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* 본 내용은 모두 자작입니다.
새로운 아이템 ㅡ
용가죽 350G
방어력 + 6
기본지속효과 : 적에게 피해를 받으면, 그 적에게 3의 고정피해를 입힙니다. (쿨타임 : 2)
용의 꼬리 용가죽 + 용가죽 + 용가죽 + 200G = 1250G
방어력 + 18
기본지속효과 : 적에게 피해를 받으면, 그 적에게 10의 고정피해를 입힙니다. (쿨타임 : 1)
전설의 형상 용의 꼬리 + 용의 꼬리 + 쇠사슬 갑옷 + 480G = 3700G
방어력 + 80
고유지속효과 : 적에게 피해를 받으면, 그 적에게 21 + [추가 방어력의 8%] 의 고정피해를 입히고,
4초간 이동속도를 1.5% 늦춥니다. 둔화효과는 최대 20번까지 증첩됩니다. (쿨타임 : 0.5)
그에 맞서는 아이템이 있었으니...
흘러가는 정기 350G
고유지속효과 : 적에게 5의 고정피해를 추가로 입힙니다.
얼어붙은 영혼들 흘러가는 정기 + 롱소드 + 탐욕의 검 + 90G = 1600G
공격력 + 10
치명타 확률 + 12%
고유지속효과 : 적에게 5의 고정피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 치명타 효과를 받습니다.
고유지속효과 : 적을 처치할때마다 골드를 4 얻습니다.
영원한 형상 얼어붙은 영혼들 + 롱소드 + 민첩성의 망토 + 1010G = 3700G
공격력 + 28
치명타 확률 + 40%
고유지속효과 : 적에게 8 + [치명타 확률 4%당 1] 의 고정피해를 추가로 입힙니다. 이 효과는 치명타 효과를 받습니다.
고유지속효과 : 적에게 피해를 입힐때마다 치명타 데미지가 6초간 3% 상승합니다. (최대 20번까지 증첩)
음... 아이템 만드는건 언제나 재밌네요 ㅋㅋ
요새 단일 챔피언 모드 즐기고있는데... 그 모드는 카운터관계의 챔피언끼리 선택되면 끝장나더라고요 ㅋㅋ
저도 아이템에 확 보이는 카운터아이템 이 있었으면 해서... 만들었습니다.
이런 글 쓰는건 물론 자기만족이죠. ! (하지만 언밸런싱, 맞춤법등 지적받습니다.)
딩거박사