해당 챔프는 스킬을 사용할때 기력/마나/체력의 수치를 사용하지 않습니다.
해당 챔프의 공격사거리는 100으로 기존의 근접챔프들보다 가깝습니다.
뎀프시(Dempsey)
녹서스 출신인 그는 어려서부터 매우 가난한 집안에서 자라났다.
그는 빈민가에서 겨우겨우 생을 꾸려가고 있었으며, 아내와는 이혼했다.
싸움에는 능했지만, 유능한 전사는 되지 못했다.
누구도 그를 알아주지 못했다.
그는 길거리로 숨어들어갔다. 운명은 매일매일이 싸움인 일상으로 그를 끌어내렸다.
그러던 어느날 한 신사의 제안을 받게 되었다.
"상당히 실력이 좋군. 한번 권투를 해보지 않겠나?"
그에겐 거절할 이유가 없었다. 공격적인 녹서스인들 사이에서 권투는 매우 인기있는 스포츠였다.
그는 그 신사의 제안에 따라 권투를 시작했고, 게임을 하나 둘 이겨나갔다.
그러나, 한 게임을 하고 버는 돈은 지나치게 적었고, 그는 생계를 유지하기 어려울 정도였다.
몸은 망신창이가 되고, 건강은 갈 수록 악화되었다.
그는 병원에 갈 돈이 없어 부자동내를 떠돌다가.. 결국엔 어느 한 의료지원단의 도움을 받게 되었다.
그러고도 그는 피땀섞인 투쟁을 멈출 수 없었다.
이미 들여놓은 길에서 그는 빠져나올 수 없었고, 그가 생계를 유지할 방법은 권투를 계속 하는 수 밖에 없었다.
하지만, 곧, 그는 신인왕전에 출전하여 신인왕이 되고, 1년이 지나 세계에서 가장 빨리 챔피언에 오른 대기록을 세운 일약스타가 되었다.
마침내, 녹서스는 그의 싸움과 전사적 기질을 인정하고, 녹서스를 위해 리그오브레전드에 출전해주기를 요청하였다.
"무서운 집념이야. 수백번을 쓰러뜨리고 수천번의 주먹을 쳐박았지만, 한번도 못일어난 적이 없었어." - 바이
대사.
픽
포기할 수 없다면.
이동
링은 넓고도 넓다.
포기하지 않는 정신!
리듬은 복싱의 기본이지.
공격
나비처럼 날아 벌처럼 쏜다!
칫취쉿
이대로 멈출 순 없어!
전사
아직 내 카운트는 끝나지 않았어. 이대로 끝나지 않아!
도발
네가 내 몸을 죽일지언정 나의 정신은 죽지 않는다!
농담
뎀프시 롤!
P : 헝그리 복서
챔프의 체력이 50% 이하일때, 50%로부터 감소 1%당 5초당 체력재생력이 +0.7씩 증가합니다.
피해를 입을때, 자신의 최대체력에 대한 피해량의 비례만큼 '집념'이 증가합니다.
이는 1초에 1.5씩 감소하며, 이 '집념'이 100이 되었을때, 자신에게 걸린 기절/제압 효과를 1회제거하고, 0으로 초기화됩니다.
챔프의 체력이 없을 시, 쓰러진 모션으로 10초간 '다운'상태가 되며, '다운'상태동안은 R을 제외한 모든 행동(이동/평타/소환사주문을 포함한)이 제한되며, 적의 모든 공격에 대해서도'무적'판정이 가해집니다. 이 다운상태가 끝나면 그자리에서 '데스'판정 됩니다.
Q : 카운터 펀치
재사용 대기시간 : 50/43/37/30/25초
기본 지속 효과 : 기본공격을 맞으면 2/4/6/8/10%확률로 '빗나감'판정되며 175이하의 거리에서 받은 기본공격이 이 스킬에 의해 '빗나감'판정되면, 거리를 100만큼 좁히고 해당 챔프에게 가해진 기본공격의 대미지의 5%+0(+1AD)만큼의 물리피해를 가합니다.
