 시 약 35%라는 높은 확률로 공격 자체를 무효화한다는 점을 함께 고려하면 좋은 평가를 줄 수 있다고 본다.

종합하면 엘리멘탈 실드는 강력한 반사 대미지를 주는 공격형 스킬이라기보다, 높은 발동률로 상대의 공격을 회피해 생존력을 높이고 반사 대미지까지 누적하는 검요정의 방어형 핵심 스킬이라고 평가할 수 있다.

Lv25 남자대장

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