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[국내패치] 5월 29일(목) 패치 노트

아이콘 오모
댓글: 44 개
조회: 40411
2014-05-29 10:03:05

소환사 여러분,
이번 패치는 내용이 많지 않습니다. 몇 가지 굵직한 계획이 진행 중인데, 어떻게 하면 최고의 결과를 낼 수 있을지 궁리하느라 여러분께 바로 공개해드리지 못하고 있습니다. 진행되는 대로 알려드릴 예정이니 너그럽게 기다려 주세요.
4.8 패치에서 가장 눈에 띄는 변경은 소라카입니다. 1:1 공격로에서 감당하기 힘든 존재감을 보여주고 있었죠. 자세한 설명은 아래에서 드리겠지만, 공격로 전투 단계에서 눈에 띄는 약점이 없으면서도 실력으로 극복할 여지조차 주지 않는 챔피언은 언제나 요주의 대상입니다. (니달리나 르블랑은 어떡하냐고요? 두 챔피언 모두 이미 변경안을 검토 중입니다.)
이번 패치에선 대대적인 변경이 이루어지지 않는 대신, 변경에 따른 부작용이 적으면서도 게임 플레이를 풍부하게 할 수 있는 챔피언 밸런스 조정이 몇 가지 이뤄졌습니다. 블리츠크랭크 상향이 대표적이죠. 그러나 앞으로 계속해서 같은 방식으로 밸런스 조정을 하지는 못할 것 같습니다. 이 방법에는 게임 기획상의 어려움이 많기 때문이죠. 객관적으로 강력하긴 하지만 요즘의 전략 추세에 잘 녹아들지 못하는 챔피언이 있다고 합시다. 이 챔피언을 함부로 변경하면, 상대하는 입장에서 효과적인 대응책이 별로 없게 되어 광범위한 부작용이 연쇄적으로 발생할 수 있습니다. 아이템이나 챔피언도 마찬가지겠죠. 마나 소모량을 살짝 줄이는 것만으로 그런 일이 일어날 확률은 높지 않을 듯 하지만, 리그 오브 레전드는 늘 굉장한 속도로 진화하는 게임인 만큼 조심스럽게 접근해야 합니다.
또한 포탑과 정글에 중점을 두고 뒤틀린 숲 맵을 변경했습니다. 이 맵을 즐겨 플레이하시는 여러분께선 게임 시작 버튼을 누르시기 전 바뀐 내용을 꼭 확인하세요.
마지막으로, 지난 패치에서 시작된 오디오 엔진 업그레이드가 계속해서 진행 중입니다. 완료되면 약간의 음질 및 속도 향상을 기대할 수 있을 것 같습니다. 그럼, 패치 내용을 함께 살펴보시죠!

 

챔피언

 

말자하 - 황천의 손아귀 마나 소모가 줄어듭니다. 요약이라고 할 것도 없네요.

설명 : 요즘 게임 진행 추세를 살펴보면 기동력이 뛰어난 마법사들이 많이 플레이되고 있습니다. 하지만 그런 이유로 말자하에게 어울리지 않는 상향을 한다면 마법사라는 역할군 자체가 밋밋해져 버리고 다양한 실험이 어려워지겠죠. 따라서 우선, 재사용 대기시간이 긴 다른 챔피언 궁극기들의 마나 소모를 낮춘 것과 같은 맥락에서, 황천의 손아귀 마나 소모를 줄여 말자하를 상향하기로 결정했습니다. 마치 공허의 부름에 이끌린 것처럼...

R - 황천의 손아귀
마나 소모: 150 100

 

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블리츠크랭크 - 로켓 손과 정전기장 스킬의 마나 소모가 줄어듭니다.

설명 : 몸으로 공격을 받아내고 시야를 장악하는 것 이상의 보조 효과를 제공하는 챔피언들이 인기를 끌고 있는 현재, 블리츠크랭크가 시대에 뒤쳐지지 않기 위해선 약간의 업그레이드가 필요한 상황이죠. 블리츠크랭크의 보조 능력은 이미 뛰어난 만큼 (대신 재사용 대기시간이 깁니다), 마나 소모량을 좀 줄이면 팀을 위해 로켓 손을 좀 더 많이 사용할 수 있게 될 것입니다.

Q - 로켓 손
마나 소모: 120 100
R - 정전기장
마나 소모: 150 100

 

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소라카 - 별부름 스킬의 피해량이 줄어들고 마력 주입 스킬을 적에게 시전할 때 마나가 소모됩니다.