사용 시 : 2초이내로 적의 기본공격이 가해지면, 그 공격은 '빗나감'판정되며, 공격한 적에게 빠르게 접근합니다.
접근하는 동안 받는 모든 공격은 '빗나감'판정되며, 해당 챔프에게 가해진 기본공격의 대미지의 7/9/11/13/15%+0(+1AD)에 해당하는 물리피해를 입힙니다.
해당공격에는 '치명타확률'이 적용됩니다.
W : 보디블로우
재사용 대기시간 : 10초
기본 지속 효과 : 치명타 피해량이 5/10/15/20/25% 증가합니다.
사용 시 : 5초이내 최초의 기본공격이 '치명타'판정되며, 기본공격에 맞은 적을 0.4/0.6/0.8/1/1.2초간 기절시킵니다.
E : 콤보펀치(원투잽 훅앤 어퍼)
재사용 대기시간 : 14/13/12/11/10초
기본 지속 효과 : 공격속도가 2/5/8/11/13% 증가합니다.
사용 시 : 5초이내 최초 네번의 기본공격은 최대공격속도가 적용되며, 세번째 평타공격에 적이 75/100/125/150/175만큼 밀려나고 0.3초간 기절합니다. 네번째 평타공격에 적은 공중으로 띄워집니다.
R : 사각의 링
재사용 대기시간 : 120/110/100
'다운'상태에 일정범위 내 해당챔프를 다운시킨 챔프가 있을시 사용할 수 있습니다.
사용시, 다운의 시간 경과에 따라 1초에 0/0.5/1/1.5/2%(+0.02AD%)씩 최대0/5/10/15/20%(+0.2AD%)까지의 체력을 회복하며, R을 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 초기화됩니다.
이때, 주변에는 5초간 정사각형의 링이 형성되고, 두 챔프는 밖으로 나갈 수 없게 됩니다. 자신을 다운시킨 적만이 해당 챔프에게 피해를 가할 수 있으며, 해당 챔프는 자신을 다운시킨 적에게만 피해를 가할 수 있습니다.
또한, 링의 경우 그 해당챔프와 해당챔프를 다운시킨 챔프이외에는 이동을 방해하지 않습니다.
링이 형성된지 5초안에 체력을 모두 잃을 시, 체력은 절대로 회복할 수 없으나 링이 없어질때 까지 죽거나 다운되지 않습니다.
이 상태로 링이 없어지면, 그자리에서 '데스'판정됩니다.
링이 형성된 동안 킬할 시, 해당 적은 10초간 '다운'상태가 됩니다.
체력 : 520 (+85)
마나 : 없음
공격력 : 43(+4)
공격속도 : 0.694(+2%)
5초당 체력회복 : 8.4(+0.9)
5초당 마나회복 : 없음
방어력 : 15.5(+4.1)
마법저항력 : 30(+0)
이동속도 : 345
사정거리 : 100
R스킬 마지막에 '링이 형성된 동안 킬할 시, 해당 적은 10초간 다운된다.'라는 뜻은..
적의 부활시간이 10초 연기된다는 것이나 다를게 없습니다.
이는 뎀프시가 데스를 먹었을때도 똑같이 작용하는 페널티입니다.
딜이 나오는 스킬이 너무 없다고 하실지 모르겠는데, 주력딜은 '기본공격'즉, '잽'이죠.
또한, 치명타 피해량을 증가시키는 기본옵션은 상당한 것 같습니다.
Q에 '빠르게 접근한다.'라는 것은 다른 챔프들의 돌진기와는 다른 것입니다.
돌진만큼이나 빠르진 않으나, 상당한 속도로 접근하죠. 지나가는 모든 미니언과 챔프를 무시하지만, 지형을 통과할 순 없습니다. 거기까지 가려면 뱅 돌아가야하죠. 이때 달리는 모션은 낮은 자세로 상체가 좌우로 흔들거리는 것입니다.