1. 베이가서폿
베이가 서폿은 원래는 말할 가치도 없는 쓰레기인데
E가 자르반 대격변보다 좋다는 생각이 들 정도로 사기스킬이라 이거 하나보고 서폿으로 써줄까 말까한 정도
그리고 E찍기도 바빠서 정작 베이가 서폿 하는 사람들은 QW는 스킬 포인트 남을때 찍지 아니면 찍지도 않음
사실 이 스킬 하나만 쓸모있었으면 안쓰였겠지만 궁이 상대방 주문력 비례라 자기가 안커도 일정 데미지를
미드 메이지한테 줄수 있다는 깨알같은 장점이 있음
베이가 Q쿨이 짧고 W 사정거리가 좀 길다고 짤 서폿은 절대 아님
마나가 너무 부족하고 딜교를 하러 갈정도로 깡뎀이 안쎔 W는 코그모 곡사포도 안맞아주는데 이걸 맞길 기대하는건 트롤
하튼 중요한건 베이가 서폿이 딜템을 갈 여유따위 없고 룬도 성장 쿨감가야할판인데 딜템은 하물며 오바임
서폿 딜템은 케이지 정도가 마지노선이라고 보면됨
쿨감신 점화석에 특성+룬으로 어거지로 40퍼맞추고 9초마다 3초간 지속되는 지평선 까는게 훠어어얼씬 쓸만함
눈꼽만한 딜템가도 어차피 서폿이라는 포지션상 쥐뿔 도움안됨
2. 신드라 서폿
우선 간단히 말하면 소나 서폿의 하위호환정도
신드라 서폿가면 짤좀 넣자면 마나가 지랄맞게 부족한걸 알게됨
성배를 가야되는데 성배 나오기가 역시 쉽지않음 선성배를 가야 라인전에서 도움이 되는데
선성배 가는건 나 싸움걸어주소 하는 이야기나 마찬가지라 너무 리스크가 큼 상대방 원딜도 마뎀 비율이 높은 애들이면
쓸만하지 않겠나 라는 생각 할수도 있는데 원딜 마뎀 비율 높은애들은 그만큼 폭딜이 쎄서
맞다이시 시야석으로 인한 체력 증가가 마방 증가보다 낫다고 생각함 어차피 평이 물뎀이기때문에
그리고 시야석을 늦게 올릴수록 시야석 가는 타이밍 잡기 점점 힘들어짐 서폿 해본사람들은 잘 알듯
소나의 하위호환이라고 한건 신드라의 슬로우, 광역스턴 둘다 두단계의 스킬 순서가 필요함
하지만 소나는 더 빠르게 할수있음
신드라의 슬로우의경우 1. 미니언 혹은 구체를 집어든다 2. 던진다
소나 슬로우의 경우 1. E사용 2. 평
범위 슬로우인건 좋은데 너무 좁아서 둘다 안맞고 맞추기도 힘들고 갱 회피때 안맞으면 좆되기까지함
신드라 범위스턴 1. R 2. E
인데 소나는 R 게다가 어디로 튈지 모르는 공보단 확실히 범위가 있는 소나가 전략적 가치가 높음
만약 아군 미니언을 집을수 있었다면 신드라 서폿만의 영역을 확보할 수 있었겠으나 그게 안되고 모든면에서 소나보다 구림
다만 라인클리어 빠르고 선 2렙찍기는 쉬운건 맞음 하지만 그정도가 다라는게 문제
QE로 상대 맞췄을때 희열감정도는 있음
3. 시즌4의 퀸서폿??
시즌4를 안해봐서 모르겠지만 W쿨이 짧아서 옛날 카오스 빛보하위템(이름이 기억안남 무슨수정이였던것같은데) 처럼 감지시간 반 쿨반 이런게 아니라 쿨이 미치게 김
발러가 은신하고있는거나 부쉬에 들어간애까지 감지해서 타겟 점지해주시는 패시브 발동이라도 되지 않는이상 저걸로 갱회피는 완전 입롤임
현재로서도 W 사용 가치는 상대방 미드가 미아인 상태에서 상대 봇듀오가 강하게 압박할때 그리고 와딩을 못했을때 다이브인가 확인하기 위해 확정적으로 사용할때랑
정글에서 한타할때 시야 밝혀서 부쉬시야 우위 점하는거 말고는 별로 쓸모가 없음
4. 카시서폿
소나랑 비슷함 근데 논타겟이라는 것과 상대가 미니언 사이로 숨으면 스킬 썼다가 원딜의 심기를 불편하게 할 가능성이 상당히 높아짐
스킬을 많이 쓸수록 패시브덕에 마나는 생각보다는 안부족함 다만 역시 라인 미는건 좋은데 미니언 체력계산을 독뎀으로 혼란시켜서 원딜이 빡칠수가 있음
R도 조건부 스턴에 범위가 구려서 쓰기는 힘듬
자신이 Q 잘맞추면 재미로 해볼만 할지도?
