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[잡담] [수정/모션] 디그니티 버그 대충 이런 상황인듯

샤드
댓글: 32 개
조회: 1108
2026-07-13 11:52:57
디그니티에 대한 글을 작성을 했습니다 
저는 공속의 변화가 없는것을 중요하게 생각하고 있습니다 
그런데 다들 단톡이든 지인톡이든  동작의 여부를 얘기하고있더라고요

그래서 실험했습니다 
사실  한타씩 가다가 터질떄 껐을때 1이 아닌 값이 나왔다면 그건 동작을 한다는 의미로 받아들일수있고
그게 여러 표본이라면 맞다고 생각했습니다 

아래와 같은 취지로 글을 썼습니다 

① OFF도 발동한다.
        ↓
② 그런데 공속 버그가 있다.
        ↓
③ 그래서 발동 여부만으로는 약해진 원인을 설명할 수 없다.
        ↓
④ DPS 검증이 필요하다.

제가 말하고 싶은 핵심은 '734→737'이라는 수치 자체가 아닙니다.

그 실험은 단순히 OFF 상태에서도 디그니티가 발동하는지 확인하려고 한 것이고,


지금 문제는 발동 여부와 별개로 공속 변화가 사라졌다는 점입니다.

공속 변화가 없어졌다면, 디그니티가 정상 발동하더라도 최종 DPS는 달라질 수 있습니다.


같은 공속으로 중간에  같은 공속으로  2회 가격 하는거와

같은 공속으로 치다가 중간 중간  높은 공속으로 2회 가격하는거와 


동일 시간 최종 타격 수는 당연히 달라질꺼고 

확률로 터지는 디그니티 특성상  더 많이 타격할수있는 쪽이 유리하기떄문입니다 



지난번에도 같은분에게 같은 얘기를 했음에도 불구하고 그러시는거 보고 좀 짜증나서
댓글을 좀 감정을 담아 썼는데 흑역사도 역사라고 지우진 않겠습니다 



ps  이게 모션이 아니라고???








<원문>
디그니티 출시 당시  제 실험 표본이랑  지금 실험 허수아비 데미지 통계를 육안으로 봤을떄 

off  물리데미지 판정
on 마법데미지 판정 

은 변함이 없는거확인했고 

지금 모종의 이유로  on 보다  off의 단일딜이 후달린다면  
어떠한 이유로 마법데미지가 좀 더 잘나오는 상황이 생긴거란소린데

가장 궁금한게 
디그니티가 터지냐 안터지냐가 궁금한거잖음?

무기없이 쳐서  데미지는 1씩 증가하는 상황을 만들어서 
734  디그터졌을때   737  증가 됨을 확인했음
어쩃든 디그니티는 off 작동을 하는걸로 보임 

그럼 디그니티가 약해졌다에 대한 이슈는

가설 1
공속 변화가 사라진 버그와 연관 되어 있어서  사이드 이팩트가 생겨서
발동 횟수에 문제가 생겼다 

가설 2
실험 데이터를 아예 구체화해서 갖고있지 않아서 확실치 않으나
연속타점에  스킬 데미지 옵셋값이  더 있었던게 아니였을까  그게 잠수함 패치가 되었든가 

여러가지를 생각해볼수있겠는데   진짜 스킬 옵셋값이 있었든가 
아니면 진짜  다른 이유,  브맨의  발동률이 낮아져서  증뎀을 덜받았든가 등등

일단 형들이 궁금해 하는  off 발동은 동작은함 
`무기를 손상시켜서  하든   맨손으로 하든 직접 테스트 해보면 알거임`

결론은 연타 메커니즘 동작은함  그러나 왜  약해졌는지는 모름 

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