3. 중첩대미지 감소 너프
> 법사들이 어느 정도 육성을 마치고 이럽이라도 갖고 있던 시절
거의 무과금 법사들이 뭉쳐 몇억짜리 드슬캐릭도 1~2초컷 시켜버리는 법피단이 성행하게 됩니다
많은 과금러 격수들은 격분했고 엔씨는 시장경제의 원리에 따라(?) 중첩대미지를 너프해버립니다
그 때 생각하면 매우 적절한 너프였고 꼭 필요했다고 생각합니다
다만 요새 들어서는 격수들 피통 및 카매주문서로 인해 중첩 대미지를 현재보단 살짝만 올리면
더 재밌는 쟁이.... 욕심이겠죠?
4. 인비지 삭제
> 명코스킬의 추가로 17만 명코짜리 인비지도 린m에 나오게 되었습니다
당시엔 망도 없었고 투명효과는 법사의 인비지가 유일했습니다
방송에서는 사막이(혁이)가 맨 처음 배운 걸로 기억합니다
방송에서 인비지로 격수들을 아주 손쉽게 농락하는 모습을 보여주게 되고 인비지는 바로 삭제됩니다
그 후로 여지껏 미구현되어 현재까지 마법창에 불이 꺼져있으며 쓸데없이 자리만 차지하는 마법입니다
망도 많아지고 카텍 주문서까지.. 이젠 줘도 되지 않을까 하는 소망이 있네요
단 쿨타임 길게, 따로 쿨이 돌도록 해서 망처럼 범용성 있게는 못써야겠지요
망. 앱솔 등을 못사는 서민법사들의 생존기가 될지도?
5. 자캔불가 캔슬, 너프 아닌 너프
캔슬이 처음 나왔을 당시 셀프 캔이 되었습니다
가끔 걸린 게일도 지우고 똥물도 지우고 써먹었었죠
하지만 이 셀프캔은 캔슬법사들의 엄청난 역린이 됩니다
법사 특성상 셀프키를 자주 눌러줘야 합니다 혈원 뮨, 자뮨, 혈원 힐, 자힐 뭐 등등등
깜빡 셀프를 잊고 적혈에게 켄슬을 시전하면 스스로 탈의쇼를 시작하며 뮨마저 벗겨버려 탐스러운 몸뚱이를 노출했습니다
(필자도 이로 인해 적혈들에게 수없이 놀림을 받으며 굴욕을...ㅜㅜ 단 한번의 실수였지만 평생까였음)
모바일 게임의 특성 상 (잊고계셨겠지만 린엠은 모바일 게임입니다) 조작 및 활용에 너무나 불편했던 캔슬
결국 자캔은 삭제되었습니다
그래도 가끔 유용하게 사용했던 셀프캔.. 셀프캔은 디버프만 지웠으면 어땠을까하는 아쉬움이 있네요
6. 턴언데드 경험치 나누기 및 몹 버서커스
> 턴언데드는 발동 성공 순간 엄청 큰 대미지를 몹에 줍니다
피니지 시절도 그랬고 경험치 획득 공식은 경험치 / 타격기여도 였었죠
그래서 턴언데드가 걸리면 거의 100프로 경험치를 법사들이 가져갔었고, 기감 비매너 사냥 등 격수들에게 민폐를 끼쳤죠
적절한 너프라고 생각됩니다
7. 제로스지팡이 크리썬버 상대적 대미지 하향
클래스 케어의 일환으로 마법 대미지가 상승하였지만 발동무기들의 대미지는 그대로 남게됩니다
이에 일반 썬버보다 제로스의 크리썬버가 대미지가 더 안나오는 현상이 나타납니다
이로 인해 최근까지도 제지의 크썬은 고유 스킬이므로 대미지가 적어도 된다, 아니다 당연히 크리티컬이니깐 세야지
등등 많은 논란이 있었습니다
물론 지금도 제지는 좋은 지팡이입니다만, 필자는 제로스는 수결지 전에 발동형 데미지 무기의 포지션이라고 생각힙니다
인트 및 엠틱, 엠흡 다 롤백시키고 명중이랑 크리선버 데미지만 크게 상향시키면 어떨까 생각합니다
무기 대미지가 4/4입니다 4/4 전설인데 저기 어디 굴러다니는 나무때기로 후비는 것도 아니고
악운의 단검마냥 평소엔 간지럽다가 구슬터지면 헉 이런맛도 좀 있으면 어떨까요
형님들도 피니지 갬성 아시잖아요 보라쿠슬 팍팍 랜타 팍팍 디스꽝 끄악 이런느낌 아시져
8. 앱솔 너프
뮨과 더불어서 법사의 가장 사기적인 마법이었습니다
일단 솔상태에서 물약 회복 불가 너프가 있었습니다 법사입장에선 아쉽지만 매우 적절한 너프였다고 생각합니다
두 번째 너프가 좀 문제였죠 지속시간을 너프해버립니다
지속시간을 너프할꺼면 쿨타임을 따로 돌게끔 했으면 어땠을까요 그렇다면 생존기의 느낌으로 유용하게 썼을텐데
차라리 5초지속에 15초쿨타임에 스킬그룹을 유니크로 분리했다면 하는 아쉬움이 있네요
지금은 앱솔 쓰느니 차라리 마을 한번 다녀오는게...
9. 너프는 아니지만 아쉬운 밸런싱들
법사용 영웅 및 전설인형 엠틱 부재
> 아이리스 절대회복은 일반엠틱 치환시 엠틱 3.75, 시어는 6이죠 비싼 돈 주고 뽑은 영웅인형을 못쓰고 흑장로만 써야되는 슬픈 현실이네요 영웅인형에도 흑장로만큼 엠틱 줘야한다고 생각합니다
사일런스 성공확률
> 법사 vs 법사전에 노잼 나오는 이유라고 생각합니다 성공률 좀 크게 올렸으면 좋겠네요
뱀파이어릭 터치 어스재일 콜라이트닝 멘탈포커스 등 쓸모없는 마법들
> 차라리 얘네 없애고 파볼과 미티어 중간의 범위형 마법을 주면 좋겠다고 생각합니다 또는 디케이포션, 데스힐, 세이프체인지 같은 유틸기라도요
혈맹 혜택 중 마법관련 버프 x
> 명중 데미지는 주면서... 엠틱이라도 좀 주면 안될까요
카매주문서
> 가격낮추고 무게를 올리거나 딜레이를 아주 살짝이라도 주던가...
법사는 캐릭터 생성 시에 난이도가 어려움으로 표시되어있죠
컨트롤이 어렵고 육성이 어려운 만큼 강한 모습을 보이는 직업으로 설계가 된 것이겠죠?
난이도가 어렵다는게 종이쪼가리같은 맷집에 생존기도 없어서 맨날 푹찍해서 어려운게 아니라
다양한 유틸기와 생존기, 공격마법을 적재적소에 잘 활용할 수 있느냐의 능력이 요구되는 게임이 되었으면 합니다
사일, 데스힐, 커스, 세이프체인지 등 이미 게임 내에서 설계된 재미있는 요소들이 많은데 아예 사장시키는 것보다는
다양하게 활용해서 더 재미있는 전장이 되었으면 좋겠네요
긴 징징글 봐주셔서 감사합니다
(수정) 아이리스 엠틱 부분과 턴언데드 TOP호칭관련 부분 오류 지적해주신 싸펑피펑 님 감사합니다!