설명 : 1:1 공격로에서 소라카는 상당히 얄미운 존재입니다. 마력 주입을 소모값 없이 시전해 반격할 여지를 봉쇄하면서 별부름으로 공격하면 상대는 당해낼 방법이 없거든요. 소라카가 1:1 공격로에 나서는 것은 바람직하나, 꾸준히 팀에 도움이 되는 역할을 맡지 않고 맞을수록 아파지는 별부름으로 상대를 괴롭히는 챔피언이 되는 것은 게임 밸런스에 해롭습니다.

Q - 별부름
피해량: 60/95/130/165/200 40/65/90/115/140
보조 효과: 별부름으로 적을 적중시키면, 은하의 축복 재사용 대기시간이 5/6.25/7.5/8.75/10% 줄어듭니다. 5/8/11/14/17%
E - 마력 주입
신규마나 소모: 적에게 시전 시 전 레벨 공통 50
 
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우디르
E - 곰 태세
사용성 개선: 우디르가 대상을 기절시키면, 해당 적에게 기절 효과가 다시 적용 가능해질 때까지 남은 시간이 그래픽으로 표시됩니다.
 
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초가스 - 초가스가 포식 스킬을 더 빨리, 더 멀리에서 시전할 수 있게 됩니다.
설명 : 포식 대상이 점멸로 도망쳐 버리면 초가스는 정말 불쌍해지죠. 상당히 오래 전부터 이번 상향을 검토해 왔습니다. 또한, 이제 포식 6중첩을 쌓았을 때에도 포식 스킬의 사거리가 정확히 표시됩니다. 냠냠냠냠!
R - 포식
사거리: 150 175
시전 시간: 0.5초 0.25초
 
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카직스 - 이제 날개 진화 시에도 도약 스킬의 재사용 대기시간이 동일하게 유지됩니다.
설명 : 카직스는 현재 모든 수준의 게임에서 강력한 모습을 보이고 있습니다. 그러나 이번에 발견된 버그는 강한 챔피언을 살짝 더 상향하는 결과가 되더라도 수정하는 것이 옳다고 판단했습니다. 장기적으로, 대부분의 상황에서 간단히 빠져나올 수 있는 무지막지한 힘은 줄이면서도 암살자다운 플레이 스타일을 유지할 수 있도록 카직스를 변경하는 방안을 고려 중입니다.
E - 날개 진화
버그 수정: 날개 진화를 선택하면 도약 스킬의 재사용 대기시간이 길어지던 버그를 수정했습니다.
24/22/20/18/16 22/20/18/16/14
 
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판테온 - 지난 패치에서 판테온 궁극기가 변경되었으나, 공식 패치 노트에서 해당 변경 사항이 누락되었습니다. 불편을 끼쳐드려 죄송합니다. 변경 전엔 판테온의 대강하 스킬이 착지 동작 후 0.5초가 지나야 피해를 입히게 되어 있었습니다. 보기에 이상한데다 직관적이지 못한 상황이었죠. 판테온이 아직 하늘에 떠 있는데도 적을 기절시킬 수 있는 혼란스러운 작동 방식이었습니다. 즉, 좀 더 직관적인 플레이를 위해 변경하였으나 그 결과로 판테온의 위력에도 변화가 생긴 것이죠. 이번 변경으로 판테온이 대강하 스킬을 효과적으로 (또는 전혀) 활용할 수 없게 된다는 소환사 여러분의 의견이 많아, 앞으로 판테온이 어떤 상황에 처하게 되는지 면밀히 주시할 예정입니다.
R - 대강하
일관성 강화: 판테온이 완전히 착지하기 전에 스킬을 시전할 수 없도록 수정됐습니다.
버그 수정: 대강하 스킬을 통해 피해량이 적용되는 시점이 스킬 애니메이션과 일치하도록 수정됐습니다. 적 팀에게 피해 범위가 표시되는 시점으로부터 피해를 입히는 시점까지의 시간은 변함이 없으나, 시각적으로는 판테온이 기존보다 0.5초 늦게 착지하게 됩니다.
 
