이름을 정하지 못했습니다.
보시는 이가 상상을 해 어떠한 형상을 가지고 이름을 가질지는 독자들이 상상하여주세요.
패시브 - 유효타
기본공격과 스킬공격이 상대에게 적중시 특수능력이 발현됩니다.
기본공격을 맞은 적은 3초간 3%의 이동속도를 잃습니다. 최대3중첩
이 슬로우가 3중첩이 되면 적은 1.5초간 이동속도 35%감소와 추가 마법피해
(15 레벨 + 5)를 입습니다.
Q - 맹독 가시
관통하지 않는 가시를 날려 맞은 적에게 80/120/160/200/240(+0.7ap)
의 마법피해를 입히며 추가로 8초간 1.5%슬로우와 초당10/14/18/22/26(+0.1ap)의 마법피해를 3초간 추가로 줍니다.
같은 공격을 3번 적중시(연속아님 베인관 다르게 다른 타겟을 공격하게 되도 스텍은 유지됩니다. ) 온몸이 마비되어 1초간 스턴상태가 됩니다.
쿨타임 6초
판정,투사체속도,사거리 = 제드Q
W - 환영이동
몸이 투명해지며 직선으로 이동합니다.
이동하는 중 맞은 적들은 60/100/140/180/220(+0.6ap)의 마법피해를 줌과 더불어 기본공격 스텍을 하나 더 쌓습니다.
이 공격으로 유효타를 터트리면3초간 공격속도가 20/35/50/65/80%상승합니다.
쿨타임 18/17/16/15/14초
사거리600내 타겟팅 이동하는동안 잠깐 무적
E - 저주의 빛
전방의 직선으로 관통하는 검은 빛을 쏴
70/120/170/220/270(+0.6ap)의 마법피해와 10초간 2%의 슬로우 효과를 줍니다.
스킬을 슬로우 시간 내에 3번 맞게 되면 적의 최대체력의 10%에 해당하는 마법피해를 입습니다.
쿨타임 7초
R - 영혼 사출
자신의 뒤에 거대한 망령을 소환하여 매 공격당 60/80/100(+0.4ap)의 마법피해를 입힙니다. 3번째 공격은 50%의 추가데미지를 주며 이 공격으로 입힌 피해의 100%에 해당하는 체력을 회복합니다. 5초간 지속되며 공격대상은 자신이 기본공격을 한 대상이며 공격은 챔피언의 공격속도를 따릅니다.
쿨타임 100/75/50
3타에 중점을 둬보면 어떨까 하는 생각으로 만들었습니다.
2개의 스킬이 논타겟이며 스킬쿨과 표식의 지속시간의 차이가 얼마 나지 않는다는 점을 감안하면 상당한 숙련도를 요구하는 챔피언입니다.