5. 트린서폿
패스
6. 세주 서폿
레오나랑 비슷하다고 생각할지 모르겠지만 레오나가 쓰이는 이유는 W선마트리를 타고 w선마시 70의 물마방 증가라는 희대의 개사기 탱킹스킬을 가졌다는 것에 있음
세주아니의 경우 세주 정글해본사람은 알겠지만 패시브 방어력 증가가 있다고 하더라도 그 외에 자신의 탱킹에 도움되는 스킬이 없어서 굉장히 잘 녹는걸 느낄수 있음
그리고 이 패시브의 방어력 상승량이 레벨에 비례하는데 레벨링이 딸리는 서폿의 특성상 점점 말라죽어감
레오나만의 고유 영역중 하나는 패시브 뻥뎀으로 딜이 생각보다 아프게 들어가는게 정말 중요함
이게 얼마나 사기냐면 정글몹에만 레오나 자신이 터트릴수있게 적용시켰다가 밸런스 문제로 취소한적이있음
그에비해 세주는 주문력가도 딜안나오고 리메이크이후로 체템가도 딜이 안나옴 레알 박치기셔틀에 궁셔틀로 전락함
그렇다고 궁이 더 좋냐 하면 범위 말고는 좋은게 없음
레오나 궁의 최대 장점은 짧은 쿨로 인해 라인 스노우볼을 엄청나게 굴릴수 있음
궁으로 상대 따고 라인 밀고 집갔다오면 쿨이 거의 다 돌아옴
그리고 일직선 논타겟이 아니라 한타 발생시에 자신이 원하는 위치에 흑점을 떨어트릴수가 있다는게 중요함
즉 아군원딜이 위험하면 아군원딜 보호용으로 써주면 되지만 자신의 EQ탈진으로 지킬수 있다 싶으면 사거리 1000짜리 흑점으로 저 뒤의 딜러진에 꽂을수가 있음
그에비해 세주는 이니시당하면 궁의 각이 잘 안나오고 투사체 속도가 있는점때문에 최대사거리로하면 사람들이 피해버림
세주가 레오나보다 좋은건 라인클리어와 Q의 박치기에 체력퍼뎀이 달린거랑 벽넘기가 자유로워서 와딩하러가기 쉬운거 정도가 있겠음
하지만 나머지가 너무 후달려서 안쓰는게 나음
7. 요즘 봇라인의 추세
쓰레쉬가 영원불멸 원탑일줄 알았는데 닝겐자이라가 말도안되게 쎄서 생각이 바뀜
물론 쓰레쉬의 유틸성은 넘사벽이지만 2대2 싸움에서 그 어떤 조합을 들고나와도 자이라가 다 씹어먹음
하지만 케틀과 바루스는 힘듬 우선 스킬딜이 강하고 사거리가 길어서 QW각이 잘 안나옴 그리고 무리하게 쓰러 들어갔다가 오히려 맞고 오는수도 있음
케틀만 밴하면 자이라 코르키 조합으로 못이기는 듀오는 없다고 보면될정도로 지금 저 둘이 강력함
자이라 자체가 갱에 좀 취약할수있긴 한데 식물로 땅굴감지하기가 쉽고 E를 못맞춰도 식물이 슬로우를 걸어줘서 조금은 할만하다는게 꽤 좋음
자이라가 궁을 깔면 상대방은 이지선다를 선택해야되는데 어느쪽을 선택해도 도망갈 여지를 줘버리는게 로머나 갱커입장에선 골치아프게됨
게다가 역이니시 최강의 궁이라 불릴정도로 좋은 자이라 궁과 함께라면 상대방의 4인다이브도 두렵지 않음
자이라 유일한 단점이 라인 유지력인데 W가 마나소모가 없어서 그만큼 마포없이 체포사서 맞으면서 소모전하면 딴딴한 자이라가 결국엔 이득을 가져가버림
결론 지금 자이라 이길 서폿이 없음 꿀빠셈