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약간의 변경 및 버그 수정
 
 나미
Q - 물의 감옥
버그 수정: 물의 감옥으로 군중 제어기에 영향을 받지 않도록 설계된 몇몇 스킬을 방해할 수 있었던 버그를 수정했습니다. (예: 자르반 4세의 대격변, 말파이트의 멈출 수 없는 힘)
 
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 렝가
W - 전투의 포효
버그 수정: 툴팁에서 의미가 혼동될 수 있는 부분을 개선했습니다. (한국 서버 한정) 일반 스킬 공격을 방어하며 일반 스킬들로부터 방어력을 증가시키며
 
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 세주아니
Q - 혹한의 맹습
버그 수정: 혹한의 맹습으로 매우 큰 적 챔피언과 충돌했을 때 돌진은 멈추지만 적이 공중에 뜨지 않던 버그를 수정했습니다. (포식 6중첩 쌓은 초가스, 추가 체력이 매우 높은 자크, 룰루의 급성장 스킬이 적용된 챔피언이나 체중 관리에 실패한 챔피언 등)
 
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 징크스
Q - 휘릭휘릭
버그 수정: 툴팁에서 의미가 혼동될 수 있는 부분을 개선했습니다. (한국 서버 한정) 한 번 변환할 때 중첩이 1회 소모되며 중첩은 시간이 지날 때마다 하나씩 떨어지며
 
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뒤틀린 숲 및 수정의 상처
 

쌍둥이 그림자

신규기본 지속 효과: 이제 은신 상태인 덫(티모의 유독성 함정, 샤코의 깜짝 상자 등)을 탐지합니다.
 
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뒤틀린 숲

 

포탑 - 포탑 피해량과 연속 공격 시 피해량 증가분이 증가하며, 방어력도 강력해집니다.

설명 : 현재 뒤틀린 숲의 포탑은, 방어력을 높인 강력한 전사를 앞세우고 포탑 밑으로 뛰어들어오는 전략을 막기에 너무 위협적이지 못합니다. 이번 변경 만으로 문제를 완전히 해결하지 못할 수도 있으나, 이를 시작으로 포탑이 이 맵에서 지고 있는 팀에게도 의미 있는 안전 지대가 될 수 있도록 계속해서 변경해 나가겠습니다. 또한 집중적으로 압박당하는 상황을 대비해 포탑의 방어력을 높였습니다. 시간을 들여서 조금씩 포탑을 무너뜨린 후 결정적으로 대대적인 압박을 가해 파괴하는 전략은 여전히 유효하지만 기존보다 시간이 더 오래 걸릴 것입니다.

 

중요피해량 증가: 포탑 기본 공격의 피해량이 10% 증가합니다. (이제 소환사의 협곡 포탑과 공격력이 같습니다.)
피해량: '가열 중' 지속 효과에 따른 피해량 증가율이 늘어납니다. 공격 당 20% 공격 당 25%
추가: '가열 중' 지속 효과에 의한 피해량 최대 증가율이 늘어납니다. 최대 60% 증가 최대 75% 증가
방어: 적 미니언이 주위에 있을 경우 포탑의 방어력 및 마법 저항력이 150 75 만큼 낮아집니다.
 
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중립몬스터 - 대형 몬스터의 체력이 크게 증가하며, 소형 몬스터의 체력은 살짝 줄어듭니다.
설명 : 뒤틀린 숲에서 중립 몬스터의 기본 체력이 너무 낮아 성장 시에도 그다지 위협적이지 않았습니다. 공격력이 어느 정도만 되면 (또는 굶주린 히드라를 갖추면) 누구나 너무 쉽게 정글 몬스터를 사냥하고 다닐 수 있었죠. 물론 정글 사냥이 너무 힘들어지지 않도록 어떤 변화가 있는지 면밀히 검토할 예정이지만, 최근에 성장형 정글 사냥꾼 상향이 이루어진 만큼 정글 사냥꾼이 좀 더 위험을 감수하고 정글 몬스터에 집중하도록 변경하는 것이 바람직해 보였습니다.
 
골렘 체력: 850 1250
꼬마 골렘 체력: 550 500
거대한 늑대 체력: 650 1150
늑대 체력: 430 400
망령 체력: 550 1000
하급 망령 체력: 380 350
 
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편리한 팀 구성
 
* 이제 편리한 팀 구성으로 치른 게임의 승리/패배 횟수가 일반 게임 전적에 합산됩니다.
* 이제 편리한 팀 구성에서도 팀장이 팀원들에게 친구 초대 권한을 부여할 수 있습니다.
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출시 예정 신규 스킨

4.8 패치 적용 기간 중 아래의 신규 스킨이 출시될 예정입니다. 많은 기대 부탁드려요.

 

서슬 여왕 리산드라

Lv90 오모

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